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【成鬼之路】

只看楼主收藏回复

XM连续单挑武神三次,全败
事实证明幻层守护者,果然能守护世界233,而且打重坑卡组幻层也应该有价值,


IP属地:广东来自Android客户端1楼2014-01-29 21:55回复
    有点怀疑?还要继续调查


    IP属地:广东2楼2014-01-31 01:01
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      不对,还是灾亡好


      IP属地:广东3楼2014-02-02 15:10
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        鬼贤 20:19:05
        我发现主流卡组坑不多
        鬼贤 20:19:10
        征龙就9张
        九尾 20:19:16
        不少了
        鬼贤 20:19:18
        卧槽我忘记了遗产
        九尾 20:19:27
        先史那18张坑...
        九尾 20:19:42
        炎星纹章那找坑能力...
        鬼贤 20:19:52
        我的坑么3GBA2JC1神警2强脱搞定w
        鬼贤 20:20:05
        所以我才打算下反埋伏……
        九尾 20:20:16
        行吧,JC要是个人喜欢就带吧
        九尾 20:20:40
        鸭阵用起来总觉得不如个圣枪小旋来的实在
        鬼贤 20:20:57
        还可以
        九尾 20:21:00
        点不了表侧太伤
        鬼贤 20:21:10
        换卡差就足够了
        九尾 20:21:49
        这年头主要还是管不了龙谷和天玑...
        这年头主动权决不能给对手...
        鬼贤 20:28:53

        鬼贤 20:29:20
        过几天,我就第一次参加店赛了
        鬼贤 20:29:31
        打算就拿这幅卡组去打
        鬼贤 20:29:38
        side有什么好建议?
        九尾 20:30:33
        店赛的话如果不是很规矩组SIDE有个比较投机取巧的办法
        九尾 20:31:09
        写卡表之前绕场地转一圈,看看整体环境,再决定SIDE下啥
        鬼贤 20:32:04
        多谢指教
        九尾 20:32:33
        如果要组制式的话就3御前,3G,2沙尘,2圣防,3铁壁,2雷王
        鬼贤 20:33:12
        什么是组织是?
        九尾 20:34:02
        铁壁换进去时记得换下些墓地的件,优先走堆墓引擎,其次是大旆的数量,因为和蒸笼打很多情况会换上G,所以大旆可以很正常的换下
        九尾 20:34:45
        制式是指只考虑整体环境不考虑地区性环境的组牌方式
        鬼贤 20:34:56
        我问了一下,不用写卡表=。=
        九尾 20:34:57
        基本等同于手抄
        九尾 20:35:07
        ...有点累...
        鬼贤 20:35:11

        鬼贤 20:35:18
        怎么了?
        九尾 20:35:21
        这还不得作弊频发啊
        九尾 20:35:44
        到时候查卡表都没地儿查...


        IP属地:广东8楼2014-02-02 15:43
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          九尾 21:21:21
          绝对不要,一个是位置,一个是登场难度
          九尾 21:21:41
          不是专门的墓地BF就不需要孤高
          鬼贤 21:22:06
          懂了
          鬼贤 21:47:51
          XM的额外选择是取决于main,但更主要的是知道哪些是要用,哪些是能用的,对吧?
          九尾 21:51:59
          其实还是那点EX,就是高个子里拔最高个的
          九尾 21:52:08
          因为位置相当紧
          鬼贤 21:52:16

          鬼贤 21:52:29
          那么怎么打遗产?
          九尾 21:53:22
          鸟击小旋大岚沙卷
          鬼贤 21:54:37
          jc可以么?
          九尾 21:55:25
          没实际效益,对面还是坑B,顶多解决下豆饼的检索问题
          九尾 21:55:50
          而且他也主牌4风SIDE沙尘的
          鬼贤 21:56:41
          鬼贤 21:56:59
          我还是下1来应对大旆上手好了……
          鬼贤 21:57:12
          魔炼和强脱哪个好?
          九尾 21:57:22
          强脱
          九尾 21:57:42
          这年头先想躲坑再说坑人


