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《黑暗之魂II》----畸形巨无霸
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数不尽的星空风
空洞游魂
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“魂”系列是《魔界村》式复古街机游戏制作概念的一次漂亮回归。游戏的每两个篝火之间都可以看做为街机游戏的一小关。由于游戏极低的容错率,即使你穿着一身极豪华的装备,等级升到三位数,一旦一招不慎,就会被小兵如同砍瓜切菜一般虐杀。
这种浑身中箭的感觉是大部分玩家在“魂”系列里最常体会到的状况。
送TA礼物
1楼
2014-06-05 15:11
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数不尽的星空风
空洞游魂
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续作的设计理念---1.5倍原则
“魂”系列的优秀之处不仅在于继承了街机游戏的理念,更融入了现代游戏设计中的优秀元素。不管是动作和玩法截然不同砍起来刀刀在肉的各种武器,还是能令人沉迷一整天的加点与装备强化,亦或是时刻与所有玩家相连的异步联机系统,莫不如此。这种古典与现代的结合,动作游戏与RPG的结合,令无数玩家爱不释手,一头扎向了这条堆满了尸体的不归路。
令人遗憾的是,系列的构成者宫崎英高并不负责《黑暗之魂II》的开发。新任制作人古村唯自觉无法超越前作的设计理念,因此将设计的核心定为了“1.5倍原则”,即游戏中的魔法、武器、道具、场景都要达到前作1.5倍的规模。这种简单粗暴的做法到底有何利弊,且看下文分解。
2楼
2014-06-05 15:22
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萝莉のfuture
太阳战士
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马
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2014-06-05 15:23
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tangyulingfeng
深渊行者
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优酷
像魔界村吗?
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4楼
2014-06-05 15:38
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数不尽的星空风
空洞游魂
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不再一体的世界
《黑暗之魂》中最为人称道的一点,就是其广阔的立体无缝世界设计,数部阶梯和电梯将不死城、黑森林、下水道、病村、飞龙谷这几张地图紧紧联系在一起,发现每一条捷径,都会带来额外的惊喜。而在不死街下水道中了咒蛙的诅咒,顶着少到可怜的一丝血条历尽千辛万苦杀回上层篝火,那种成就感和游戏性更是无与伦比。
比起前作,《黑暗之魂II》的地图大小更胜一筹,游戏中也依然保留了篝火这个令人愉悦的元素,但玩家将可以更加灵活的选择剧情的推进路线。
事实上,当玩家到达如蜜的时候,就有数条难度相当的路线可供选择,而且并没有上一代满是骷髅的地下墓地那样可以让怪物痛宰新手玩家的地点。玩家既可以穿过地下通道探究巨人陨落之森,也可以去海德巨火塔与龙骑兵进行殊死一搏,更可以挑战自我,跳下大坑挑战圣人墓地里的鼠王。拿到怀念香木和大房子的钥匙后,城中又会凭空多出两条路。可以说,初始城镇如蜜,就是一个通往全世界的窗口。
但是与前作不同的是,由于玩家一开始就可以通过篝火到处传送,因此地图间的联系被弱化了很多,每条攻关路线都是一条路走到黑,找不到那种令人惊喜的捷径。虽然场景数量明显增多,但却没有了前作中一体世界的感觉,这在某种程度上方便了碎片时间比较多的玩家,但却削弱了游戏的代入感。
不知道大家还记不记得《恶魔之魂》中令人闻风丧胆的2-2关。玩家既可以沿着左侧道路杀个六进七出,带着沾满鲜血的宝剑迎战BOSS,也可以冒着丢失所有魂的危险,从右侧大坑处一级一级跃下,直接蹦到BOSS的脸上强行开战。但《黑暗之魂II》中的大部分场景玩家都必须规规矩矩沿路一个一个怪打下去。虽然本作的场景多了,地图大了,但在细节设计上实在难称精彩。
5楼
2014-06-05 15:47
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数不尽的星空风
空洞游魂
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逆来顺受的NPC和方便玩家选择难度的霸者契约、添火设计
玩家甚至可以随意把NPC当做练习武器的靶子,不必担心打了他们一周目都无法强化武器。在悬崖边一脚把你踹下去的屠夫;各种不小心就会踏空的透明道路;在细如发丝的小径上晃动的大镰刀和旁边隐藏的弓箭手........这些元素在这一代中全然不见。几乎所有的难点设定都是靠埋伏大量怪物来围殴玩家(如阿玛那祭坛里,五个灵魂箭法师会轮番向玩家“放炮”)。“恶意”设定虽然会让玩家痛不欲生,但也会给玩家带来更高的成就感,回味的时候往往会一笑泯恩仇。但单纯堆叠怪物数量、数值,这样的难度设定只会让人觉得烦闷。唯有新手村里那签订就会让难度上升(所有敌人攻击2倍,防御1.5倍),还不能联机找帮手的“霸者契约”,才能让人感受到些许的恶意。
