游戏性上来说……在A社做的RPG题材中,这部作品的数值策划实在称不上出色。自我感觉一下,我觉得这部作品只是稍微比夜来好了一点点:
超高的遇敌率、攻防数值的剧烈跳动、所有武器从一开始就全部开放可以打怪掉、意义不明的各种攻击技……这一点应该展开来说说。比如,主角一开始会学到一招,他的作用是“成功被敌人砍一刀之后立即反补对方一刀”,伤害就初期来说很可观。但是,这招有一个致命弱点。那就是,这招的发动判定是——对方一定要能砍得到你!一旦你闪避上去之后……这个招数将白白消耗你的“汉子值”……以后主角还会学到一招类似的招数,判定是“你一定得闪开对方的攻击”……还有两招,是主角先自伤再伤敌……是先自伤……自伤多少全凭运气……自伤可以将自己砍死……这可是比抽签女抽到大凶可怕的多喂!还有两招强攻的,但是却往往比暴击值还要低……
不得不说,考虑到小怪随主角升级而升级的状况……这个游戏还是无脑菜刀平砍更加快一点。甚至个人觉得主角的技能中除了两个补血招数外唯一有用的一个特技之所以有用是因为这一招的效果是“一回合内随机平砍好几刀”……
当然,不可不提的还有一个招数。是主角随剧情学会的。只要主角在BOSS战中“汉子值”达到了顶峰120%,就会自动发动这一招。而这一招的效果是……瞬杀一切敌人!BOSS也不例外!即使是最终隐藏BOSS黑女神也不例外!
假如兰斯要去打最终迷宫和最终BOSS,那么选一把好剑自然是当务之急。但是我觉得这里只喝牛奶的男主Zaba不需要喔,这丫只需要带够足够的补药然后让别人砍就可以了……至少我打最终迷宫的时候唯一做的一件事就是锁定血量,然后就是一直按回车……
以上只是一些不吐不快的槽点。游戏当然也有自己的闪光点,不然我也不会一路不弃打到结局了。毕竟,游戏好不好,自己没玩过之前是不会知道的。