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随便说说《TERA>战场等一些缺陷大家发现了没有?

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TERA主要还是比较强调战场,而并不是特别提倡“PVP竞技场”,这种方式。单独的,小规模的PVP主要是在野外自行解决。而多人的,大规模的,娱乐性,战术性强的战役,都是在战场中发生的。比如说炮火战场,固定哪一天的哪个时间段所有玩家都可以匹配排队进来,然后开始打,具体战术和细节还是有的,缺陷是地图太小,攻城器械都是系统刷新的,而不是玩家建立的,资源补给这种类似概念是完全没有,攻方和守防间也都是回合制,对比《激战2》这种全天候的战场,玩家玩的不爽快,也很难去组织一个40人的团队统一指挥,统一战斗。对比激战2,TERA的大多数战场无论在战役规模、酣畅度、自由度、战术协调等等方面,都是要逊色几分的.对比激战2。激战2的竞技场和战场本身在门槛上的设计就非常舒服,每个人喜欢体验到游戏的方面不同。
也许玩家A就喜欢玩PVP,他就是喜欢在竞技场里面打1V1的锦标赛,就喜欢打和战友3v3、5v5。
而玩家B就是喜欢玩WVW,就是喜欢这种多人跟着指挥官,在有战术和地理学的前提下去打一场有智谋,有组织令人血脉贲张的大型战役。
而玩家C就是不喜欢PVP,就是喜欢PVE,打副本,跑地图,开景点,做任务,激战2对我胡感就是简单,直接,粗暴。带给你最畅快的体验!http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2823472.html


1楼2014-07-19 05:54回复