首先赞一下上次关于十面埋伏的修改,制作人辛苦了!
自从修改了十面埋伏,妈妈再也不用担心这个技能太鸡肋了!
但群雄现今的版本中保持兵力是非常重要的,若你兵力比敌人少,就等于增加敌人对你用计的成功率;而十面埋伏这个技能是要耗兵的,等于拿自己100兵换人400,对于此我有一个也许是很拙劣的建议:
1. 十面埋伏既然是伏兵,为何这100死士就回不来了呢。用计成功后或者是到10天之后归队岂不更好?
2.可否指定伏兵前往该树林区域而不是主将先走到那里再放伏兵? 想像一下距离树林3格时,向树林指定伏兵然后撤退,这样更实感有木有?
PS:如果真有这么强,那十面埋伏的机动力耗费应当增加一些的了。
自从修改了十面埋伏,妈妈再也不用担心这个技能太鸡肋了!
但群雄现今的版本中保持兵力是非常重要的,若你兵力比敌人少,就等于增加敌人对你用计的成功率;而十面埋伏这个技能是要耗兵的,等于拿自己100兵换人400,对于此我有一个也许是很拙劣的建议:
1. 十面埋伏既然是伏兵,为何这100死士就回不来了呢。用计成功后或者是到10天之后归队岂不更好?
2.可否指定伏兵前往该树林区域而不是主将先走到那里再放伏兵? 想像一下距离树林3格时,向树林指定伏兵然后撤退,这样更实感有木有?
PS:如果真有这么强,那十面埋伏的机动力耗费应当增加一些的了。