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【一将成名】入围作品整理

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。。。。。


IP属地:陕西1楼2014-04-01 10:49回复
    曹真

    作者thinking


    IP属地:陕西2楼2014-04-01 10:51
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      武将:曹真
      作者:世外高v狼
      【慑虎】当你使用或弃置一张【闪】时,你可以将其置于你的武将牌上;一名角色出牌阶段开始时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,视为该角色于本阶段已使用过一张【杀】
      评委评述:
      曹真镇守西部边陲,多次化解对魏的北伐,功勋卓著位极人臣。其与季汉诸将之间的生克是很多设计者想要着力表现的。这位设计者剑走偏锋,没有翻面引入设计,而是以自身防御来巩固团体防御,弃闪增加卖血的可能,低体力值状态下则可提高技能的发动率。通过【慑虎】中传达出浓浓的“御蜀”意味,力求“不战而屈人之兵”,与老诸葛进行心理战的角色代入感更令人拍手叫绝。
      --潜龙勿用


      IP属地:陕西3楼2014-04-01 10:51
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        曹真
        创作思路:
        “慑虎”与“射虎”同音,暗藏了曹真年轻时的故事,又表现了曹真的军事能力:一夫当关,万“虎”莫开,这里的虎指的当然是北伐的蜀军。 慑虎的发动比较主动,但还是有点魏国不动白的感觉(你不动我,我一张闪废掉你一回合;你动我,我一张闪废掉你两回合)。魏国发展到现在,已经不像以前没人敢杀了,各种强推让卖血流越来越尴尬,曹真作为三国中后期抵御蜀军的重要人物,那么防强推的任务就在他身上了。 蜀国多菜刀,曹真就是要把刀封印起来,让你在关键时刻无法拔刀。而在对峙老诸葛的时候情况就有趣了,诸葛要分析曹真会不会发动慑虎,曹真要猜诸葛打不打算摸杀,还未交锋就已经在心理上开战,如临沙场,斗智斗勇。 刚开始设计的时候,觉得技能偏于恶心,后来想想一个牌堆24张闪,没摸牌技的曹真撑死也就摸到3张,还不至于剥夺太多体验感(何况还能续爆)。由于技能里移出游戏的【闪】只做计数之用,不像“田”“权”具有某些功能,故和周泰一样没给这些牌牌取名字。 〔注〕 曹彰发动驰将多摸一张牌或简雍发动巧说拼点失败后, 曹真不可发动慑虎 。 曹真发动慑虎时,由于没有明确的时机,关平无法发动。。。


        IP属地:陕西4楼2014-04-01 10:52
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          陈群

          作者DH


          IP属地:陕西5楼2014-04-01 10:53
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            武将:陈群
            作者:To Joanna
            【定品】出牌阶段,你可以弃置一张与本回合已置入弃牌堆的牌均不同类别的手牌,令一名角色进行判定,若判定结果为黑色,该角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值),否则,将你的武将牌翻面。
            【法恩】每当一名角色的武将牌被翻面或横置时,你可以令其摸一张牌。
            注:此设计获得“技能最佳设计奖”。
            评委评述:
            此作品近乎完美地体现了九品中正制,弃置不同类别牌的设定不露痕迹地约束了技能强度,翻面与横置则将律法、连坐等次要典故与曹丕、司马懿等人物关系有机纳入整体。其技能组在推动了整个曹魏体系的进化之外,涉及郭嘉的彩蛋尤其匠心独运。
            --Virgopaladin


            IP属地:陕西6楼2014-04-01 10:53
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              陈群
              创作思路:
              【定品】是指“九品中正制”根据人才的能力进行不同程度的推举,由于牌的类别共只有三种,所以【定品】每阶段最多发动三次。对于普通的人才,一次推举便可,对于优秀的人才,则要多次推举。根据对象的具体情况(已损失体力),每次成功定品(判定为黑色)时获得的牌数不同,一般最多能一次获得三张,如被推举三次,共九张,为“上上品”,以此类推,最低则是被推举一次获得一张,是“下下品”,与血量常不满的魏将配合较好。如果判定为红色,就意味着陈群推举不成功,那么人事官的他难辞其咎,须自我放逐,即是将自己翻面。【法恩】指“法外有恩”,陈群虽然创制《魏律》,但他曾为刘廙、鲍勋求情,而刘廙是因连坐获罪,对应“横置”,鲍勋忤逆曹丕,对应其技能【放逐】,陈群虽然不能擅改连坐之法,也不能令曹丕回心转意,但还可以为他们求情(摸牌)。【定品】可以获得正牌差,但若判定失败则需翻面,而若想多用此技能也意味着陈群回合内几乎不能出牌,须将全身心投于人事,【法恩】则能缓解【定品】的负作用。此外,翻面与判定分别对应了陈群的好友司马懿和曹丕,而郭嘉利用【天妒】强吃判定牌。。。


              IP属地:陕西7楼2014-04-01 10:54
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                韩史

