5.迎接
玩游戏的最大乐趣,就是能够充分融入其中;玩游戏的最大乐趣,就是可以和别人共同分享;玩游戏的最大乐趣,还在于可以常玩常新,长时间内不腻味———这三点,《大合奏P》都可以毫不费力的做到。但想必除去官方的4000+首可下载曲目以外,让每一个玩家真正的参与其中,去尝试之前没有接触过的作曲、投稿、网联合奏,发挥出游戏本身的最大价值,这才是任天堂最希望看到的。
2013年,距离当初当个红白机初发售已过去了整整30年,经历过王朝、遇刺、低谷、涅磐、重生等一系列境遇之后,任天堂依然是那家制造“玩具”,那家纯粹追求的“ 好玩 ”的游戏公司。20几年前,他同世嘉斗、同天下所有的软件商博弈——这是强者的霸气;10几年前,他同索尼斗,在最危急的时刻凭借口袋妖怪一款游戏而生存下来——这是强者的底蕴 ;几年前,他同两大高清机斗,凭借“体感”与“TOUCH!”成功开拓出了游戏界的一片蓝海,领先了竞争者一个身位——这是强者的探索;近年来,随着以APP为首的游戏产业链新模式及智能游戏如狂潮般来袭,传统游戏的市场遭受到前所未有的冲击;又是任天堂,始终坚守在传统VIDEO GAME的阵地,一次又一次的完善自己的理念,一次又一次的告诉所有玩家:游戏就是要用来娱乐的 ,我们的任务就是创造与众不同的游戏——这是强者的自尊。山内老爷子,愿您一路走好,希望11月14号的大合奏P,可以将所有任天堂爱好者手中的演奏化为最真挚的祝福,感谢您曾经带给我们无数欢笑和乐趣,感谢您创作了那家给予我们无数期待和希望的厂商——任天堂;愿您在天堂之中,和17年前先走一步的横井军平先生一起,谈笑风生,rest in peace。
2013年11月,在3DS发售两年半之后,也许我们终于可以看到,掌机上的究极MUG是怎么样的;在前作发售5年以后,我们终于可以看到,任天堂是如何5年磨一剑,去用心打造自己心目中的音乐游戏的;而音乐游戏———这一任天堂出品中为数不多的短板,也终将彻底被弥补上。We are here,we are waiting。
玩游戏的最大乐趣,就是能够充分融入其中;玩游戏的最大乐趣,就是可以和别人共同分享;玩游戏的最大乐趣,还在于可以常玩常新,长时间内不腻味———这三点,《大合奏P》都可以毫不费力的做到。但想必除去官方的4000+首可下载曲目以外,让每一个玩家真正的参与其中,去尝试之前没有接触过的作曲、投稿、网联合奏,发挥出游戏本身的最大价值,这才是任天堂最希望看到的。
2013年,距离当初当个红白机初发售已过去了整整30年,经历过王朝、遇刺、低谷、涅磐、重生等一系列境遇之后,任天堂依然是那家制造“玩具”,那家纯粹追求的“ 好玩 ”的游戏公司。20几年前,他同世嘉斗、同天下所有的软件商博弈——这是强者的霸气;10几年前,他同索尼斗,在最危急的时刻凭借口袋妖怪一款游戏而生存下来——这是强者的底蕴 ;几年前,他同两大高清机斗,凭借“体感”与“TOUCH!”成功开拓出了游戏界的一片蓝海,领先了竞争者一个身位——这是强者的探索;近年来,随着以APP为首的游戏产业链新模式及智能游戏如狂潮般来袭,传统游戏的市场遭受到前所未有的冲击;又是任天堂,始终坚守在传统VIDEO GAME的阵地,一次又一次的完善自己的理念,一次又一次的告诉所有玩家:游戏就是要用来娱乐的 ,我们的任务就是创造与众不同的游戏——这是强者的自尊。山内老爷子,愿您一路走好,希望11月14号的大合奏P,可以将所有任天堂爱好者手中的演奏化为最真挚的祝福,感谢您曾经带给我们无数欢笑和乐趣,感谢您创作了那家给予我们无数期待和希望的厂商——任天堂;愿您在天堂之中,和17年前先走一步的横井军平先生一起,谈笑风生,rest in peace。
2013年11月,在3DS发售两年半之后,也许我们终于可以看到,掌机上的究极MUG是怎么样的;在前作发售5年以后,我们终于可以看到,任天堂是如何5年磨一剑,去用心打造自己心目中的音乐游戏的;而音乐游戏———这一任天堂出品中为数不多的短板,也终将彻底被弥补上。We are here,we are waiting。