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技能发动率及整体评价计算器,已完工,求意见

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基本上已经完成了,但目前在为怎麼下标准而苦恼...
目前的计算方式是会先把所有技能的发动率算出来
接著会照各技能的发动率乘上加成率,总和结果再算出平均值
0%: E
~10%: D
~20%: C
~30%: B
~40%: A
~50%: S
50%~: SS
所以首技就会大幅影响整体评价
但是这样一来有些我觉得普通的技能整合起来评价就会飙高
就像我家珍娜和莉莉技能我觉得都普通,但测出来攻击能力都是SS...

想问一下有没有人可以想出更好的模型的


1楼2013-11-14 15:16回复
    贵吧真可怕,本新人一来就要跪


    IP属地:上海2楼2013-11-14 15:29
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      2025-08-08 12:21:48
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      Y大技术贴好顶赞


      IP属地:山东3楼2013-11-14 15:32
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        前排先跪yo大
        然后关于建议,技能顺序的影响感觉太大了,看技能发动就能知道,要不就根据技能强度在平均计算的时候进行加权平均?


        IP属地:北京4楼2013-11-14 15:41
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          IP属地:天津5楼2013-11-14 16:23
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            放开那个伪娘,让我来!



            IP属地:广东6楼2013-11-14 16:27
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              目前新订的标准应该会变成这样
              E 0%
              D ~5%
              C ~10%
              B ~15%
              A- ~20%
              A ~25%
              A+ ~30%
              S- ~40%
              S ~50%
              S+ ~60%
              SS 60%~
              本来是想放 65%
              但后来想想 60% 其实真的算非常高了
              不打 PVP 的话其实很少会四招都超过 60%
              而且就算四招都刚好 60% 也只是 S+ 级,因为会熄火...


              8楼2013-11-14 18:16
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                *32


                IP属地:广东9楼2013-11-14 18:27
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                  2025-08-08 12:15:48
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                  本技高的技能熄火率 低很多,如果只把技能在PVP划分的话,还是要攻击*0.8+血量的综合系数来划分


                  IP属地:上海10楼2013-11-14 18:58
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                    数据什么的完全无能啊。。总之先


                    11楼2013-11-14 19:58
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                      毕竟YO大~


                      13楼2013-11-14 22:41
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                        14楼2013-11-15 00:36
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                          我比较好奇的是竞技场的技能发动率是怎么算的
                          真的是叠加?


                          IP属地:广东15楼2013-11-15 09:58
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