首先是这个新系统,具体名字忘记了,但是记得简称好像是NF来着
然后作用效果,至少蘑菇房测试的过的情况是:
蕾娜系列(包括所有分支转职)所有COMBO的最后一下会触发NF效果,倒地的变成不倒地,击飞的变成不击飞,什么都没的,就什么都没
然后技能方面,基本所有技能的第一下打中的第一只怪就会触发效果,字面意思,目前知道的就是,魔箭觉醒能利用NF扶正,当然是第一个击中的敌人才会触发
然后是夜巡的RP刀平地放会触发NF效果,但是却不会被扶正,大概是因为倒地已经判定了但是NF还没下去依然会倒地(目测依靠笔记可空放的时候就好很多了),至少目前是的。
凤凰不能触发NF,NF的格子并没有消耗
NF的消耗计算是,每个COMBO结束技击中敌人消耗一格,橘技消击中敌人耗一格。红技击中敌人按照mp等级消耗:例如,mp1就消耗1格,mp2就2格,然后就和刚才说的,部分红技不会触发,或者是触发也不会扶正。当然,会消耗的红技前提也要是击中了敌人才能算数,而没有攻击判定的红技自然不会消耗
然后就是NF的填充方式:Z或者X的连击总数为7hit=1格NF,这是我自己测试出来的,但是有人说Z打5次,X7次就可以,于是我就混着来,Z和X都用,结果发现了其实就只是COMBO满了7hit就会填充一格
这里必须注意,是发出的攻击达到7hit而不是击中敌人的攻击达到7hit
打个比方:在一个蘑菇身上打了7hit,补充一格;同时在两个蘑菇身上打了7hit,hit的计算是14hit,但是却只会补充一格,三只,甚至四只,⑨只都只是一样,NF的补充与敌人数量无关,只与发出攻击的击中hit数有关,必须击中才会计算填充
NF的能力具体知道的就是扶正能力的部分,但是其他的我也只是听说可以增加回蓝,能够减伤这些,其他还需要另外的测试,而我是做不到的因此放弃
最后关于夜巡一件好事:朱雀踢可以依靠NF扶正,不会后退因此不需要堵墙,有NF扶正的朱雀踢就能完美的接住了