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关于判定玩家数量

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我想做一个竞技场,让防守的玩家进行PK。
两个问题:
1.如何判断玩家数量,我的意思是一个玩家局域网游戏,或者单人模式,将无法触发竞技场....目前试了N个办法,始终试不出一个完美的触发...还要面对中途的退出的玩家不算....苦逼啊..
2.关于竞技场规则(同时全部敌对)
我的意思是比如我这个竞技场触发了之后,我将所有的用户玩家传送到一个特定的场地,所有人将都变成敌对,最后存活的为胜利者,问题就是如何让他们都变成敌对?竞技场完了有怎么恢复为盟友?
谢谢大家了~急用~
对了 我试过两个玩家敌对和联盟,5个的话我就不知所措了.....
第一个问题是重点 -.-


IP属地:四川1楼2014-06-20 18:44回复