          IP属地:广东10楼2014-02-02 15:45
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            ·禁止、限制卡
            在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
            *一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
            近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。
            官方网站:www.yugioh-card.com
            ·怪物衍生物(MONSTER TOKEN)
            怪物衍生物是由于卡的效果而产生的怪物,它们不能被放入任何卡组或手札,在离场后会直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物卡区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能背面表示(例如不会成为《月之书》的对象)。
            一般用两面明显不同的硬币等可以表示出攻防状态的小物件表示衍生物。
            ·公开的情报
            “手札的数量”“墓地的卡”“现在的LP”是公开的情报,可以被双方玩家随时确认。
            手札的数量和现在的LP是必须正确展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡或对方被除外的卡时,出于礼貌,必须先经过对方的许可。确认的时候要注意不能改变墓地里卡片摆放的顺序。
            ·双方同时行动的场合
            处理双方同时行动的效果时,回合玩家先进行效果处理,但仍视为同时进行。
            例如:《电子壶》的效果处理时,回合玩家先决定怪物的表示形式并进行特殊召唤。但即使回合玩家用这个效果将结界像系的怪物特殊召唤,也不会影响对手的特殊召唤。而《冥界的使者》的效果使双方同时集齐艾克佐迪亚的话,算平局。
            例外:将全场怪物反转的卡片(如《停战协定》)翻开特定的怪物(如《命运英雄 血魔D》)时,根据它们各自的裁定处理。
            23/27
            ·同时发动复数的卡的场合
            有两种情况:同一时点发动复数的诱发效果或反转效果,同一阶段内发动复数的诱发效果。
            一、同一时点内发动复数的诱发效果或反转效果时,按照以下规则组成连锁:
            1.回合玩家的强制发动的诱发效果或反转效果
            2.回合玩家的对手的强制发动的诱发效果或反转效果
            3.回合玩家的任意发动的诱发效果或反转效果
            4.回合玩家的对手的任意发动的诱发效果或反转效果
            *对于上述每一类效果,由那些卡片的控制者自行决定发动的顺序(例如《手札抹杀》导致回合玩家的暗黑界A、B、C三张卡的诱发效果和其对手的暗黑界D、E、F三张卡的诱发效果同时发动,则回合玩家决定ABC间的发动顺序,其对手决定DEF间的发动顺序,可以组成ABCDEF、CBAFED等形式的连锁)。
            *速攻魔法、陷阱卡及效果怪物的诱发即时效果等不能在这个过程中插入。例如在对方场上有《王宫之弹压》时用《手札抹杀》丢弃自己的暗黑界A和暗黑界B来同时发动它们的诱发效果,并决定其发动顺序为AB,则对方的《王宫之弹压》只能无效B的特殊召唤,不能抢在B之前无效A。
            *一般而言,效果怪物和魔法卡的诱发型效果的效果速度是1,陷阱卡的诱发型效果的效果速度是2。但在按照这个方法组成连锁时,可以暂时无视效果速度、用效果怪物或魔法卡的诱发型效果去连锁陷阱卡的诱发型效果。
            二、在抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段结束时、回合的结束阶段等同一阶段内发动的复数个诱发效果,不算在同一时点发动,分别开连锁进行处理,由拥有优先权的玩家自行决定顺序。
            例如对方场上有2只《熔岩魔神》,则在准备阶段时对方要先发动其中一只的诱发效果,处理完毕后再发动另一只的诱发效果。
            对于在结束阶段要进行处理的不进入连锁的效果(例如《洗脑》要归还控制权的效果)与进入连锁的诱发效果,如果没有特别的事务局调整说明,则可以自行决定顺序。
            例如自己用《敌人操纵器》控制了对手不进行解放就召唤的《光神机 樱火》,则在结束阶段可以自行决定是从自己场上送去对手的墓地(进入连锁)还是先将其归还给对手(不进入连锁)。
            ·“Yu-Gi-Oh TRADING CARD GAME”等日文以外的游戏王卡与OCG卡的混合使用
            在日本允许混合使用,以背面不透明的卡套将卡背面的不同之处掩盖即可。每一张卡的日文、英文名字可以在官方网站确认。
            中国的查卡器一般都收录了卡的中文、日文、英文名字。
            在OCG比赛中不能使用TCG独有卡,反之亦然。每届世界大会都会制订自己的禁止限制卡列表。游戏版世界大会还会将存在BUG的卡列为禁止卡。
            在一些比赛中,主办方还会限制能使用的卡片语言种类,例如香港地区当日大会能使用韩文版、日文版或亚洲英文版卡,出线赛则只能使用日文版或亚洲英文版卡。
            ·指示物
            特定卡的效果产生的指示物,能够做为某些效果发动的COST等,分为魔力指示物、雾指示物、A指示物等,可以用硬币等小物件表示。没有特殊效果影响的话,没有指示物搭载效果的卡不能随便放置指示物。效果限定了能放置的某类指示物数目上限的卡不能放置超过限制的这类指示物。
            ·规则和效果矛盾的时候
            基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
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            ·不能连锁的行动
            连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“解放”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
            ·祭品召唤
            第六期以前的卡片上印着的“祭品召唤”在大师规则称为“上级召唤”,不影响这些卡的使用。
            类似地,第六期以前的卡片上印着的“融合卡组”在大师规则称为“额外卡组”。
            ·解放
            怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪物卡送入墓地的过程。解放通常在卡的发动宣言前进行(仪式魔法的解放例外)。被解放的怪物不属于“破坏”。
            ·卡的效果
            魔法·陷阱·效果怪物拥有的效果,是卡片的情报文字记载的特殊能力。支付COST、以攻击将怪物战斗破坏等不是卡的效果,卡的效果被无效也不会影响COST的支付。
