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回答台湾版逍遥游扩充玩法的FAQ问题

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在看过了几个版本的玩法说明和教学视频后,我发现扩充玩法还有很多地方是模糊不清的。于是我跟Facebook逍遥游主页君讨论了好多内容,有了很多新发现。现在自立一楼回答规则问题。顺便也整理一下FAQ。


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2014-02-10 18:45回复
    留名坐等


    IP属地:广东2楼2014-02-10 19:04
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      别的先别忙,先说说重楼sp技能


      IP属地:上海来自手机贴吧4楼2014-02-10 19:06
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        首先是一份官方说明书,已经转化问简体字。



        游戏人数:3~9
        适合年龄:13+
        游戏时间:40 分钟
        游戏目标:
        玩家们将扮演仙剑奇侠传中的角色,在不同轮回中战斗,成魔者吸取魔物精华得以称霸,大侠们斩妖除魔平天下,怪物们幻化成为侠客从中作乱意图异军突起。
        游戏额外配件:
        9张身份卡(魔王-紫色系、奇侠-红色系、怪物-绿色系)
        卡片标记修改:
        手牌:全部对应以下变更后的数值,战牌中的战力加成值可以当作命中使用,玩家依然只能装备1个武器以及1个防具。
        角色卡数值代表变更:
        血量:不变,依然是血量。
        战力:为移动值,与玩家战斗时变为攻击力。
        命中:为判定点数,与玩家战斗时依然为判定值。
        怪物牌放置在场地中间,怪物卡牌堆内分为怪物卡与NPC卡:
        怪物卡:
        战力:为能量点数。
        闪避:为判定点数。
        NPC卡:
        战力:为判定点数。
        事件卡:变更为场地卡。
        手牌堆:除了事件卡、怪物卡、NPC卡、体力卡外。
        起始设定:
        将怪物牌、手牌堆面朝下放置于场中央,并将场地卡依照下列配置放置好,除了时钟12点位置为『走出圣姑小屋』及6点位置为『误闯神魔之隙』外,其余场地卡于洗牌后面朝下放置如下图显示。
        身分配置:
        3人玩家=1奇侠1怪物1魔王
        4人玩家=1奇侠2怪物1魔王
        5人玩家=2奇侠2怪物1魔王
        6人玩家=2奇侠2怪物2魔王
        7人玩家=2奇侠3怪物2魔王
        8人玩家=3奇侠3怪物2魔王
        9人玩家=3奇侠3怪物3魔王
        玩家起始:
        发给每位玩家1张身份卡确认身份。
        发给每位玩家2张角色卡,玩家选择其中一张角色卡后,将另一张放置回游戏盒中,并将选定的角色卡翻开。
        最后发给玩家1张血量卡与及3张手牌。
        玩家选择自己的起始位置,将代表自己的棋子放置在任意场地卡(事件卡)上。
        玩家棋子全部放置完成后,将有棋子放置的场地卡(事件卡)翻开,注意:其余未翻开之场地卡于游戏中将不会被翻开。
        游戏流程:
        玩家回合:
        (1)抽牌阶段:从手牌堆抽2张牌。
        (2)翻牌阶段:翻开怪物牌堆最上面的一张卡并将它放置于目前你停留的场地卡(事件卡)上,若翻开NPC则执行NPC效果,但加入并不会发动效果。
        (3)行动阶段:玩家可于此阶段以任意顺序进行以下动作:
        移动:只可依逆时钟方向移动角色棋子,移动值即为可移动步数,玩家每回合只能移动一次且至少需移动一步,移动后玩家停留的位置若为翻开的场地卡(事件卡)则触发该卡片效果。
