先不说Z2,先说游戏类产品的通用共识:任何游戏都有技术流派,大多数是多技术流,少数是单一技术流。
CS是典型的多技术流,说技术流不太容易理解,说武器吧:MP5冲锋枪,AK步枪,AWP狙击步枪以及手枪、手雷等辅助类的。玩家可以选择流派然后通过经验及天分提高技术水平。
跑酷类游戏是典型的单一技能,玩家只能通过经验及天分提高技术水平。
下面说说Z2,Z2最大的失误就是将游戏的技术流派弄乱了!!!如果一个游戏的技术流派乱了,那么这个游戏的可玩性就会降低,然后玩家流失,游戏倒闭。
Z2现在可以分为三大流派:机枪、敏捷、快装。
问题是现在快装一派对其余两派有压倒性优势,目前来看机枪已死,同技术水平的玩家快装更容易干掉敏捷。照这样发展下去,随着玩家的离开和转技能,结局就是快装一家独大,其他流派没人玩,就如现在还有谁玩机枪?
不排除Z2想把游戏变成单一技能的游戏,即使Z2直接把敏捷和高精技能删除了,快装也不能拯救Z2。为什么呢?只有一个原因,快装的导弹威力太大了,确切点说是快装+西泽的威力太大了,玩家不需要精准,只要大概可以,就可以炸到对方,这样,势必会产生一种情况:不同技术等级的快装玩家在对战的时候,低级玩家经常把高级玩家给灭了。从游戏产品上来说,单一技能类游戏必须严格界定技术分阶!!!否则,玩家就丧失了提高技能的兴趣,没了兴趣,游戏就要死了。
给Z2发展的建议:
方向一:走多技术流派,机枪、敏捷、快装并存,而且在同一水平的玩家可以互相牵制。这是我个人最希望看到的局面。
方向二:直接删除机枪、敏捷技能,只保留快装单一技能,而且,修改伤害威力及精准度。要求攻击必须要在精准情况下才有效,而且不能一次伤害就死,至少要2次以上。
解释:
1、我所提到的技术流派单指对战技术流派,任务模式不在内。
2、为什么我把Z2说的这么不堪,还有那么多玩家,而且笔者本人也在玩?原因很简单,在手游空战游戏中,这个游戏的代入感最好,最主要的是比“鹰击长空”的操控好太多。(鹰击长空的真实感特别好,但是操控才是第一位的)
关于“暴动”这个傻B:我觉得这货就是Z2的对手派来玩跨Z2的。因为Z2的快装现在是Z2环境中最大的错误,如果一个人在一个环境中极力发展并推广这个环境的错误,是不是就是要这个环境灭亡?
最后写给Z2:
如果中国的某个游戏厂商也开发了一款手游空战游戏:画面和你同水平、操控和你同水平,技术流派划分合理,同时支持安卓和苹果,具有很好的网络环境,那么你们这个游戏在中国会不会立马死亡?望思考!