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《马里奥和索尼克的北京奥运会》金牌指南

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作者:小依(longjiayi0726)
来源:巴士速攻
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《马里奥和索尼克的北京奥运会》金牌指南
 


IP属地:上海1楼2008-01-17 20:00回复

     

    五、三段跳

     

    基本操作:三段跳的冲刺部分以及鼓掌部分与走幅跳一样,而后出现スピードロック后需要注意的是在起跳点之前跳起,并且连续三次画右斜线。若是在三次跳中有双脚落地现象即算犯规,越过起跳点也算犯规。

     

    要点讲解:在三段跳中若想拿到好成绩就必须有非常好的画45度角斜线的基础。毕竟是连续跳三次啊~真是邪恶的设定。在此,小依我发现个小秘诀,首先在起跳前屏幕上会给出一个闪着黄色光芒的箭头(注意不是那个空心的大箭头),其实只要依照这个箭头的角度画斜线的话一般都会在40度左右,其次,画斜线时距离尽量短些,不然很容易发生偏离。一般能跳到18.060左右就差不多了。

     

    六、やり投

     

    基本操作:投标枪项目起初的起跑就不多说了,之后在20M时会出现スピードロック,按照下屏提示画向左下画斜线,之后只要在投枪点前下屏画45度的右上斜线投枪扔出即可。若标枪投出时踩线或者越线,则为犯规此次成绩不算。

     

    要点讲解:首先有一点要说明,无论是走幅跳还是三段跳起跑部分都是重要的,虽然不需要很买力气,但最起码也要提升速度到出现蓝光为止。本项目的关键在于是否掌握好投标枪的时机(画斜线的时机)。投标枪和走幅跳最大的区别就是画斜线,必须提前一段距离,差不多在屏幕中人物的一个半身位左右吧~具体的也说不清楚,大家可以多多尝试下。关于画斜线我也不多说了,还是45度左右为最佳,有时根据选择人物的不同也会有所偏差,但偏差值不大。

     

    七、ハンマー投

     

    基本操作:投链球项目,此次终于不需要助跑了,但是转而出现的是画圈圈,比赛开始时通过在下屏中用笔触画圈圈,反正就旋转吧。等看到屏幕中从3~2~1到出现惊叹号时就将笔顺势向上一画就完成了整个操作过程。之后就看成绩吧

     

    要点讲解:老实说这个项目非常简单,只要能掌握基本操作,一般拿第一没多大问题。要说重点的话就是控制扔球的时机了吧!只能说多操练,一般数到1时就差不多开始准备,之后看球快到时就画一下咯~一般成绩在86.000左右就可以拿金牌喽!
     

     

    二、水泳项目 
    一、100M自由形

     

    基本操作:100M自游泳醒目,起初的入水和100M跑的蓄力起跑操作相同,在此不做介绍,注意再次声明抢跳抢跑可是算犯规的哦!入水后根据不同的人物会有不同的操作提示(游泳方式),共分为5种,包括上下来回,左右来回,画圆圈,画半圆来回,以及∞无限。在到达对岸需要返回时,会出现水下的镜头,此时要在人物双脚碰到岸壁的同时点下屏幕(根据惊叹号提示也可)。还有就是游泳时红心的恢复是手动的,在红心快用完时按R或者L就行~大家千万别漏过这个环节哦,不然会发生逆水事件~

     

    要点讲解:自游泳的基本和100M类似,我能说的也只有“两不要”概念了。第一不要选择半圆和∞操作提示的人物,目前小依我知晓的有坏路易(ワルイージ)还有鳄鱼(ベクター)。第二不要太顾及红心,一般还剩下最后一丝心的时候按下R或者L补充下就OK~能遵守以上两点的朋友们,拿金牌不成问题!

     

    二、10M高飞入み

     

    基本操作:10M跳水是少有的全按键操作的比赛项目,一开始要按住A~等力量到达最大时松开跳起,之后按照屏幕上的提示按相应的键位(A、B、X、Y),注意有时间限制。完成动作后会放慢游戏速度,在旋转的情况下选择入水角度按A确定。总共跳三次,总分最高1ST!

