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【探讨】关于“开垦难度”的设定以及其他。

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水了这么久,一直想说点正经的,加之最近看到有些个帖子抱怨开垦难度设定。所以说几句。
首先,褒姒心里一定也矛盾,一方面想尽力真实的模拟一些经济模型,让实验更具直接的意义。另一方面,又怕真实的模拟太残酷,最终导致打击了大多数参与者的热情,使civitas黄了。
认可这是一个模拟的话,那玩家就应该理解”开垦难度“这一设定的妙处,除非你是土豪的同学(当作是富二代好了),否则必定要一辈子勤勤恳恳当个“打工者”,虽然现实中的“打工者”也各自有诸多事业上的乐趣(各行各业都有因兴趣而加入而且乐此不疲的人呀),但civitas毕竟暂时无力那么多元那么具体的模拟,给不同选择的玩家提供不同的兴趣所需,所以civitas主要还是基于经济上的模拟为根本为主体了!
那就好说了,在人类(或被测者)都尽力想办法提高自己经济地位的前提下。
现实社会没有个人能力或者关系,那只能贫贱卑微的度过一生。
如果个人能力同于人均水平或略有人情,那就是普通老百姓,收大于支,省吃俭用,小有积蓄。
如果略高于能力平均水平或者很有些硬关系,则是中产阶级。
如果能力明显高于平均值或者参与开国的... 那自然是壕。
现实中的开国者只要不遭受清洗难道不是福荫亲友后代么... 所以反对“后来者赶不上先来者的开垦难度”就是反对现实模拟本身。然而先入的就一定是壕么?先入的不费神玩的休闲玩家现在还没有田的还在双击打工的比比皆是,后入的通过拉帮结伙混人缘运筹帷幄精打细算走上壕之路的虽然寥寥,但也是有的。正如你哪怕生在大北欧,吃喝不愁容易,混入壕列真心难。
所幸大概是由于沙盘游戏的受众,良心壕还是占了civitas大多数,所以良性发展并不愁。
再者希望更多有志有愿的人加入到开发团队,真正丰富civitas社会。毕竟现实社会大家都在打工,可是想死的应该不如civitas里afk的比例大 = =。这大概就是由于现实中乐趣多牵挂多吧。
最后祝愿civitas长存,给现实中枯燥生活的人们提供更多乐趣和牵挂,提供更多不想死的理由。
I


IP属地:黑龙江1楼2013-10-31 20:08回复
    这尼玛还是水。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-11-01 07:25
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      还有,二楼小尾巴好评。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2013-11-01 07:26
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        我就这么沉了。好。。


        IP属地:黑龙江5楼2013-11-02 23:31
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          其实我觉得啊现在这游戏还太不完善了【要完善恐怕还早的很,反正就想看这游戏以后怎么发展最好作者不要弃坑,但是就是觉得之所以会让那么多的人感到不爽就是因为现在这个模拟还太太太不完善了,所以很想看以后出新的元素,虽然知道可能要等很久但是因为还蛮喜欢的所以等的久一点也没关系,可能是因为我耐心太好_(:з」∠)_I


          6楼2013-11-03 00:20
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            发了这么多字水经验,精神可嘉,如此老夫便祝你一臂之力


            8楼2013-11-03 12:26
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              怒沉了


              IP属地:黑龙江9楼2013-11-07 11:59
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                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-05-24 17:34
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                  好一记洛阳铲 互联网考古真好玩


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-01-21 19:41
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                    所以市场模型构建的确很头疼,我觉得模型可以用大模型嵌套小模型,比如玩家小市场在npc大市场中,玩家产出会慢慢影响npc市场,而开垦难度大家一视同仁,且相对较公平


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-02-24 02:07
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