            ·卡的翻看
            一般是指确认非公开情报(手札、SET在场上的卡等)的行为。
            玩家随时可以确认自己场上SET的卡。根据《磨破罗魏》等的效果可以确认卡组里的卡。
            SET的魔法·陷阱卡的效果及怪物的反转效果等在被确认时不发动、不适用。
            在确认完毕后要将卡片原样放回,不能随意改变位置(不过手札里的卡随时可以随意改变位置)。
            某些卡的效果可以确认对手的手札、卡组及SET的卡片,能得到情报优势。例如《魔之卡组破坏病毒》的效果可以确认对手场上SET的怪物和对手的手札。
            ·从游戏中除外(取除,除外)
            使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。在本场决斗结束后放回卡组。
            *OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在本场决斗中使用”的概念,只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。
            ·支付COST
            为了进行怪物的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手札、支付生命值等行为。COST的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的COST不会收回。
            ·控制权
            对卡进行操作的权利。一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。
            控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。
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            ·洗切(洗牌)
            将卡组分开并混合的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,一般要在确认或者选完后洗切卡组。
            虽然没有限制洗切一定要怎样进行,但是在洗切卡组时不允许看卡的内容或将怪物卡和魔法陷阱卡分开再洗切等行为。
            ·“可以”和“必须”(意译,强调作用)
            卡的效果的说明文字,一部分是“可以”(日文为できる),表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是“する”,翻译的时候一般不翻,表示强制发动的效果。
            ·SET
            将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的SET是背面守备表示的通常召唤(属于“通常召唤”,但不属于“召唤”)。
            ·战斗伤害
            因为怪物的战斗而给怪物或玩家造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
            ·装备卡
            一般是指装备魔法卡,但是某些卡的效果能把怪物卡和陷阱卡当做装备卡,统称为“装备卡”。
            *变成装备卡的怪物卡视为装备魔法卡,失去属性、种族和怪物效果。不过同盟怪物可以根据自己的效果变成装备卡后发挥效果。
            ·装备怪物
            装备了装备卡的怪物。装备怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而破坏、送去墓地。
            ·指定对象的效果
            选择效果作用的对象来发动的效果。用来和“不指定对象的效果”与“在效果处理时选择对象的效果”相区别。
            ·直接攻击
            怪物对玩家进行攻击。
            ·抽卡的计数
            “每次抽卡的时候...”这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如“抽2张卡”
            只算抽卡一次)。“每次丢弃卡的时候”“每次受到伤害的时候”同理。
            ·破坏
            怪物被战斗或卡的效果破坏、怪物卡送去墓地的行为。从场上回到手札或回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用或为了支付COST而
            送进墓地等都不视作破坏。
            ·场上的卡
            卡的效果记述的“场上的卡”(决斗场上的卡)是指怪物卡区域、魔法陷阱卡区域、地形卡区域中的卡,不包括墓地、卡组、额外卡组。
            超量素材不是场上的卡。
            26/27
            ·送去墓地
            在各种原因下进入墓地。破坏、从手札舍弃、怪物解放等都会把卡送去墓地。
            ·丢弃去墓地
            因结束阶段手札数目的调整或卡的效果而将手札放入墓地的行为,和“从手札送去墓地”“在手札破坏”不同。
            ·原攻击力(守备力)
            卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,视作原攻击力0。但是这不等于它的原攻击力就能当成0(例如攻击力为?的《特拉戈迪亚》不能用《三眼怪》检索)。具体请看这里。
            ·随机
            无目标地选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对手看,让对手从中选取(包括因为效果而随机展示手牌、被对手随机抽取手牌等情况)。
            ·攻击力的下限
            怪物的攻击力被卡的效果降到负数时,攻击力为0(例如:攻击力100的怪物的攻击力被降低500,则攻击力为0;它受到攻击力500的怪物攻击时,战斗伤害是500而不是900)。
            没有特殊效果(如《蛇毒沼泽》)影响的话,攻击力变成0并不会导致怪物卡被破坏。
            守备力同理。
            ·生命值相关
            生命值是没有上限的。
            生命值的下限是0,生命值变为0时决斗结束、判定决斗胜负。
            生命值不会出现小数,计算中出现0.5时计算结果是1。例如在LP为125时发动《神之宣告》则LP变为63,LP为1时发动《来自异次元的归还》则LP仍为1。
            在游戏王题材的电子游戏里,受存储容量的影响,生命值的记录和显示存在限制。例如GB版的生命值最大显示9999,TF3在决斗中生命值最大显示99999(但是内部计算的上限是2的32次方减去1,也就是4294967295),伤害和回复量最大显示65535。这不是OCG的情况