     

    要点讲解:跳水项目的起跳非常简单,只要能在起跳后看到GREAT就算合格,而之后的按键只要熟悉了自然也不会难住各位玩家。小依我就拿入水角度的选择来说一下吧,一般来说入水前人物会在上空回旋3~4周左右,而我不建议各位玩家们在第一时间确定入水角度,可以等人物接近水面了,也就是进入下屏后再根据水平的方向决定。这样入水达到PERFECT也会变的容易得多(提示:一般入水角度小于10就能得到PERFECT了),值得一提的是,进入下屏后人物最多这一能转个一圈半,把握好时机啊~不然到时候拿不到高分就没戏咯。


    IP属地:上海3楼2008-01-17 20:08
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      五、ドリーム桌球

       

      基本操作:与基本项目中的桌球相同,只是多加了必杀技(按X发动)和新的计分方法。所谓新的计分方法就是指按照每一个回合击球的次数来决定这回合的得分,一局先得到50分的选手就能胜出。

       

      要点讲解:大体上与桌球一直,关键在于抽球上。在这里就谈谈トリーム桌球的必杀技防御,虽然说必杀但是还是可以将球回过去的,关键是要掌握球何时出现在固定的位置。像SEGA的テイルス的必杀是超回旋的那种,很难判断落点,但是若正好球落在你的眼前,你就好好的回给他。不要被所谓的必杀给吓到了哦~

       

      六、ドリームフェンシング

       

      基本操作:与基本项目中的フェンシング相同,用HP代替分数并且增加了必杀的效果。

       

      要点讲解:击剑原本就算是个很难的项目,因为许多都是无法预判的。因为远程必杀技比较容易防御的关系,比赛时尽量不要选择释放远程必杀技的选手。现在,我为大家讲讲破解必杀的方法吧!一种是最简单的防御,而另一种就是攻击,在看到对方放出必杀的CG时快速的进攻,不但可以化解对方的必杀,还能伤到他!只不过,普通攻击是有距离了,若对方超出了这个距离的话。。。。。。嘿嘿~多多磨练吧各位,要拿金牌也不是难事!

       

      七、ドリームシューティング

       

      基本操作:与射飞碟项目操作相同,只是子弹固定只有10发,若用完必须左右画动屏幕来填弹(速度很慢)。本项目的设定就像游乐园中打彩球的感觉一样,打中一下会加分,打掉一个会加更多分,越到后面加的分值越多。第三局来势屏幕中会有人物气球,只要击中对方人物就可以扣他们的分,最后还有个BOSS级别怪。那啥,这比赛真BT!

       

      要点讲解:经过小依我的认真挖掘,发现本项目运气的成分占了大多数,特别是在つよい难度下,更觉得AI抢怪的能力非常强大。前面两局不谈能抢多少分是多少,若能扭转局势一般也都在第三局,首先你要确保自己在第三局每个回合都能打掉对方的气球,之后在BOSS战时,对着BOSS的攻击范围小范围的来回画动屏幕无限按R,这样填弹以及攻击的操作都顺路做了(注意,第三局打其他人物的气球是关键,但最重要的是千把自己头像的气球给打了)。

       

      八、バスケットボール

       

      基本操作:笔触操作,用笔点击下屏中飞过来的篮球,之后向上一画就可以投球了(需要计算角度,并且笔一定要画到屏幕最上方)。最后在90秒内总分最高的人获得胜利!

      道具 作用 
      红蘑菇 一定时间篮框变大 
      星星 一定时间得到的分数为3倍 
      红星号球 一定时间三个篮框排成一排 
      绿宝石 在其他对手的篮框上放幽灵(一定时间) 

       

      要点讲解:本项目中也有许多道具可以使用,而这些道具则是得分的关键。特别是绿宝石和红星号球这两个道具都必须好好处理(只要将带有道具的球投入框中就会发动效果)。另外需要讲的就是投球了,投球必须经过下屏的最上端,不然球是不会投出去的,所以各位玩家千万别一时心急把关键带有道具的球给弄没了啊~


      IP属地:上海7楼2008-01-17 20:09
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        五、三段跳

         

        基本操作:三段跳的冲刺部分以及鼓掌部分与走幅跳一样,而后出现スピードロック后需要注意的是在起跳点之前跳起,并且连续三次画右斜线。若是在三次跳中有双脚落地现象即算犯规,越过起跳点也算犯规。

         

        要点讲解:在三段跳中若想拿到好成绩就必须有非常好的画45度角斜线的基础。毕竟是连续跳三次啊~真是邪恶的设定。在此,小依我发现个小秘诀,首先在起跳前屏幕上会给出一个闪着黄色光芒的箭头(注意不是那个空心的大箭头),其实只要依照这个箭头的角度画斜线的话一般都会在40度左右,其次,画斜线时距离尽量短些,不然很容易发生偏离。一般能跳到18.060左右就差不多了。