        瞬间移动:在移动前或移动后皆可执行。
        例1:我是奇侠,在移动前,我先瞬间移动至『走出圣姑小屋』,再移动自己可以移动的步数。
        例2:我是魔王(身份卡需翻开),先移动可移动步数后,再瞬间移动至『误闯神魔之隙』。
        战斗(对象必须跟你在同一张场地卡上,平手时算发动攻击方获胜):
        与怪物卡战斗时,攻击玩家掷一颗骰,将掷骰结果与角色判定数值相加后与怪物卡判定值比较大小,大于等于皆为胜利,胜利时获得怪物卡上奖励并将该怪兽卡放置于角色卡旁成为宠物,失败时接受怪物卡上惩罚。
        与NPC卡战斗时,攻击玩家掷一颗骰,将掷骰结果与角色判定数值相加后与NPC卡判定值比较大小,大于等于皆为胜利。战胜NPC卡后,将该卡放置于角色卡旁,该卡战力与玩家角色卡战力相加后,成为新的战力值。
        玩家获得NPC卡后,下次发生任何战斗时,NPC卡一定会帮玩家助攻一次,一位玩家只能拥有一张NPC卡,无论战斗成功与否身上的NPC卡都必须弃置。
        与玩家战斗时,双方玩家掷一颗骰,将掷骰结果与自己的角色判定数值相加后,比较双方大小,攻击方大于等于对手皆为胜利,胜者可以任选一张败者宠物卡,败者必须承受胜者之攻击力(战力)的体力伤害。
        怪物卡及NPC卡每回合只能择一战斗且只能进行一次,与玩家战斗每回合也只能进行一次。
        当任何战斗进行时,任一玩家可以出牌或是使用角色能力进行帮助或干扰,能力及卡片效果采取后发先至,即是后出的牌会先行结算,出牌数量没有限制。
        交易:将任何已抓取的怪物卡交给与你在同一场地卡上的另一名玩家,每回合限定一次,对方可以不接受。(使用时机,举例:将所以有怪物卡交给能力较强的魔王)
        装备:打出一张装备卡放置于角色卡旁,获得该装备的能力,非自己回合时不能打出,必须先装备后才能发挥效果。
        使用角色能力:若符合角色能力使用条件即可于任何时候使用。
        (4)弃牌阶段:回合结束时,将手牌弃置直到剩余五张为止。
        (5)回合结束,玩家座位逆时钟的下一位玩家开始回合。
        任何玩家战死:
        每个玩家在游戏过程中角色死亡后,不用离开游戏:此时身份卡不用翻开,只需将角色卡交给杀死自己的玩家,并丢弃所有手牌后,休息一回合抽取一张新的角色卡,即可重新加入战局,新角色可任意选择出发点。
        若玩家被奇侠身分的玩家杀死时,需将自己的身分卡给杀死自己的奇侠看,如果被杀的玩家是魔王,则奇侠获胜;如果被杀的玩家是怪物,则将你的身分卡盖着还给你。
        注意:奇侠玩家若杀死身上没有宠物的玩家时,不能查看他的身份牌。
        地图特殊规则:
        奇侠身分者,每回合一次可以从任何场地飞往『走出圣姑小屋』。
        魔王身分者(已翻开身份时)每回合一次可以从任何场地飞往『误闯神魔之隙』。
        游戏结束:
        以下任一条件成立时,游戏结束:
        当魔王阵营的能量总和达到条件数目
        (1)魔王数为1时:已翻开身分之魔王只需拿到能量总和20即获胜。
        (2)魔王数为2时:已翻开身分之魔王阵营只需拿到能量总和40即获胜。
        (3)魔王数为3时:已翻开身分之魔王阵营只需拿到能量总和60即获胜。
        当怪物杀死一位奇侠后且已拿到30点能量,怪物玩家自己获胜。
        奇侠阵营杀死一位魔王,奇侠阵营获胜。
        Q&A:
        Q:NPC卡战胜时会不会有『加入』的这个效果?
        A:不会,但在翻开的时候会立刻触发『加入』以外的其余技能。
        Q:魔王如何胜利?
        A:必须翻开身份后才能依『胜利条件』宣判。
        Q:扩充版如何表示自己角色所在位置?
        A:将自己的角色卡放在场地上即可。
        Q:如何计算能量总和?
        A:角色自身战力+捕获之NPC战力+捕获之宠物战力+装备出之战力+瞬间使用的战力牌。



