之前参照 @贝吉特王 的AI教程做出了下面的效果
AI随机寻找PathNode并移动
发现玩家后跟随玩家并攻击
当AI与玩家距离过远时停止跟随并继续追踪PathNode
然后我把我在我的AI的Pawn中加了
SetPhysics(PHYS_Flying);
这句话,然后AI就能飞了
但是它在追踪PathNode时无法到达PathNode,而是以目标PathNode为中心不停绕圈走
我想问下这种情况是怎么造成的,如何修改?有人知道吗
AI随机寻找PathNode并移动
发现玩家后跟随玩家并攻击
当AI与玩家距离过远时停止跟随并继续追踪PathNode
然后我把我在我的AI的Pawn中加了
SetPhysics(PHYS_Flying);
这句话,然后AI就能飞了
但是它在追踪PathNode时无法到达PathNode,而是以目标PathNode为中心不停绕圈走
我想问下这种情况是怎么造成的,如何修改?有人知道吗