我不是来挑拨的,只是想就事论事,如果大家反对我的观点,请用具体一些的事来讨论。
我承认暗黑2原版的经典地位,但我认为原版存在一些瑕疵,而魔电弥补了这些瑕疵,不过魔电却始终没有火起来,我个人觉得很疑惑,所以来此请教为什么魔电一直没有获得大众的关注。
1.属性设定方面,“精力”这个属性在原版里近乎无用,而魔电中各个属性都有其用处,弥补了原版的这一设定瑕疵。
2.技能方面,原版中技能少,每个人物的练法也少,魔电的技能更多,再加上物品专属技能,使每个人物的练法更丰富多样,虽然原版和魔电都有一些废柴技能,但在魔电中玩家的选择更多,可玩性就更高。
3.原版mf全靠运气,堆高了mf值,也仍然是靠运气,到了后期mf不再像是玩游戏,而更像是不停地买彩票和掷骰子,一点可控性都没有。而魔电刷装备给了玩家更多的可控性,在暂时打不出神装时,还可以靠荣耀装备和各种油来打造自己的装备,给了玩家更多的可控性。
4.雇佣兵,原版雇佣兵不平衡,玩家几乎清一色用米山,几乎没有其他的选择。魔电里的雇佣兵则平衡了许多,各有特色,玩家可以根据自己的需要选择相应的雇佣兵而不再仅仅是米山。
5.超级任务的无敌怪物,有很多人说魔电里的无敌护盾和秒人实在太恶心,但这不正是对操作的挑战吗?原版中一身神装可以无差别碾压一切,而魔电因为秒人的存在,所以就多了一些对操作和想办法的要求,这个究竟是好是坏确实是见仁见智了。我个人认为多一些元素就多一份乐趣。
我承认暗黑2原版的经典地位,但我认为原版存在一些瑕疵,而魔电弥补了这些瑕疵,不过魔电却始终没有火起来,我个人觉得很疑惑,所以来此请教为什么魔电一直没有获得大众的关注。
1.属性设定方面,“精力”这个属性在原版里近乎无用,而魔电中各个属性都有其用处,弥补了原版的这一设定瑕疵。
2.技能方面,原版中技能少,每个人物的练法也少,魔电的技能更多,再加上物品专属技能,使每个人物的练法更丰富多样,虽然原版和魔电都有一些废柴技能,但在魔电中玩家的选择更多,可玩性就更高。
3.原版mf全靠运气,堆高了mf值,也仍然是靠运气,到了后期mf不再像是玩游戏,而更像是不停地买彩票和掷骰子,一点可控性都没有。而魔电刷装备给了玩家更多的可控性,在暂时打不出神装时,还可以靠荣耀装备和各种油来打造自己的装备,给了玩家更多的可控性。
4.雇佣兵,原版雇佣兵不平衡,玩家几乎清一色用米山,几乎没有其他的选择。魔电里的雇佣兵则平衡了许多,各有特色,玩家可以根据自己的需要选择相应的雇佣兵而不再仅仅是米山。
5.超级任务的无敌怪物,有很多人说魔电里的无敌护盾和秒人实在太恶心,但这不正是对操作的挑战吗?原版中一身神装可以无差别碾压一切,而魔电因为秒人的存在,所以就多了一些对操作和想办法的要求,这个究竟是好是坏确实是见仁见智了。我个人认为多一些元素就多一份乐趣。