期(zao)待(zhi)已(shi)久(fen)的大航海时代5在3月18号开始了日服公测,然后由于服务器宕机以及层出不穷的BUG仅仅半天就回炉重造,真是技术的暗耻。
之后就是beta测试。到今天为止结束。
从周五至今玩了四天,差不多算是对这个游戏已经开放的部分摸索得差不多了。
首先要说明的是,这货虽然是页游形式,但本质上是一个单机游戏。几乎没有什么玩家间的互动。不过毕竟是页游,所以有了行动力这么个吃屎的设计。在地图上移动和行动(投资、海战、调查探索等)需要消耗行动力。行动力会随时间回复,当然,也可以氪金回复。
目前的进度开放了全欧、小亚细亚和北非。
这次呢,玩家有五个国家可选,西葡英法荷。其中西英敌对,葡法敌对,敌对国家的港口不能直接进入。初始国家统一是葡萄牙,可以在游戏途中叛国。
玩家本身的等级除了能多点船位完全没有用,所有的数值都在船和航海士身上。
而航海士嘛,就是喜闻乐见的抽卡啦,日系卡牌页游你懂的。卡片还有觉醒啊技能啊总之养成坑无底大。船的话也不是随便能造的,需要设计图,而且设计图是消耗品。那么设计图哪里来呢,抽卡啊。
暗荣的恶意你看见了么(不过免费抽的卡已经够你过目前的所有任务了不是极限玩家暂时没必要追求那点数值)。
具体的游戏方面,依然是探索、贸易、海战三个大块。
探索是目前最坑人的部分,因为每次挖东西都需要PT,而这个PT的回复速度慢到令人发指。当然土豪都是氪金买PT的呵呵呵呵呵。
至于贸易系统,期待能还原OL的生产制造系统果然是我想太多,贸易系统跟四代非常接近所以不多介绍了。总之这个系统本身不算扣分。
而战斗,对不起,战斗系统真的就是粪,就是简单粗暴的比数值什么脑子都不用动。是的战斗是有石头剪刀布我也知道策略游戏的本质就是石头剪刀布但是只会出剪刀的AI真不是一般人设计出来的。
任务部分,分为拿海图的主线任务,抽到的航海士的列传任务,海图任务和普通的重复任务。主线和列传又是充满了四代的GAL感,不过由于语言的限制大部分人都不会感觉到这方面的乐趣了。海图和普通任务就是纯粹为了奖励了。
总之,这个游戏的内容是个单机,作为页游其实很失格,因为就目前来看并没有足够支撑玩家持续投入精力金钱的内容。
以单机而论呢,延续了四代更加无脑休闲的风格,但是由于行动力设计,经常给人吃苍蝇的感觉。
总之若是DK系列的死忠粉,还是可以玩玩的,毕竟是等了这么多年的续作。但是真心不推荐氪金,慢慢玩就好。
之后就是beta测试。到今天为止结束。
从周五至今玩了四天,差不多算是对这个游戏已经开放的部分摸索得差不多了。
首先要说明的是,这货虽然是页游形式,但本质上是一个单机游戏。几乎没有什么玩家间的互动。不过毕竟是页游,所以有了行动力这么个吃屎的设计。在地图上移动和行动(投资、海战、调查探索等)需要消耗行动力。行动力会随时间回复,当然,也可以氪金回复。
目前的进度开放了全欧、小亚细亚和北非。
这次呢,玩家有五个国家可选,西葡英法荷。其中西英敌对,葡法敌对,敌对国家的港口不能直接进入。初始国家统一是葡萄牙,可以在游戏途中叛国。
玩家本身的等级除了能多点船位完全没有用,所有的数值都在船和航海士身上。
而航海士嘛,就是喜闻乐见的抽卡啦,日系卡牌页游你懂的。卡片还有觉醒啊技能啊总之养成坑无底大。船的话也不是随便能造的,需要设计图,而且设计图是消耗品。那么设计图哪里来呢,抽卡啊。
暗荣的恶意你看见了么(不过免费抽的卡已经够你过目前的所有任务了不是极限玩家暂时没必要追求那点数值)。
具体的游戏方面,依然是探索、贸易、海战三个大块。
探索是目前最坑人的部分,因为每次挖东西都需要PT,而这个PT的回复速度慢到令人发指。当然土豪都是氪金买PT的呵呵呵呵呵。
至于贸易系统,期待能还原OL的生产制造系统果然是我想太多,贸易系统跟四代非常接近所以不多介绍了。总之这个系统本身不算扣分。
而战斗,对不起,战斗系统真的就是粪,就是简单粗暴的比数值什么脑子都不用动。是的战斗是有石头剪刀布我也知道策略游戏的本质就是石头剪刀布但是只会出剪刀的AI真不是一般人设计出来的。
任务部分,分为拿海图的主线任务,抽到的航海士的列传任务,海图任务和普通的重复任务。主线和列传又是充满了四代的GAL感,不过由于语言的限制大部分人都不会感觉到这方面的乐趣了。海图和普通任务就是纯粹为了奖励了。
总之,这个游戏的内容是个单机,作为页游其实很失格,因为就目前来看并没有足够支撑玩家持续投入精力金钱的内容。
以单机而论呢,延续了四代更加无脑休闲的风格,但是由于行动力设计,经常给人吃苍蝇的感觉。
总之若是DK系列的死忠粉,还是可以玩玩的,毕竟是等了这么多年的续作。但是真心不推荐氪金,慢慢玩就好。