在本作中,同一个怪物被击杀15次就会永久消失,即使回到篝火后也不会被刷新,难度也因此降低不少。玩家大可以步步为营,多跑几趟,将通往BOSS路上的小怪杀个精光。或许是考虑到有些“刷怪狂”会对此不满,游戏也提供了篝火强化系统,强化篝火后不仅怪物会变强,BOSS也会重新出现,甚至宝箱里的宝物也会刷新。不过路上也会相应出现大量强得离谱的红魂,配合小兵直取你的性命。篝火可以多次被强化,这也就意味着,游戏的难度其实可以由自己决定。不过有一点需要注意,本作联机匹配的依据是获得魂的总量,如果你刷得太过入迷,很可能会成为孤家寡人找不到援手。
6楼
2014-06-05 16:13
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数不尽的星空风
空洞游魂
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缺少了两个发射巨箭的弓箭手,景色再美也不会给人太多感触。
7楼
2014-06-05 16:31
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ff7910
墓王手下
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还是比较喜欢宫崎英高的风格
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8楼
2014-06-05 16:35
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人中の龙
深渊行者
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二代太暖了
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10楼
2014-06-05 16:55
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空洞游魂
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我是BOSS!!! 不是杂鱼.....
本作中用BOSS的灵魂可以从商人处换到大量超级武器。由于武器多了不少,BOSS的数量也随之增多。但基本对于所有游戏而言,这种“中BOSS”与凑数的BOSS无异。像“骷髅王”其实只是一堆前作中的小怪骷髅,“彷徨的术士”只是几个举着法杖思考人生的法师,直到突然加了一堆魂你才会恍然大悟知道他们原来就是BOSS,根本没有等在后面的“老大”。游戏中这种稀里糊涂就打赢了的BOSS战绝不在少数。反观前作,不管是游荡在地图上在新人眼里强大无比的黑骑士,还是爬在山谷中睥睨世界的腐龙,亦或是守在路上见人就放电的半身怪,他们虽然没有BOSS的名号,但哪一个为玩家带来的挑战和乐趣都要远胜这群杂兵。
11楼
2014-06-05 17:07
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数不尽的星空风
空洞游魂
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总结
《黑暗之魂II》拥有与前作相似的体验,也无疑是一款好游戏。如果你是“魂”系列的粉丝,依然能在这个世界里玩得很开心,享受收集装备,享受入侵并完成契约...... 关卡多,武器多,BOSS多,契约多,“1.5倍原则”是个很保险的方案。就算地图设计和怪物、BOSS糙点,也能靠多加的武器魔法把人的嘴堵住。
多固然不坏,但只多不精未必好。若把前作中精妙绝伦的关卡设计比作汉堡中的牛肉片,这种做法就像将牛肉片割掉一半,换成两片面包一样。汉堡虽然会因此鼓鼓囊囊看起来分量十足,但好不好吃,舌头不会说谎。
本文系转载文章。
12楼
2014-06-05 17:16
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数不尽的星空风
空洞游魂
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__________________________END_______________________________
13楼
2014-06-05 17:16
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792629824
暗月之剑
9
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码,所以说已经回归一代了
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14楼
2014-06-05 17:24
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wanderer945
王之利刃
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楼主文笔不错,但是感觉游戏玩的时间应该不是很长
IP属地:江苏
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16楼
2014-06-05 19:56
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2025-07-30 14:33:22
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暗月之剑
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新人玩刚开始玩黑魂一,虽然有时候被虐,到个拐角突然发现有埋伏然后被坑死,或者只顾着防御不注意背后自己走下悬崖,还有就是前面的怪没清完就向后推进结果菊花被狠狠地戳爆,但是依然觉得很好玩,可能这就是所谓的痛并快乐着吧
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17楼
2014-06-06 00:39
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