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【数据】伤害、暴击、爆伤、护甲、武器\技能系数(多图)

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1L防抽.喜闻乐见木桩贴


IP属地:四川1楼2014-07-07 15:22回复
    先上几个图.下面会用到图里面的数据和结论:

    武器系数,因为是从美服wiki拿的,英文版,简单说下,长弓就是longbow 攻击范围是920-1080,平均1000 其他类似对照着看.


    IP属地:四川2楼2014-07-07 15:23
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      80级特异装备护甲值:

      如图,中甲80特异护甲 总和为1064.不算坚韧(包括特性和装备属性)
      护甲总值=装备护甲+坚韧
      满级木桩数据
      重型:HP22000 护甲:2597
      中型:HP18000 护甲:2330
      轻型:HP14000 护甲:2180


      IP属地:四川3楼2014-07-07 15:25
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        @Athion丶zuinie

        @大肉黄图艺术语音王
        2个模板参数 感谢一下这两个 出来卖的吧


        IP属地:四川4楼2014-07-07 15:29
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          下面算一个 暴击 爆伤对基础攻击的提升,因为这是一个概率值,所以取平均数
          公式为:
          平均伤害=基础伤害*(1-暴击率)+ 基础伤害*(暴击率*暴击伤害)
          公式变形为:基础伤害*(1+暴击率*(暴击伤害-1))
          例如上面图1的数据:
          爆伤:222% 和 暴击率70% 可以得出
          平均伤害= 基础伤害 * 1.854
          图2数据:
          爆伤:156% 和暴击率15% (这是个PTV的游侠)
          平均伤害= 基础伤害*1.084
          也就是说 图1暴击爆伤平均收益是1.854倍 图2为1.084倍


          IP属地:四川5楼2014-07-07 15:36
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            伤害公式:
            技能伤害 = 武器系数 * 威能 * 技能系数 / 护甲
            增益计算为:
            最终伤害 = 技能伤害 * (1+伤害增加) / 护甲* (-减伤百分比+1) PS: 减伤-33% 即为 护甲X1.33
            游侠长弓2: 技能系数 3.75 持续时间 4.5秒 CD10

            战士 大剑2系数 4.4+1.1 持续3.5秒 CD 8


            IP属地:四川6楼2014-07-07 15:41
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              假设图1的阿苏拉 重型木桩 伤害计算为:
              PS:迷雾之心的数据其实和玩家PVE数据不想关,这里只是拿木桩举例子:
              3.75 * 2350 * 1000 *1.845 /2597 = 6260
              技能系数 * 威能 *武器系数(920-1080取1000 因为不可控制)*暴击增益 / 护甲
              伤害为6260
              也许有人会说低.
              那么当我们开了人兽 威能叠到3K 点了特性 人和狗破甲10层 10% 满耐10%伤害 背侧10%伤害 一共30%
              以及加了20%暴击率后 暴击增益为 (222% - 100%)*90% = 1.098% ,伤害平均值= 基础伤害*2.1
              此时再算:
              (3.75*3000*1000*2.1 )*1.3 /2597 = 11826
              此刻伤害过万..
              由此可知PVP里面 游侠打重甲破万是需要多少条件..当然不排除次次暴击和武器系数都随机到1080的存在.这里只是理性讨论..
              打中甲和轻甲公式自行带入


              IP属地:四川7楼2014-07-07 15:50
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                纯手码 有疑问或者错误请艾特


                IP属地:四川8楼2014-07-07 15:55
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                  好复杂的说…


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2014-07-07 15:57
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                    @淬血之心 名字打错了亲


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2014-07-07 16:00
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                      武器系数:
                      1000+ range: 317 (0.9)
                      500-1000 range: 263 (0.65)
                      0-500 range: 211 (0.5)
                      长弓1系数为 0.5\0.65\0.9
                      长弓3 为0.4
                      弓4为 0.8
                      弓5为4.8 全中总加成 一共12下 单下 0.4
                      大剑1为: 0.55 \0.55\ 0.65
                      大剑2为:1.5
                      大剑3为:1
                      大剑4为:1.3/1.0
                      大剑5为:0.5
                      单手剑1为:0.6\0.6\0.7 PS:
                      短弓1为:0.4
                      斧子4为:1.2
                      常用的都列出来了..有需要的艾特我


                      IP属地:四川11楼2014-07-07 16:09
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                        IP属地:广东12楼2014-07-07 17:30
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                          星座王
                          点亮12星座印记,去领取
                          活动截止:2100-01-01
                          去徽章馆》
                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2014-07-07 17:34
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-07-08 00:49
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                              总伤害 : 基础伤害*(1+暴击率(暴击伤害-100%)) * 伤害增益
                              超级精确受益 >= 超级武勇
                              基础伤害*(暴击伤害-100%)*7%>= 基础伤害*(1+暴击率(暴击伤害-100%)) *5%
                              (暴击伤害-100%)*7%>= (1+暴击率(暴击伤害-100%)) *5%
                              = .=好吧 数学渣表示公式划不下去了
                              设 暴击伤害为X 暴击率为Y
                              则有Y<= (7X-12)/5(X-1)
                              可以得知超级精确受益要大于武勇 需要暴伤支持:
                              带入X1=1.8 X2=2 X3= 2.25
                              Y1<=15% Y2<=40% Y3 <=60%
                              即爆伤为180%时 暴击率小于15% 精确好
                              即爆伤为200%时 暴击率小于40% 精确好
                              即爆伤为225%时 暴击率小于60% 精确好


                              IP属地:四川本楼含有高级字体15楼2014-07-08 00:51
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