TAS(中文名“塔斯”),又称为“工具辅助操作技术”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的软件,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。
TAS主要通过下列几种方式来达成。录影与重播功能 一点一点地纪录游戏进度,中途如果有失败或不完美的地方,则中断并修正,然后再重复录影,最后只留下完美的部分。通常作品公诸于世的时候,作者都会注明重复录影的次数。一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。 内存浏览 利用工具将画面上无法看见但是实际存在于内存中的特定数据显示出来。例如[url]http://宝箱[/url]的内容,敌人的动作,陷阱的时机,角色的[url]http://座标[/url]等等。可以看到数据的话,换言之就可以控制游戏中的运气([url]http://乱数[/url]产生的项目),或是将游戏的操作更进一步[url]http://优化[/url]。 慢动作[url]http://格放[/url] 利用慢动作甚至是格放功能,将游戏的时间分解为1/60秒,一点一滴正确无误地输入按键。正常人难以做到的境界,通过此方式都可以一再重复达成。 TAS与游戏金手指的关系 使用金手指的TAS录影并不被承认,但很多TAS制作者会使用金手指帮助录影,例如:某游戏录影其中有一段玩家要走一个漆黑的房间。这时,几乎所有的TAS制作者会使用的方法为:再开一个游戏,使用金手指让房间变亮,然后在亮的游戏里面“进行游戏过程”,成功以后复制脚本文件,粘贴到“黑的游戏里面”,这时他上传的“黑游戏”的录像并不能检测出该玩家使用金手指,但广义上说,该名玩家确实是使用了金手指
所以,综上,你认为那1小时25分的录像,到底花费了作者N+几天呢?