         

        六、やり投

         

        基本操作:投标枪项目起初的起跑就不多说了,之后在20M时会出现スピードロック,按照下屏提示画向左下画斜线,之后只要在投枪点前下屏画45度的右上斜线投枪扔出即可。若标枪投出时踩线或者越线,则为犯规此次成绩不算。

         

        要点讲解:首先有一点要说明,无论是走幅跳还是三段跳起跑部分都是重要的,虽然不需要很买力气,但最起码也要提升速度到出现蓝光为止。本项目的关键在于是否掌握好投标枪的时机(画斜线的时机)。投标枪和走幅跳最大的区别就是画斜线,必须提前一段距离,差不多在屏幕中人物的一个半身位左右吧~具体的也说不清楚,大家可以多多尝试下。关于画斜线我也不多说了,还是45度左右为最佳,有时根据选择人物的不同也会有所偏差,但偏差值不大。

         

        七、ハンマー投

         

        基本操作:投链球项目,此次终于不需要助跑了,但是转而出现的是画圈圈,比赛开始时通过在下屏中用笔触画圈圈,反正就旋转吧。等看到屏幕中从3~2~1到出现惊叹号时就将笔顺势向上一画就完成了整个操作过程。之后就看成绩吧

         

        要点讲解:老实说这个项目非常简单,只要能掌握基本操作,一般拿第一没多大问题。要说重点的话就是控制扔球的时机了吧!只能说多操练,一般数到1时就差不多开始准备,之后看球快到时就画一下咯~一般成绩在86.000左右就可以拿金牌喽!
         

         

        二、水泳项目 
        一、100M自由形

         

        基本操作:100M自游泳醒目,起初的入水和100M跑的蓄力起跑操作相同,在此不做介绍,注意再次声明抢跳抢跑可是算犯规的哦!入水后根据不同的人物会有不同的操作提示(游泳方式),共分为5种,包括上下来回,左右来回,画圆圈,画半圆来回,以及∞无限。在到达对岸需要返回时,会出现水下的镜头,此时要在人物双脚碰到岸壁的同时点下屏幕(根据惊叹号提示也可)。还有就是游泳时红心的恢复是手动的,在红心快用完时按R或者L就行~大家千万别漏过这个环节哦,不然会发生逆水事件~

         

        要点讲解:自游泳的基本和100M类似,我能说的也只有“两不要”概念了。第一不要选择半圆和∞操作提示的人物,目前小依我知晓的有坏路易(ワルイージ)还有鳄鱼(ベクター)。第二不要太顾及红心,一般还剩下最后一丝心的时候按下R或者L补充下就OK~能遵守以上两点的朋友们,拿金牌不成问题!

         

        二、10M高飞入み

         

        基本操作:10M跳水是少有的全按键操作的比赛项目,一开始要按住A~等力量到达最大时松开跳起,之后按照屏幕上的提示按相应的键位(A、B、X、Y),注意有时间限制。完成动作后会放慢游戏速度,在旋转的情况下选择入水角度按A确定。总共跳三次,总分最高1ST!

         

        要点讲解:跳水项目的起跳非常简单,只要能在起跳后看到GREAT就算合格,而之后的按键只要熟悉了自然也不会难住各位玩家。小依我就拿入水角度的选择来说一下吧,一般来说入水前人物会在上空回旋3~4周左右,而我不建议各位玩家们在第一时间确定入水角度,可以等人物接近水面了,也就是进入下屏后再根据水平的方向决定。这样入水达到PERFECT也会变的容易得多(提示:一般入水角度小于10就能得到PERFECT了),值得一提的是,进入下屏后人物最多这一能转个一圈半,把握好时机啊~不然到时候拿不到高分就没戏咯。
        


        IP属地:上海9楼2008-01-17 21:21
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          • 58.18.24.*
          去轻轻轻轻轻轻


          12楼2010-06-20 10:39
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            • 61.149.199.*
            请问夏特和索尼克得完6颗星以后,得的徽章一样么!!!


            13楼2010-07-20 10:56
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              • 123.118.208.*
              请问夏特的任务完成后给徽章么?   和索尼克的徽章一样么?大家醒醒好,告诉我吧!!!!!!!! 我快疯了!!!!!! 呵呵
              


              14楼2010-07-20 13:59
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