我是一个非人名币玩家,一开始就是单纯的喜欢跑起来刺激,有些地方跑起来很有趣。每天和同学比一比谁得分高。玩得很开心。
可是随着一个一个版本的更新,我发现了一下几个我不喜欢酷跑的原因。
1 酷跑地图越来越没意思了,睡着人物坐骑的的不断更新。tx没却只想着让我们花钻。在地图的体验上一直没有太大的突破。图都跑的熟透了。最新更新的图改变不大,除了多加的怪和导弹,没看出来多有意思。难道多出几张有质量的地图不好么?
2 坐骑安排的不合理啊,这个游戏的坐骑的效果怎么可以越来越强。鸟叔酷跑4.5倍,让天马怎么办,一点用都没有了。你让人家以前买的坐骑怎么办?放在家里看着?导致现在青一色的鸟叔。难道平衡每个坐骑的得分能力让大家每次可以带自己喜欢的坐骑不好么?
3宠物也是这种情况,越来越吊,牛牛就是布鲁和任务马的合体加强版。有没有考虑老玩家的感受。难道多元化的宠物不好么?
4积分抽奖让我失去跑的的动力了,自杀刷积分已经成为习惯。大家本意都是跑的远的,但是这样一搞有几个人每局都认真跑。这个游戏的本意又是什么?难道pk时跑的越远积分获得越多不好么?
以上以下只是我个人的看法和意见,tx想赚钱我知道。也许是因为公司不能盈利才导致最近出的活动和人物的母的就是让我们充钱。但是就是因为这样才使得游戏的可玩性降的越来越低。又导致玩得人越来越少。最终导致你公司不能盈利。所以只好出变态的宠物来吸引我们花钱。变态宠物一出,却没有出好玩的地图导致可玩性又降低了。。。恶性循环怎么解啊?
不妨站在我们用户的角度想一想,用户就是想跑的开心,图好玩才是硬道理。现在这么多宠物和坐骑如果效果各自有各自的长处,玩起来独具一格。那么大家就会更加勤奋的搜集宠物和坐骑就了。这样也可以让没钱的跑的开心,也可以让高富帅炫耀自己有多少宠物和坐骑,每天换着跑。游戏乐趣提高了,玩的人多了,那公司自然就盈利了呀。
玩得久了吐槽下,我很懒得不会经常逛贴吧,喷我的我也基本看不到了。大家不要留情啊。
可是随着一个一个版本的更新,我发现了一下几个我不喜欢酷跑的原因。
1 酷跑地图越来越没意思了,睡着人物坐骑的的不断更新。tx没却只想着让我们花钻。在地图的体验上一直没有太大的突破。图都跑的熟透了。最新更新的图改变不大,除了多加的怪和导弹,没看出来多有意思。难道多出几张有质量的地图不好么?
2 坐骑安排的不合理啊,这个游戏的坐骑的效果怎么可以越来越强。鸟叔酷跑4.5倍,让天马怎么办,一点用都没有了。你让人家以前买的坐骑怎么办?放在家里看着?导致现在青一色的鸟叔。难道平衡每个坐骑的得分能力让大家每次可以带自己喜欢的坐骑不好么?
3宠物也是这种情况,越来越吊,牛牛就是布鲁和任务马的合体加强版。有没有考虑老玩家的感受。难道多元化的宠物不好么?
4积分抽奖让我失去跑的的动力了,自杀刷积分已经成为习惯。大家本意都是跑的远的,但是这样一搞有几个人每局都认真跑。这个游戏的本意又是什么?难道pk时跑的越远积分获得越多不好么?
以上以下只是我个人的看法和意见,tx想赚钱我知道。也许是因为公司不能盈利才导致最近出的活动和人物的母的就是让我们充钱。但是就是因为这样才使得游戏的可玩性降的越来越低。又导致玩得人越来越少。最终导致你公司不能盈利。所以只好出变态的宠物来吸引我们花钱。变态宠物一出,却没有出好玩的地图导致可玩性又降低了。。。恶性循环怎么解啊?
不妨站在我们用户的角度想一想,用户就是想跑的开心,图好玩才是硬道理。现在这么多宠物和坐骑如果效果各自有各自的长处,玩起来独具一格。那么大家就会更加勤奋的搜集宠物和坐骑就了。这样也可以让没钱的跑的开心,也可以让高富帅炫耀自己有多少宠物和坐骑,每天换着跑。游戏乐趣提高了,玩的人多了,那公司自然就盈利了呀。
玩得久了吐槽下,我很懒得不会经常逛贴吧,喷我的我也基本看不到了。大家不要留情啊。