在思考以旋风为主体之后,旋风bf的展开是无法和其他主流卡组相比并论,没有流水线,也没有形成战斗力的重要后盾——丰富的而又可任意调整地卡组资源,
你说黑旋风?黑旋风是有,但是这点相对其他有竞技实力的卡组来说等级上是有差距
因此投入了墓地系统作为良好的战斗支援能力,增加墓地的可使用资源,变化为有效地,持续地战斗力,产生可利用的中等白板打点来加强beat能力和灵活展开力
而且在展开优化之后,不会有亏卡,这点对于旋风bf的多数来说是亏卡展开,是有一个有力的补充,从前期——中期拉锯战,在手上没有黑旋风的时候,在拉锯战时不会因为自己前面多数地亏卡加上对面展开而拉开大卡差造成不必要的浪费优质资源或者卡差巨大而死亡(不包括被坑掉通招点)
这点是怪兽改革所带来的改良成果
你说黑旋风?黑旋风是有,但是这点相对其他有竞技实力的卡组来说等级上是有差距
因此投入了墓地系统作为良好的战斗支援能力,增加墓地的可使用资源,变化为有效地,持续地战斗力,产生可利用的中等白板打点来加强beat能力和灵活展开力
而且在展开优化之后,不会有亏卡,这点对于旋风bf的多数来说是亏卡展开,是有一个有力的补充,从前期——中期拉锯战,在手上没有黑旋风的时候,在拉锯战时不会因为自己前面多数地亏卡加上对面展开而拉开大卡差造成不必要的浪费优质资源或者卡差巨大而死亡(不包括被坑掉通招点)
这点是怪兽改革所带来的改良成果