            IP属地:广东11楼2014-02-08 14:31
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              *永续魔法卡的起动效果不能在进行卡的发动时立即发动,例如《波动加农》。而永续陷阱卡可以,例如《血之代偿》。
              *永续魔法及效果怪物的诱发效果的效果速度为1,而永续陷阱的诱发效果的效果速度为2,当它们被同时诱发时,为了让前者可以连锁后者,
              有暂时无视效果速度的特殊裁定(后详)。
              *地形魔法卡的效果的效果速度可以超过地形魔法卡本身的效果速度。例如《虹之古代都市-彩虹遗迹》的效果速度为1,但它拥有效果速度为2的无效系效果。


              IP属地:广东12楼2014-02-08 14:32
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                1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
                伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
                ·卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害
                判定步骤开始到伤害计算开始前。能够在伤害判定时发动效果的卡较少(例如《欧尼斯特》《注射天使莉莉》)。
                ·向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。
                *攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。
                ·反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,但是其发动和效果
                处理要等到伤害计算之后。因此,当该反转效果要选择场上的怪物为对象时,在战斗中确认破坏的怪物将无法选择(例如《企鹅士兵》被战斗破坏确定后不能用自己的效果把自己返回持有者的手札)。


                IP属地:广东13楼2014-02-08 14:34
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                  1.抽卡阶段:
                  最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
                  -抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
                  每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
                  *《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。
                  下页进行准备阶段和主要阶段1的解说。
                  5/27
                  2.准备阶段:
                  处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
                  -准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
                  *《所罗门的律法书》的效果能够跳过准备阶段。
                  *《时间吞噬者》的效果导致主要阶段1被跳过时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。《时间吞噬者》《伟大天狗》的效果导致
                  主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。
                  3.主要阶段1:
                  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的
                  效果的使用都可以在此阶段进行。
                  -主要阶段可以进行的:
                  怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);
                  只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
                  怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,
                  表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示
                  可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
                  *背面攻击表示可以变成背面防守表示,或进行反转召唤而变成正面攻击表示。
                  各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与
                  陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
                  卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
                  *《时间吞噬者》的效果可以跳过主要阶段1。


                  IP属地:广东14楼2014-02-08 14:36
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                    逸群之才侧重于个人的品质、文化、艺术修养,王佐之才偏向于治国安邦、辅佐君王的经天纬地之才


                    IP属地:广东15楼2014-02-09 23:16
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                      重生'你是说我的言论可怕'还是说我的相貌?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2014-02-12 18:06
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                        可是认识游戏王,不断地提升自己的构筑能力,决斗水平,开始组均卡beat


                        IP属地:广东17楼2014-02-13 19:33
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                          WOW看到终末我看到痴汉,说实话终末比痴汉稳


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2014-02-23 14:43
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                            电脑重装,游戏over2333


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2014-03-13 18:58
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                              天经地义不是等于合时合理。


                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2014-03-19 20:10
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