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感觉14比12容易多了~

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最开始玩的策略游戏就是三国志11,玩腻了就想换个信长之野望玩,后来听吧友说12最经典就下了12的威力加强版,结果上来就玩群雄集结模式,怒选织田,结果发现好复杂,好多技术,而且建筑数量也多,一头雾水就去跟那个本愿寺拼,直接被全秒,跟三国志11的系统相差甚远,上来谁都打不过,于是就呵呵了,滚回去玩三国志11PK。最近突然又想玩策略游戏了,就下了创新,开始只是抱着试试的态度玩,后来发现创新的系统介于三国志11和信长之野望12之间,而且节奏没有12慢,战斗简单化,相当爽,几万人一阵打,感觉比12简单好多。但通了几遍后有点腻了,又想开始玩12,有没有大神能教教我12到底怎么玩?


1楼2014-07-13 11:06回复
    因为14有战国传呀,方便上手一些


    来自Android客户端2楼2014-07-13 18:20
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      看完教程 再用岛津


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2014-07-13 18:23
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        14很简单嘛...不会玩真是抱歉了...


        IP属地:上海通过百度相册上传4楼2014-07-13 18:25
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          无论是革新创造甚至是全系列游戏的难度大部分都取决于你所选剧本和势力,用信长就不要谈什么难度了,更何况创造还有战国传模式用信长就根殴打小朋友一样,深入玩的话都是选择支城小大名通关,而不是选择织田,武田这种人才多属性高,地盘大的势力


          IP属地:广东6楼2014-07-13 19:10
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            12比较讲究速攻,一些小势力要想起来就得靠开局速围周边的城才有机会起来,钱不够就得找商人们换,粮和俘虏登用想便利点的话就去协定寺庙众,游戏前期注意国人众的动向,科技没起来的时候国人众可是很烦人的,南蛮的话前期苗刀和携带食,后期整别的就行了。注意计略战法,鼓舞必带,没有智略特别高的将的时候要多靠忍者众。最后,跳港是个好战术,12的港脆且一般兵比较少,开局地方不好可以考虑跳到比较好的地方再开始种田。
            14的话,觉得玩战国传不错,玩着挺好。别的方面觉的没什么可说的,反正我个人觉的还凑合,毕竟优化太多了,觉得和12没法比。


            IP属地:辽宁8楼2014-07-13 21:38
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              楼主可以玩岛津很简单的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-07-13 21:43
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                12的建筑应该和三11差距不太大,先谨慎发展,兵多后灭掉小国,再发展,慢慢就上手了,或者先开编辑乱玩,把钱和兵调满,我玩13和三11就是这么玩熟的。


                IP属地:北京10楼2014-07-13 21:59
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                  下紧12 psv上的信长14丢了,好桑心


                  来自Android客户端11楼2014-07-13 22:24
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                    足轻流,人海战术,重点是城管拆迁大队的金碎棒


                    IP属地:广东12楼2014-07-13 22:26
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                      12初学者最好别选织田 太坑
                      拿武田上彬岛津三好先玩熟悉了 再玩其他势力吧


                      来自手机贴吧13楼2014-07-14 00:39
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                        论教学模式重要性!有事没事看点精品战报


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2014-07-14 02:01
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                          12织田只有如梦剧本强


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2014-07-14 06:20
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