首先是一份官方说明书,已经转化问简体字。
游戏人数:3~9
适合年龄:13+
游戏时间:40 分钟
游戏目标:
玩家们将扮演仙剑奇侠传中的角色,在不同轮回中战斗,成魔者吸取魔物精华得以称霸,大侠们斩妖除魔平天下,怪物们幻化成为侠客从中作乱意图异军突起。
游戏额外配件:
9张身份卡(魔王-紫色系、奇侠-红色系、怪物-绿色系)
卡片标记修改:
手牌:全部对应以下变更后的数值,战牌中的战力加成值可以当作命中使用,玩家依然只能装备1个武器以及1个防具。
角色卡数值代表变更:
血量:不变,依然是血量。
战力:为移动值,与玩家战斗时变为攻击力。
命中:为判定点数,与玩家战斗时依然为判定值。
怪物牌放置在场地中间,怪物卡牌堆内分为怪物卡与NPC卡:
怪物卡:
战力:为能量点数。
闪避:为判定点数。
NPC卡:
战力:为判定点数。
事件卡:变更为场地卡。
手牌堆:除了事件卡、怪物卡、NPC卡、体力卡外。
起始设定:
将怪物牌、手牌堆面朝下放置于场中央,并将场地卡依照下列配置放置好,除了时钟12点位置为『走出圣姑小屋』及6点位置为『误闯神魔之隙』外,其余场地卡于洗牌后面朝下放置如下图显示。
身分配置:
3人玩家=1奇侠1怪物1魔王
4人玩家=1奇侠2怪物1魔王
5人玩家=2奇侠2怪物1魔王
6人玩家=2奇侠2怪物2魔王
7人玩家=2奇侠3怪物2魔王
8人玩家=3奇侠3怪物2魔王
9人玩家=3奇侠3怪物3魔王
玩家起始:
发给每位玩家1张身份卡确认身份。
发给每位玩家2张角色卡,玩家选择其中一张角色卡后,将另一张放置回游戏盒中,并将选定的角色卡翻开。
最后发给玩家1张血量卡与及3张手牌。
玩家选择自己的起始位置,将代表自己的棋子放置在任意场地卡(事件卡)上。
玩家棋子全部放置完成后,将有棋子放置的场地卡(事件卡)翻开,注意:其余未翻开之场地卡于游戏中将不会被翻开。
游戏流程:
玩家回合:
(1)抽牌阶段:从手牌堆抽2张牌。
(2)翻牌阶段:翻开怪物牌堆最上面的一张卡并将它放置于目前你停留的场地卡(事件卡)上,若翻开NPC则执行NPC效果,但加入并不会发动效果。
(3)行动阶段:玩家可于此阶段以任意顺序进行以下动作:
移动:只可依逆时钟方向移动角色棋子,移动值即为可移动步数,玩家每回合只能移动一次且至少需移动一步,移动后玩家停留的位置若为翻开的场地卡(事件卡)则触发该卡片效果。
瞬间移动:在移动前或移动后皆可执行。
例1:我是奇侠,在移动前,我先瞬间移动至『走出圣姑小屋』,再移动自己可以移动的步数。
例2:我是魔王(身份卡需翻开),先移动可移动步数后,再瞬间移动至『误闯神魔之隙』。
战斗(对象必须跟你在同一张场地卡上,平手时算发动攻击方获胜):
与怪物卡战斗时,攻击玩家掷一颗骰,将掷骰结果与角色判定数值相加后与怪物卡判定值比较大小,大于等于皆为胜利,胜利时获得怪物卡上奖励并将该怪兽卡放置于角色卡旁成为宠物,失败时接受怪物卡上惩罚。
与NPC卡战斗时,攻击玩家掷一颗骰,将掷骰结果与角色判定数值相加后与NPC卡判定值比较大小,大于等于皆为胜利。战胜NPC卡后,将该卡放置于角色卡旁,该卡战力与玩家角色卡战力相加后,成为新的战力值。
玩家获得NPC卡后,下次发生任何战斗时,NPC卡一定会帮玩家助攻一次,一位玩家只能拥有一张NPC卡,无论战斗成功与否身上的NPC卡都必须弃置。
与玩家战斗时,双方玩家掷一颗骰,将掷骰结果与自己的角色判定数值相加后,比较双方大小,攻击方大于等于对手皆为胜利,胜者可以任选一张败者宠物卡,败者必须承受胜者之攻击力(战力)的体力伤害。
怪物卡及NPC卡每回合只能择一战斗且只能进行一次,与玩家战斗每回合也只能进行一次。
当任何战斗进行时,任一玩家可以出牌或是使用角色能力进行帮助或干扰,能力及卡片效果采取后发先至,即是后出的牌会先行结算,出牌数量没有限制。
交易:将任何已抓取的怪物卡交给与你在同一场地卡上的另一名玩家,每回合限定一次,对方可以不接受。(使用时机,举例:将所以有怪物卡交给能力较强的魔王)
装备:打出一张装备卡放置于角色卡旁,获得该装备的能力,非自己回合时不能打出,必须先装备后才能发挥效果。
使用角色能力:若符合角色能力使用条件即可于任何时候使用。
(4)弃牌阶段:回合结束时,将手牌弃置直到剩余五张为止。
(5)回合结束,玩家座位逆时钟的下一位玩家开始回合。
任何玩家战死:
每个玩家在游戏过程中角色死亡后,不用离开游戏:此时身份卡不用翻开,只需将角色卡交给杀死自己的玩家,并丢弃所有手牌后,休息一回合抽取一张新的角色卡,即可重新加入战局,新角色可任意选择出发点。
若玩家被奇侠身分的玩家杀死时,需将自己的身分卡给杀死自己的奇侠看,如果被杀的玩家是魔王,则奇侠获胜;如果被杀的玩家是怪物,则将你的身分卡盖着还给你。
注意:奇侠玩家若杀死身上没有宠物的玩家时,不能查看他的身份牌。
地图特殊规则:
奇侠身分者,每回合一次可以从任何场地飞往『走出圣姑小屋』。
魔王身分者(已翻开身份时)每回合一次可以从任何场地飞往『误闯神魔之隙』。
游戏结束:
以下任一条件成立时,游戏结束:
当魔王阵营的能量总和达到条件数目
(1)魔王数为1时:已翻开身分之魔王只需拿到能量总和20即获胜。
(2)魔王数为2时:已翻开身分之魔王阵营只需拿到能量总和40即获胜。
(3)魔王数为3时:已翻开身分之魔王阵营只需拿到能量总和60即获胜。
当怪物杀死一位奇侠后且已拿到30点能量,怪物玩家自己获胜。
奇侠阵营杀死一位魔王,奇侠阵营获胜。
Q&A:
Q:NPC卡战胜时会不会有『加入』的这个效果?
A:不会,但在翻开的时候会立刻触发『加入』以外的其余技能。
Q:魔王如何胜利?
A:必须翻开身份后才能依『胜利条件』宣判。
Q:扩充版如何表示自己角色所在位置?
A:将自己的角色卡放在场地上即可。
Q:如何计算能量总和?
A:角色自身战力+捕获之NPC战力+捕获之宠物战力+装备出之战力+瞬间使用的战力牌。