啊,最近新人好多,我自认为玩这个游戏一段时间了,就随手写一点东西,欢迎内使外使讨论
这篇文章写自133版本,从体验版到目前的133版本,无论大改小改,一轮的性能总是在慢慢增强,说他棍不为过。伤害高,判定大,但是速度慢,易被击中,这是目前我对一轮的整体评价。
关于速度慢,我认为这并不是劣势,而是另一种进攻形式,我在玩游戏的过程中,这个慢速角色确实给了带来了不少好处,比如442B,662B,再或者66放电拳头,都能达到很好的效果,因为速度慢,所以技能命中率和预判都会提升,只要是习惯了这种速度,就完全不会吃亏。
以上是我对1轮的整体说明,下面我来详细分析一下各种技能以及小技巧,数据不是很全各位将就着看吧
这篇文章写自133版本,从体验版到目前的133版本,无论大改小改,一轮的性能总是在慢慢增强,说他棍不为过。伤害高,判定大,但是速度慢,易被击中,这是目前我对一轮的整体评价。
关于速度慢,我认为这并不是劣势,而是另一种进攻形式,我在玩游戏的过程中,这个慢速角色确实给了带来了不少好处,比如442B,662B,再或者66放电拳头,都能达到很好的效果,因为速度慢,所以技能命中率和预判都会提升,只要是习惯了这种速度,就完全不会吃亏。
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