前言
如果你问我为什么我会开始玩YGO,我会告诉你是因为我年轻的时候看爱德的D-HERO觉得很帅才入坑的。
DH是老子的本名吖吖吖吖!!
3痴汉便是本套卡组的展开核心。在我还年轻的时候曾经向山本老师穴吸精咽,再加影雾的推出后,3痴汉是非常重要的。3痴汉确实非常消耗手牌,但是我向来是很不喜欢用卡差来说事的。
我并不否认卡差理论的价值及其反应的诸多问题,可惜卡差就像牛顿定律一样有一定的局限性,而后人也难以量化地把展开速度、血差、卡片价值差异等因素总结成系统并科学的理论。单独地考虑双方卡量相减的差值只能接近完美解释5年前以及更早时代黑毛光二废铁剑斗等慢速beat的优劣势。至于从后兴起的,大约暗黑界无损飞打点开始,0换1,而且包括3000的输出以及一定的战伤抵消,便和所谓的1换2有了本质的区别。我曾经将其应用于机巧,投入钢呼苏生守卫来达成0卡赚将军的combo并在当时认为这是机巧在那个年代的最优打法。至于现在,我们发现的光暗两主流的理想展开会有一个负消耗的现象。这使我意识到展开压死的重要性正在呈现逐年增长的趋势,以至于我会相信YOSHIX大神的英雄永火能够强力碾压光星影依成为11区的参赛代表是非常正常的事情。而我在此得出的结论是想要快速展开一定要用痴汉,虽然会呈现一个亏卡的现象,但是这是一种可贵的收益,相比于只有次元控前期的纯eh而言。另外元素的收益点在中后期检索出来也会给这套卡组提供常规英雄的续航及爆发力。
哪里有那么多卡差的事情需要考虑。或许你会发现特定情况下比如你确信对方没有坑,突破不康对方的齿巨人而等待对方下回合的101会收益更大。同样都是突破的1换1,对方多一个金鱼能和自己少一个炼狱的损失相提并论么。坑,到底是一个什么样的存在呢。
如果你问我为什么我会开始玩YGO,我会告诉你是因为我年轻的时候看爱德的D-HERO觉得很帅才入坑的。
DH是老子的本名吖吖吖吖!!
3痴汉便是本套卡组的展开核心。在我还年轻的时候曾经向山本老师穴吸精咽,再加影雾的推出后,3痴汉是非常重要的。3痴汉确实非常消耗手牌,但是我向来是很不喜欢用卡差来说事的。
我并不否认卡差理论的价值及其反应的诸多问题,可惜卡差就像牛顿定律一样有一定的局限性,而后人也难以量化地把展开速度、血差、卡片价值差异等因素总结成系统并科学的理论。单独地考虑双方卡量相减的差值只能接近完美解释5年前以及更早时代黑毛光二废铁剑斗等慢速beat的优劣势。至于从后兴起的,大约暗黑界无损飞打点开始,0换1,而且包括3000的输出以及一定的战伤抵消,便和所谓的1换2有了本质的区别。我曾经将其应用于机巧,投入钢呼苏生守卫来达成0卡赚将军的combo并在当时认为这是机巧在那个年代的最优打法。至于现在,我们发现的光暗两主流的理想展开会有一个负消耗的现象。这使我意识到展开压死的重要性正在呈现逐年增长的趋势,以至于我会相信YOSHIX大神的英雄永火能够强力碾压光星影依成为11区的参赛代表是非常正常的事情。而我在此得出的结论是想要快速展开一定要用痴汉,虽然会呈现一个亏卡的现象,但是这是一种可贵的收益,相比于只有次元控前期的纯eh而言。另外元素的收益点在中后期检索出来也会给这套卡组提供常规英雄的续航及爆发力。
哪里有那么多卡差的事情需要考虑。或许你会发现特定情况下比如你确信对方没有坑,突破不康对方的齿巨人而等待对方下回合的101会收益更大。同样都是突破的1换1,对方多一个金鱼能和自己少一个炼狱的损失相提并论么。坑,到底是一个什么样的存在呢。