                作者lylylyang


                IP属地:陕西8楼2014-04-01 10:55
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                  武将:韩浩&史涣
                  作者:浪人兵法家
                  【慎断】当你的一张黑色基本牌被弃置时,你可将其置于你攻击范围内的一名其他角色的判定区,视为 【兵粮寸断】。
                  【勇略】其他角色的回合开始时,你可弃置其判定区内的一张牌,视为对其使用了一张杀。若此杀未造成伤害,你摸一张牌。
                  评委评述:
                  两个技能分别体现了韩、史各自的代表事迹,有力糅合了二人的性格特征之外,更充分考虑了与徐晃的并力,及对曹操的守护。技能拼合之后,呈现出朦胧的联动,强度彼此推进同时又互相限制的设置,有如双将不时地换位进击,体现了极强的画面感。
                  --Virgopaladin


                  IP属地:陕西9楼2014-04-01 10:55
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                    韩史
                    创作思路:
                    一技能【慎断】,“黑色基本牌被弃置”这个发动条件表明了史涣的性格“慎”,玩家必须在回合内尽量少出牌,才有足够的弃牌来保证此技能的发动率,所以玩家必须“谨慎”的管理手牌。而“视为【兵粮寸断】”,表现了史涣和徐晃于官渡截击袁军粮草的史实,所谓“断”,一语双关,亦即“断粮”。二技能【勇略】在于描绘韩浩的形象,此技能包含了两个典故:其一,柳城之战韩浩说服史涣放弃其保守的策略(弃置敌方判定区的兵粮),采用远道深入的战略(视为杀)并最终获胜。其二,韩浩为解救被劫持的夏侯惇(弃置友方判定区的牌)采用了“皆当并击”(视为使用杀)的策略,最终成功救出了夏侯惇。事后还得到了曹操的嘉奖(未造成伤害;摸一张牌)。同时韩浩作为“屯田制”的发起者之一,摸牌也可以体现这点。游戏性上,这个技能组采用嵌合式联动:由守转控,弃控为攻,以攻益守。一技能保证了二技能的发动频率,二技能的摸牌又给一技能提供了续航。虽然是4血2技能,但两个技能实际上是不同的选择支。其可以畜爆,可以控制,可以输出,可以辅助(魏国多卖血流,且害怕乐不思蜀,尤其是曹操,郭嘉),并。。。


                    IP属地:陕西10楼2014-04-01 10:56
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                      周仓

                      作者ocsky


                      IP属地:陕西11楼2014-04-01 10:57
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                        武将:周仓
                        作者:WOLVES29
                        【忠勇】出牌阶段,当你使用的[杀]被【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给场上任意一名角色;若你没有将此[闪]交给自己,你可以对相同的目标再使用一张杀。
                        评委评述:
                        此作品首先没有落入红杀的窠臼。玩家的代入感较强,有着良好的游戏体验。作为一个菜刀流,不仅有着一定的攻击性,还能让敌人在受到伤害与让周仓为队友雪中送炭而纠结。就契合度而言,与青龙刀、关羽的契合均较为优秀,又保留了独立的游戏性与角色代入,可以说是上佳之作。
                        --冷王无双


                        IP属地:陕西12楼2014-04-01 10:57
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                          周仓
                          创作思路:
                          周仓作为关羽左膀右臂,其技能当让要与武圣有配合。而周仓提着青龙偃月刀的形象又深入人心,所以其技能又要与龙刀有一定联系,而作为一名忠勇著称的战将,攻击性的技能自然也是必不可少的。此技能很好地体现了周仓的几个特点,交出去的闪对于关于来说就是源源不断的杀,不但消耗了敌人,又帮助了队友。哪怕队友并非关羽,此举也能帮助队友提升防御力。而当周仓周仓将闪送出后,其就变身成为了活体龙刀,连续出杀消耗对手的闪,造成伤害,并且附带帮助队友。这样的技能完美体现了周仓“忠义勇公”的称号。


                          IP属地:陕西13楼2014-04-01 10:58
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                            张松

                            作者 尼乐小丑


                            IP属地:陕西14楼2014-04-01 10:59
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                              武将:张松
                              作者:铁血冥剑
                              【强识】出牌阶段开始时,你可以展示一名角色的一张手牌。若如此做,此阶段每当你使用一张此类别的牌时,你便可以摸一张牌。
                              【献图】一名角色的出牌阶段开始时,你可以令其摸两张牌。此阶段结束时,若该角色没有杀死你攻击范围内的角色,则你失去1点体力。
                              注:此设计获得“最佳技能设计奖”
                              评委评述:
                              张松的两个事迹突出,取材不难,但作者却凭着对张松人物内心的把控成功地使自己的作品杀出重围。 额外摸牌后的队友如杀人失败则自己损失惨重,需要对队友的高度信任,这正是张松高度信任刘备和法正的体现。这是表现人物亮点的一个相当成功的切入手法。
                              --Michael_Lee


                              IP属地:陕西15楼2014-04-01 11:00
                              收起回复