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这帖子用来纪录本人的构筑思路和自己对环境的理解,方便以后观察……


IP属地:江西1楼2014-05-10 10:58回复
    新补丁把放狗变成3费……基本等于回归,对中速猎人印象不大,只不过少了一费去使用追踪术检索卡组。不过这个也算变相加强了动物园……


    IP属地:江西2楼2014-05-10 11:01
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      新环境的糊脸法莫名其妙的崛起……大概可能是因为骑士跟牧师已经绝迹的原因。


      IP属地:江西3楼2014-05-10 11:04
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        构筑思路:先说牧师,一个快灭绝的职业,在炉石初期一堆菜鸟在高喊:牧师不削炉石必亡…… 哎,当时我就说,牧师其实并不强,只是游戏初期玩家认识不够,所以才会觉得牧师强。(然后就来了一堆喷子)
        首先是卡牌舍弃方面,以前有些卡一直会放,后来抛弃。第一个要说的就是暗言术痛,以前的牧师人人放两张,现在基本上只放一张或者根本不放。这也要说说以前某傻解说讲:心控加到10费后要舍弃一张灭,现在牧师基本都是两张灭。然后要说的是神圣惩击,这张牌大部分是为了配合烧烤师傅能多烧一次。问题是……这个条件太理想,太依赖运气,单卡能力太弱,所以选择抛弃。还不如奥金尼跟环。
        牧师构筑必备卡应该是灭,圣神新星,真言术盾。


        IP属地:江西4楼2014-05-10 11:14
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          关于动物园术士,刚被开发出来的时候真心感觉不强……但是现在为啥是最强职业我也不清楚……反正楼主不管用啥职业都能对抗动物园,除非对面手顺加神抽。对抗动物园算好打点就是,也就是场攻……场攻这词好别扭,说习惯了打点。解怪的时候优先解高攻击单位,不要去解嘲讽,有能力解掉高攻怪物是再考虑自己上怪,对面场上一回合打点不高的时候上怪物,只要记住解场牌留给攻击力超过3点的怪物就行,撑过前6回合胜算就很大了。动物园基本就是靠前期手顺和后期神抽,手顺可以用技术解决,神抽是很难避免……这个就要看脸了。


          IP属地:江西5楼2014-05-10 12:00
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