曹真
创作思路:
“慑虎”与“射虎”同音,暗藏了曹真年轻时的故事,又表现了曹真的军事能力:一夫当关,万“虎”莫开,这里的虎指的当然是北伐的蜀军。 慑虎的发动比较主动,但还是有点魏国不动白的感觉(你不动我,我一张闪废掉你一回合;你动我,我一张闪废掉你两回合)。魏国发展到现在,已经不像以前没人敢杀了,各种强推让卖血流越来越尴尬,曹真作为三国中后期抵御蜀军的重要人物,那么防强推的任务就在他身上了。 蜀国多菜刀,曹真就是要把刀封印起来,让你在关键时刻无法拔刀。而在对峙老诸葛的时候情况就有趣了,诸葛要分析曹真会不会发动慑虎,曹真要猜诸葛打不打算摸杀,还未交锋就已经在心理上开战,如临沙场,斗智斗勇。 刚开始设计的时候,觉得技能偏于恶心,后来想想一个牌堆24张闪,没摸牌技的曹真撑死也就摸到3张,还不至于剥夺太多体验感(何况还能续爆)。由于技能里移出游戏的【闪】只做计数之用,不像“田”“权”具有某些功能,故和周泰一样没给这些牌牌取名字。 〔注〕 曹彰发动驰将多摸一张牌或简雍发动巧说拼点失败后, 曹真不可发动慑虎 。 曹真发动慑虎时,由于没有明确的时机,关平无法发动。。。