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回复:【午夜·激昂】2人局KOF模式完全版

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3、CONST_BOSS_ENABLED
含义:是否可选择BOSS队
取值范围:true 或 false
解释:游戏开始选择自己的组队时,是否可以选用BOSS队。
默认为false,也就是BOSS队不可选。
如果设置成true,那么可以选择一支BOSS队作为自己的组队参赛。


18楼2014-07-03 02:07
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    4、CONST_FREE_CHOOSE_RECORD
    含义:是否记录自由选将的结果
    取值范围:true 或 false
    解释:如果通过自由选将改变了组队中的武将,是否记录这个变化。
    默认是false,也就是自由选将的结果只对本场比赛有效,之后的比赛仍然用原有武将进行排将。
    如果设置成true,那么自由选将改变组队武将后,之后的比赛将用新的武将进行排将。
    此设定可以实现中途换队的功能。


    19楼2014-07-03 02:07
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      5、CONST_TIME_LIMIT
      含义:是否启用计时胜负裁定原则
      取值范围:true 或 false
      解释:在游戏中是否要启用计时胜负裁定原则。
      默认为true,也就是启用此原则。
      启用此原则后,每盘比赛限使用一副牌,触发洗牌时中止比赛并进行胜负裁定,负者视为天灾死亡。
      若设置为false禁用此原则,那么每盘比赛将不限洗牌次数,同时会将太阳神三国杀设定的最大洗牌上限改为-1。
      有关计时胜负裁定原则,请参阅附件:“游戏模式介绍.txt”。


      20楼2014-07-03 02:08
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        6、CONST_HELPER_MODE
        含义:是否启用援护模式
        取值范围:true 或 false
        解释:在游戏中是否启用援护模式。
        默认为true,也就是启用此模式。
        可以设置为false禁用此模式。
        有关援护模式,请参阅附件“游戏模式介绍.txt”。


        21楼2014-07-03 02:08
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          7、CONST_HELPER_COUNT
          含义:初始援护次数
          取值范围:非负整数
          解释:当启用援护模式时,每场比赛本方第一个登场武将获得的“援”标记数目。
          默认为5,也就是获得5枚“援”标记。
          此项设定只在启用援护模式时(CONST_HELPER_MODE=true时)有效。


          22楼2014-07-03 02:09
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            8、CONST_CRITICAL_RULE
            含义:是否启用暴击规则
            取值范围:true 或 false
            解释:在游戏中是否启用暴击规则。
            默认为true,也就是启用此规则。
            可以设置成false禁用此规则。
            有关暴击规则,请参阅附件:“游戏模式介绍.txt”。


            23楼2014-07-03 02:10
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              9、CONST_CRITICAL_RATE
              含义:武将默认暴击率
              取值范围:0 ~ 100
              解释:当启用暴击规则时,如果没有对一名武将设定暴击率,那么其暴击率视为的数值。
              默认为20,也就是一名武将的默认暴击率为20,在游戏中有20%的可能造成暴击、2%的可能造成致命暴击。
              此项设定仅在启用暴击规则时(CONST_CRITICAL_RULE=true时)有效。


              24楼2014-07-03 02:10
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                10、CONST_FIGHT_BOSS
                含义:非BOSS武将对阵BOSS武将时是否获得额外的暴击率
                取值范围:true 或 false
                解释:当启用暴击规则时,非BOSS武将对阵BOSS武将时是否获得额外的暴击率。
                默认为true,也就是当非BOSS武将对BOSS武将造成伤害时,有更高的可能性产生暴击。
                也可以设置为false,取消非BOSS武将的这项特权。
                此项设定仅在启用暴击规则时(CONST_CRITICAL_RULE=true时)有效。


                25楼2014-07-03 02:11
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                  11、CONST_EVOLUTION_RULE
                  含义:是否启用暴走进化规则
                  取值范围:true 或 false
                  解释:当启用暴击规则时,是否也同样启用暴走进化规则。
                  默认为true,也就是启用此规则。
                  可以设置成false禁用此规则。
                  有关暴走进化规则,请参阅附件:“游戏模式介绍.txt”。
                  此项设定仅在启用暴击规则时(CONST_CRITICAL_RULE=true时)有效。


                  26楼2014-07-03 02:11
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                    12、CONST_SERVER_LOG
                    含义:是否显示服务器测试信息
                    取值范围:true 或 false
                    解释:在游戏过程中是否在服务器端显示内部的某些重要数据信息,仅作测试用。
                    默认为false,也就是不显示这些信息。
                    建议维持默认取值true。


                    27楼2014-07-03 02:12
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                      【如何添加自己的组队】
                      首先在 kofmode.lua 中找到 sgs.KOFTeamNames 部分,添加组队名称。
                      然后在这之后添加组队信息(可以仿照已有的组队信息),格式为:
                      sgs.KOFTeams["组队名称"] = {
                      name = "组队名称",
                      level = "队伍等级",
                      repeatable = 是否可以重复出现,
                      generals = { 所包括的武将 },
                      orderfix = 武将出场顺序是否固定,
                      description = "出场描述信息",
                      victory = {
                      lightbox = "胜利信息",
                      delay = 全屏胜利信息特效的持续的毫秒数,
                      },
                      }


                      28楼2014-07-03 02:22
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                        需要注意的是 level 的值必须是前面 sgs.KOFAllLevels 表中的一个,
                        否则电脑不会选到这支队伍。
                        如果添加的是BOSS队,还需要将队伍中出现的所有武将添加到之前的 sgs.KOFBoss 表中,
                        否则在暴击规则中无法令非BOSS武将获得额外的暴击率。
                        接下来用sgs.LoadTranslationTable为这份组队信息添加必要的翻译:
                        sgs.LoadTranslationTable{
                        "组队名称" = 组队名称翻译,
                        "出场描述信息" = 出场描述信息翻译,
                        “胜利信息” = 胜利信息翻译,
                        }
                        (这些都可以参照已有的组队信息翻译添加。)
                        新的组队就添加完成了。


                        29楼2014-07-03 02:30
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                          最后,建议开启 太阳神三国杀 的 作弊(自由选将等) 功能 进行游戏。
                          由于自身水平有限,游戏中可能会遇到某些意料之外的事情,还请多多包涵。
                          如果今后对此游戏模式有更新,将会分享发布在相同的文件夹中,链接不变。
                          感谢各位的支持与鼓励。
                          .END.


                          30楼2014-07-03 02:40
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                            第一次更新:
                            23:56 2014/7/9
                            1、修正了 sgs.Debut 时机引起的换将异常
                            2、新增了 拼点大战后 摸四张手牌 的设定
                            3、修正了 拼点大战中的AI错误
                            4、添加了 大魏明星队 和 五子良将队 的胜利台词


                            37楼2014-07-10 00:02
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