如题
拿个简单的例子来说吧,一般不是伊萨米尔报警(晚上热点时间7.00-10.00),基本都是VS胜利,因为VS对报警看的很重,而TR和NC更乐意绞肉。
绞肉不对吗?我觉得很多新人和老玩家更喜欢绞肉,恰恰是70-90级之间的玩家对报警的追求更多一些。
新人喜欢绞肉原因是(练枪+证书)
老人喜欢绞肉的原因是(没追求了不杀人还玩什么)
PS2已经运营了一年了,不是刚开F的时候了,一批又一批的玩家加入然后离开,所以没必要质疑这些留下来的玩家他们怎么想的,是不是脑残,而是去适应他们,本身这游戏就是三阵营混战,而且你能显摆的无非也就是一流的意识和枪法(录像)打谁不打谁?该不该打?怎么打?重要吗?重要的是让新人有乐趣,让老人能呆的住,记忆中刚开服的时候,军团指挥带着一群团员去占没人防守的据点,然后等时间,再去另一个点,这样的游戏你玩着有意思吗?
我曾经也说过一句话,你有再好的战术也不可能兵不血刃的占领一个48+人口的热点,这个游戏就是对抗性的游戏,你一个散人1小时杀了80个人头,你就是英雄,不管战术如何,你做到了你该做的事情,而且你还很快乐~
拿个简单的例子来说吧,一般不是伊萨米尔报警(晚上热点时间7.00-10.00),基本都是VS胜利,因为VS对报警看的很重,而TR和NC更乐意绞肉。
绞肉不对吗?我觉得很多新人和老玩家更喜欢绞肉,恰恰是70-90级之间的玩家对报警的追求更多一些。
新人喜欢绞肉原因是(练枪+证书)
老人喜欢绞肉的原因是(没追求了不杀人还玩什么)
PS2已经运营了一年了,不是刚开F的时候了,一批又一批的玩家加入然后离开,所以没必要质疑这些留下来的玩家他们怎么想的,是不是脑残,而是去适应他们,本身这游戏就是三阵营混战,而且你能显摆的无非也就是一流的意识和枪法(录像)打谁不打谁?该不该打?怎么打?重要吗?重要的是让新人有乐趣,让老人能呆的住,记忆中刚开服的时候,军团指挥带着一群团员去占没人防守的据点,然后等时间,再去另一个点,这样的游戏你玩着有意思吗?
我曾经也说过一句话,你有再好的战术也不可能兵不血刃的占领一个48+人口的热点,这个游戏就是对抗性的游戏,你一个散人1小时杀了80个人头,你就是英雄,不管战术如何,你做到了你该做的事情,而且你还很快乐~