        IP属地:德国本楼含有高级字体5楼2014-02-10 19:25
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          重要概念:
          能量。
          能量与战力息息相关。能量是一个随时变化的量,就像战力一样。对于魔主和怪物,有可能因为任何形式能量的增加而最终获得胜利。能量的几个部分:
          1、人物战力,包含基础战力、装备加成、宠物效果(含妖王)等比较稳定的战力值;
          2、宠物能量和,即宠物战力和;
          3、携带的NPC的战力;
          4、瞬间战力,包含战斗中增加战力的牌(即战牌)的加值和增加战力的技能(表现欲、阵法、仙霞五奇、连击、天河剑、后羿射日弓、水魔兽合体、召唤水魔兽、发挥不稳定……)


          IP属地:德国6楼2014-02-10 19:34
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            1、移动问题:假设目前局势为:我(奇侠)的右边一格上有一名角色B,现在轮到我移动,我选择向右移动1格(即与我右边的玩家相遇),然后瞬间移动至“走出圣姑小屋”,那么在瞬间移动之前,是否要与碰到的B战斗?
            2、角色能力:满足条件的角色可在任意时间发动技能,也就是说有些角色技能永远不满足条件那么这些角色就算是白板喽?(比如李逍遥、龙幽)
            3、关于玩家直接的战斗:失败方角色掉血数为胜利方角色的战力,是指角色牌上标注的初始战力还是包括掷骰子、战牌等等一切乱七八糟的东西提高之后的战力?
            4、怪物效果:跟第二个问题类似,没有支援妨碍者,那么很多怪物的效果岂不是没有用了?(比如水魔兽)


            IP属地:湖北7楼2014-02-10 19:39
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              重要概念:
              判定点数:决定战斗(人与怪物,人与NPC,人与人)胜败最最要的参数,主要与命中有关。
              回顾说明书中的文字
              “与怪物卡战斗时,攻击玩家掷一颗骰,将掷骰结果与角色判定数值相加后与怪物卡判定值比较大小,大于等于皆为胜利,胜利时获得怪物卡上奖励并将该怪兽卡放置于角色卡旁成为宠物,失败时接受怪物卡上惩罚。
              与NPC卡战斗时,攻击玩家掷一颗骰,将掷骰结果与角色判定数值相加后与NPC卡判定值比较大小,大于等于皆为胜利。战胜NPC卡后,将该卡放置于角色卡旁,该卡战力与玩家角色卡战力相加后,成为新的战力值。”
              这里指的强调的是,除了命中值和骰子数值之外,玩家还可以通过使用战牌的办法来增加自己的判定点数。战牌的加成对能量点数也有效,也可以理解为,金蚕王可以同时增加战力和命中3点。


              IP属地:德国8楼2014-02-10 19:44
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                其他玩家如何参战?
                任何战斗,其他玩家均可进行支援和妨碍。参战的办法是使用一张战牌并指明是为谁使用的。支援和妨碍变成一个相对的概念。两边打仗,你支援了一方,就等于妨碍了另一方。需要参战才能发动的技能收到局限,如【活力】和【好胜】。唐雪见如果是想作为支援者和妨碍者参战,必须要先出战牌才有资格发动【好胜】。


                IP属地:德国9楼2014-02-10 20:11
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                  不忍心插楼


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2014-02-10 20:16
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                    不忍心插楼


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2014-02-10 20:16
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                      @六月菡萏 @路德加菲


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2014-02-10 22:36
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                        概念变更:
                        “我方”和“敌方”
                        奇侠与奇侠是一队的,魔王与魔王是一队的,怪物跟自己是一队的。
                        奇侠的身份牌是始终亮出的,魔王可以选择时间亮出身份牌。
                        只有身份牌亮出来的人才被认为有队友,在执行“我方”相关内容时才会涉及到队友,否则“我方”等于自己。对于奇侠,除了奇侠之外的人都算敌方,对于暗身份牌的人,除了自己都算敌方。对于魔王,除非自己亮出,而且别的魔王也亮出,否则也是认为除了自己之外都是敌方。


                        IP属地:德国来自iPhone客户端14楼2014-02-11 00:49
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                          蝶精胜利结算要如何执行?只怕会吵起来


                          IP属地:上海来自手机贴吧16楼2014-02-11 08:24
                          收起回复
                            还是玩两盘试试再说


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2014-02-11 08:36
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