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想到主公技的修改,请大家看看可行否,能否改进

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刘备:需要出杀可指定一个蜀势力武将出杀,如该蜀势力武将不出杀,弃置2张牌或翻面(如指定马超出杀,不出杀弃置2张牌或翻面,没有2张牌只能翻面);
曹操:需要出闪可指定一个魏势力武将出闪,如该魏势力武将不出闪,弃置2张牌或流失一点体力(如指定司马懿出闪,不出闪弃置2张牌或流失一点体力,没有2张牌只能流失一点体力);
孙权:濒死状态指定吴势力武将出桃并回复相应体能,不出桃的吴势力武将弃置2张手牌或翻面(如场上有4个吴势力武将,主公指定其中3个出桃,有2个武将出桃,孙权回复2点体力,不出桃弃置2张手牌或翻面,没有2张手牌只能翻面)
这么修改主要能够在身份局中体现主公技的重要性并能打出配合,而且也符合历史,不然出现关羽杀刘备杀的欢等等。我觉得照这个思路开发主公技比较好。
现在的三国杀技能越来越无赖并且体现不出相关历史内涵,改成其他“什么杀”也可以了,武将越来越多,技能越来越杂,平衡和历史内涵早就不知所终了。


1楼2014-07-07 22:36回复
    逗比


    IP属地:安徽来自手机贴吧2楼2014-07-07 22:37
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      黄天:要么给闪和黑桃并视为对教主出了一张杀 要么受到2点雷电伤害


      来自手机贴吧3楼2014-07-07 22:39
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        教主再也不怕双头了


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-07-07 22:41
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          恕我直言,看完第一个刘备的就不想看了。且不说一回合发动几次主公技+主公技的恶心之处,就这设计,开局的时候限制了玩家选将,忠臣的脸太明显了


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2014-07-07 22:45
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            教主:回合结束,指定群势力武将给一张闪或闪电,如不给弃置2张牌或翻面


            6楼2014-07-07 22:46
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              基本一轮后,忠反阵营就基本明确了,刻意混淆忠反的毕竟是少数,反而出现盲狙一类的常常被喷。主公技这么设计就体现出了核心的作用。当然为了平衡,考虑到内的感受,还刻意改进,我是抛砖引玉,关键是体现历史内涵,突出主公的核心作用。在标风时期,主公的主公技就比较有作用,就是因为比较平衡并全盘考虑,只是之后三国杀变成了技能杀,主公技有等于无了,很少有用到的时候,三大主公就不行了。


              7楼2014-07-08 08:59
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                忠臣杀手么


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-07-08 09:02
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                  →_→


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2014-07-08 09:04
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                    黄天:在任意群雄武将结束回合开始阶段,你可以令其给你一张闪或者闪电,否则其立即死亡


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-07-08 09:05
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                      逗比


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2014-07-08 09:08
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                        瞎比搞


                        来自Android客户端13楼2014-07-08 09:08
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                          荒谬。忠臣没杀又怎样。剥夺他人游戏体验。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2014-07-08 09:12
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                            搞的反贼不会选跟主公同势力的武将,忠臣不敢选跟主公同势力的武将。这就等于去除主公技了。有什么意义?然后吐槽孙权的,濒死结算还要插入主公技结算,这个设计“@”


                            IP属地:广东来自手机贴吧15楼2014-07-08 11:18
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