每天打开贴吧就能看到大片大片治疗量的帖子,抢治疗量以及高治疗量似乎成为必修课了
最实际的就是,治疗量数据中总的秒治疗加起来就大概能表示团队每秒承受的伤害,这个伤害越低越好。造成的总治疗我认为是接近团队受到的总伤害,同样这个值是越低越好。
本身每个治疗职责不同,定位不同,就决定了在数据上不是处在一个水平线上,还是有那么多人去争。
有个例子,今晚打奥格弹性7号,我在下层奶DK坦,坦克很给力,有些时候灵打下去的盾都能吸收几十万的伤害,AOE又爆了血虫,使得他的治疗量跟我差不多,团长就开骂怎么治疗量那么低。我就奇怪了,不掉血你叫我刷血?我是闲的蛋疼还是没事找事?不掉血就说明坦克给力或者减伤到位,是好事,怎么就成了治疗不会玩了?
总结:治疗量只能作参考,太把数据当真的话除非你是职业玩家,不然可能已经被游戏玩而不是玩游戏了。(混G团的请无视,我从来不把G团当团队)
最实际的就是,治疗量数据中总的秒治疗加起来就大概能表示团队每秒承受的伤害,这个伤害越低越好。造成的总治疗我认为是接近团队受到的总伤害,同样这个值是越低越好。
本身每个治疗职责不同,定位不同,就决定了在数据上不是处在一个水平线上,还是有那么多人去争。
有个例子,今晚打奥格弹性7号,我在下层奶DK坦,坦克很给力,有些时候灵打下去的盾都能吸收几十万的伤害,AOE又爆了血虫,使得他的治疗量跟我差不多,团长就开骂怎么治疗量那么低。我就奇怪了,不掉血你叫我刷血?我是闲的蛋疼还是没事找事?不掉血就说明坦克给力或者减伤到位,是好事,怎么就成了治疗不会玩了?
总结:治疗量只能作参考,太把数据当真的话除非你是职业玩家,不然可能已经被游戏玩而不是玩游戏了。(混G团的请无视,我从来不把G团当团队)