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【我怎么这么聪明】谈谈我希望eve能改进的两个建议。

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eve已经走过了十年,从第一个版本到现在经历了许多翻天覆地的变化,做为一个从10年4月加入的舰长我能感受到这几年的变化巨大。这是一个活力十足的游戏。
不过我想对这款充满活力与改变的游戏提一点小小的建议。
第一个是关于星星开发的建议。
p0的资源经常变动,当一个地方采集的差不多的时候,资源丰富的地方会在很远的地方出现,即使在最大限度内(不牺牲工厂数量)移动采集器也达不到,这时候就需要把发射中心和周围的工厂拔掉在资源丰富的地方重新布置,这个过程十分的繁琐。所以我提一个能把设施的布置保存成一个方案,比如
这样的布置,(这图是纯加工的布置)保存成一个方案,就像装配方案、总揽方案那样,很合理吧。当你在第一个星星布置好一堆东西后,可以包括采集器也可以不包括采集器,然后保存成一个方案,命名为“xxx的采氧方案”,然后第二个星星的时候,就可以直接采用你保存的方案,直接布置到星星上。你可以把它想象成雨滴桌面的插件。这时我关于星星开发的建议。
第二个是关于远克的建议。
有时候你一身金蛋在刷怪,突然一封集结的邮件发了过来,这时候你的远克可能在冷却,也可能不想远克后又要等19个小时以上再换回金蛋刷怪。ccp在这个版本出了本技能书,可以减少远克的时间,可以看到他们也有这方面的意向,但这远远不够。
所以我的想法是在几光年内的两座空间站之间开通一条远跳专线,玩家花费巨额的资金来保持专线两端的克隆保持在待命状态,让玩家能在很短时间内来回远跳,冷却时间在5小时以内。
专线当然也可以变动,但是由于官僚作风的阻碍,一周或一个月才能变动一次,专线的维护费用最低为一个星期,费用的价格按国服来算一星期2-3e,这是为很在意自己蛋蛋的玩家准备的,一颗白蛋走天下的玩家就不用考虑开通专线了,也不用花费巨额的资金来维护自己两个蛋蛋。
来讨论合不合理吧.


IP属地:山西1楼2013-12-31 17:36回复
    打击脚本!


    IP属地:河南2楼2013-12-31 17:38
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      第一个脚本就OK,第二个已经有跳桥了


      IP属地:山东来自手机贴吧3楼2013-12-31 17:42
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        作为一个虫洞菜农我表示强烈支持第一条……布置生产线和探测器真是要命的活= = 一般菜农都是一个号3个人物 每个人物就按5个球,不往高了算= = 太痛苦了= =


        IP属地:黑龙江4楼2013-12-31 17:42
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          我觉得TX代理才能解救我们
             --各位大神,教教我怎么凑够十五字。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2013-12-31 17:44
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            Patrick vrancken


            来自Android客户端7楼2013-12-31 17:54
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              第二个不如改成这样,远克恢复时间不变,远克上限累积可以2次,这样就能跳去跳回了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2013-12-31 18:02
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                打击脚本吧,到出都是


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2013-12-31 18:04
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