此攻略是刺杀PVE方面的。
一:《斗战神伤害系统》
1,攻击
定义: 指的是 双手攻击.斗战神中一切伤害基础,由主手攻击合副手攻击组合。
2,会心伤害
定义:对敌方造成伤害时,有一定会心率造成会心一击。刺比其他职业多50会心伤害。
3,属性攻击,有风,火,电,毒,冰属性
定义:以火为例,主手武器为火属性。当造成伤害时,赋予火属性伤害。4点属性可以提供百分1伤害加成,此加成不算在伤害上限里,斗战神里唯一一个不衰减的伤害元素
4种族伤害,有人族,神族,兽族,妖族,鬼族,灵族,傀儡族
定义:对特定的种族赋予一定伤害,初始22点种族伤害提供百分1的伤害,不算在伤害上限里,随着种族伤 害越高,收益比例呈衰减
5,异常状态 诅咒,溃烂,流血,断筋,灼烧,感电,冰冻,恐惧,定身等等...
定义:根据自身的异常等级以一定几率目标赋予敌方异常状态。
(1级技能相当于4级异常,1异常相当于百分5 的基础概率. 按照BOSS诅咒抵抗百分50算,拉刃100+50-50/5=20异常16重天拉刃+16异常。钉刺15重天+10异常就非常稳了 ) 。
刺杀龙女固有左右手荼毒,感电,灼烧,断筋,诅咒,溃烂
具体如何堆这些属性请参考下面攻略。
下面发几个精品链子提供查看
1:本人早前发的如何堆这几个基础属性帖子 http://tieba.baidu.com/p/2898772417 比较早有些标准不要较真
2,由Single丶温柔 发的 http://tieba.baidu.com/p/2915030502
一:《斗战神伤害系统》
1,攻击
定义: 指的是 双手攻击.斗战神中一切伤害基础,由主手攻击合副手攻击组合。
2,会心伤害
定义:对敌方造成伤害时,有一定会心率造成会心一击。刺比其他职业多50会心伤害。
3,属性攻击,有风,火,电,毒,冰属性
定义:以火为例,主手武器为火属性。当造成伤害时,赋予火属性伤害。4点属性可以提供百分1伤害加成,此加成不算在伤害上限里,斗战神里唯一一个不衰减的伤害元素
4种族伤害,有人族,神族,兽族,妖族,鬼族,灵族,傀儡族
定义:对特定的种族赋予一定伤害,初始22点种族伤害提供百分1的伤害,不算在伤害上限里,随着种族伤 害越高,收益比例呈衰减
5,异常状态 诅咒,溃烂,流血,断筋,灼烧,感电,冰冻,恐惧,定身等等...
定义:根据自身的异常等级以一定几率目标赋予敌方异常状态。
(1级技能相当于4级异常,1异常相当于百分5 的基础概率. 按照BOSS诅咒抵抗百分50算,拉刃100+50-50/5=20异常16重天拉刃+16异常。钉刺15重天+10异常就非常稳了 ) 。
刺杀龙女固有左右手荼毒,感电,灼烧,断筋,诅咒,溃烂
具体如何堆这些属性请参考下面攻略。
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1:本人早前发的如何堆这几个基础属性帖子 http://tieba.baidu.com/p/2898772417 比较早有些标准不要较真
2,由Single丶温柔 发的 http://tieba.baidu.com/p/2915030502