看了不少人说直接卖G会是福利,不用刷日常了,解放了自己。我想说你到底是个什么思维模式啊,真心服了!这就好像你觉得如果现在国家大量印钞票,工薪族就可以一个月工资买一套房子一样天真。
首先,金币多了物价会暴涨,突破费用相对降低,但是材料费用直线上升,到最后你发现原来升级一次要折合十几块软妹币,现在升级一次还是十几块软妹币。
其次,金币数量暴涨会直接葬送那些每天靠日常、刷材料赚钱升级装备的玩家。金币价值降低,物价提高,但是日常还是那么多,日常不值得做了。以目前火炮兰的难度,你一天又能刷多少材料?日常不值得做,材料难刷,平民玩家的生存空间在哪?
最后,从活动的出发点考虑。你们有没有想过这次为什么要出包括RMB直接买金币在内的一系列活动?到目前为止,剑灵仍然是“全面开放测试”,而短短2个月的测试里,从微信、官网、合作媒体出了几大批次好几十个活动,奖励内容越来越接近破坏游戏内容的实质性物品,基本格调是:参与就有奖励→投入少量时间有奖励→投入大量精力有奖励→投入精力和少量RMB可获得奖励→现在的投入大量RMB获得丰厚奖励。抽奖方式从登陆参与抽奖→灵值抽奖→Q币直接抽奖。目的是什么?目的是在慢慢改变玩家游戏消费理念的同时,用丰富多彩的活动掩盖游戏可玩性低的事实。抛开这些乱七八糟的活动,剑灵有多少可玩性呢?简单的对比就出来了,剑灵地图直接测量只有魔兽世界60级时代的1/9大小,是现在魔兽世界的几十分之一,具体可以去百度查。更别提游戏里面没有实质PVP奖励,职业技能同质化,地图空气墙多且无可探索性,游戏内容空洞无彩蛋,缺少大型副本及战场,缺少公会集体互动的游戏内容,装备升级系统不平衡不合理等等等等。如果没有这些活动不停的吸引玩家的关注,我想这游戏基本已经死了一半了,我玩了4年魔兽世界也没有玩2个月剑灵参与的活动多。可以说,不提升游戏品质而通过活动,尤其是卖金币这种活动来畸形的延长游戏寿命无异于饮鸩止渴,也许这次赤裸裸的卖游戏币活动就是某讯从玩家身上拿到的最后一桶金!
首先,金币多了物价会暴涨,突破费用相对降低,但是材料费用直线上升,到最后你发现原来升级一次要折合十几块软妹币,现在升级一次还是十几块软妹币。
其次,金币数量暴涨会直接葬送那些每天靠日常、刷材料赚钱升级装备的玩家。金币价值降低,物价提高,但是日常还是那么多,日常不值得做了。以目前火炮兰的难度,你一天又能刷多少材料?日常不值得做,材料难刷,平民玩家的生存空间在哪?
最后,从活动的出发点考虑。你们有没有想过这次为什么要出包括RMB直接买金币在内的一系列活动?到目前为止,剑灵仍然是“全面开放测试”,而短短2个月的测试里,从微信、官网、合作媒体出了几大批次好几十个活动,奖励内容越来越接近破坏游戏内容的实质性物品,基本格调是:参与就有奖励→投入少量时间有奖励→投入大量精力有奖励→投入精力和少量RMB可获得奖励→现在的投入大量RMB获得丰厚奖励。抽奖方式从登陆参与抽奖→灵值抽奖→Q币直接抽奖。目的是什么?目的是在慢慢改变玩家游戏消费理念的同时,用丰富多彩的活动掩盖游戏可玩性低的事实。抛开这些乱七八糟的活动,剑灵有多少可玩性呢?简单的对比就出来了,剑灵地图直接测量只有魔兽世界60级时代的1/9大小,是现在魔兽世界的几十分之一,具体可以去百度查。更别提游戏里面没有实质PVP奖励,职业技能同质化,地图空气墙多且无可探索性,游戏内容空洞无彩蛋,缺少大型副本及战场,缺少公会集体互动的游戏内容,装备升级系统不平衡不合理等等等等。如果没有这些活动不停的吸引玩家的关注,我想这游戏基本已经死了一半了,我玩了4年魔兽世界也没有玩2个月剑灵参与的活动多。可以说,不提升游戏品质而通过活动,尤其是卖金币这种活动来畸形的延长游戏寿命无异于饮鸩止渴,也许这次赤裸裸的卖游戏币活动就是某讯从玩家身上拿到的最后一桶金!