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回复:宽叔再谈《WUG》后篇:重振日本动画!

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Q:因为害怕客人们的投诉,因此现在的风潮就是将有争议的内容尽可能地删除……类似的话题,我从其他行业的人那儿也经常听说。不仅是动画制作,对于这个时代的各个行业而言都是说得通的呢。
山本:我觉得就是这样的。在动画之类的领域当中,人们的口碑与评价将非常容易同收视率以及产品销量挂钩,因此对于这个问题特别重视。于是,我就带着一种“利用WUG来改变目前动画业风潮了哦”这样的心态进入制作当中的。


16楼2014-07-23 12:34
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    对于WUG这个企划,我们确立了一个大方针。选择制作人员时,如果有人说“我没法接受这种表现,不干”,那么我也不会去聘用他。为了不在制作中产生一些不必要的纠葛,从一开始就排除这种因素要更好吧。


    17楼2014-07-23 12:34
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      Q:在《Wake Up, Girls!》当中,偶像们不给人一种高高在上的感觉,因此观众对于角色和声优们都产生了一种“想要给她们加油”的念头。为了做到这种效果,您对此下了怎样的工夫呢?
      山本:我将这种做法称之为“超链接”。让角色和声优之间有着密切的联系,深度链接在一起,将二者之间给人的印象共通。这么一来,对于动漫粉丝们来说也就容易接受了。当试镜决定好声优之后,我们将角色的名字也相应进行改变。另外我们在现实中让大家能看到声优们上课以及参加专属活动的样子,这样的场景同时被角色们反应在动画当中。


      18楼2014-07-23 12:34
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        Q:不是说让声优完全以动画角色的身份亮相,而是构建出一种“明明不是一样的存在,但是总觉得在某些地方很相似”的格局。我觉得无论声优还是角色都符合“新人在成长”的主线,这真的非常有意思呢。
        山本:我从很久之前就意识到将动画跟现实联系在一起的问题。而就我个人来说,最大的契机就是那场名为“凉宫春日的激奏”的专属活动。


        19楼2014-07-23 12:34
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          我在《凉宫春日的忧郁》当中也以动画演出人员的身份参与制作,而在“激奏”的舞台上,包括平野绫小姐、茅原实里小姐在内的5名主要声优跳起了被称为“团舞”的《晴天好心情》。而在声优们热舞的同时,他们背后的大屏幕上还播出着由我参与设计的《晴天好心情》完整版映像。
          当大家看到这一幕的瞬间,就能体验到声优跟动画完全同步的虚实相交,产生不知道究竟哪一个是现实、哪一个是虚拟的奇妙感受呢。我觉得这种同步手法很新奇,认为行得通、有搞头。此后,我在《幸运星》等其他作品当中也积极地使用将动画和现实进行同步的手法呢。或许“让动画尽可能跟现实同步”,也是我个人的一种主题吧。


          20楼2014-07-23 12:35
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            在“地狱”当中得到救赎

            山本:这么一来,我开始了新的挑战。这本身不是坏事……但是制作现场却面临很多麻烦。我们遭遇的困难,已经可以称为是地狱了吧。


            21楼2014-07-23 12:35
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              我差不多有3次左右,整个人都崩溃了。也就是说我产生了3次想从动画现场逃跑的念头。我在想“我想跑啊、这种事情别再做了、真的、想跑都想疯了……已经做不到了……没法继续了……”
              我觉得无论肉体还是精神都到了一定界限了,而整个公司也差不多一样痛苦。我甚至与跟工作人员讨论说:这种事情还是别干了比较好吧?把公司关了去大阪找点别的工作吧?总之整个人充满了不安。当然,我还是继续做下去了。不过在某个时期,我确实被逼到了这样的绝路当中呢。


              22楼2014-07-23 12:35
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                Q:从我一个外行人看来,这的确是个很不容易的企划呢。作品要原创、7个声优通过试镜选拔新人、一边准备新人的出道演出一边制作TV版和剧场版……
                山本:哎呀,不过啊。我希望能够把所有的事情都做好呢。我希望能够让WUG完美展现出来,能够拥有向社会“发问”的权利。


                23楼2014-07-23 12:35
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                  如果说这个企划真的实现了很高完成度,那么我的心情也就会完全不同了。但是应该算是我自作自受吧,闹出了太多乌龙了。没办法赶上制作日程,对于制作出来的动画也难以感到满意。这些事情让我肠子都悔青了。针对WUG所出现的恶评中,有一半以上都是因为我的缘故。真没有办法。
                  Q:您说到在制作WUG的时候也遭遇了很大的困难,那个时候甚至于都想逃跑了。可是在这样的状况下,您又是因为怎样的理由才坚持到最后,让作品公之于众的呢?如果说您在经历重大挫折之后感悟了什么的话,还请跟我们介绍一下。
                  山本:……这可能是自我安慰的借口吧,我们不能仅仅从“结果”来判定是福是祸。正因为陷入了地狱般的状况中,我们这些制作人员才获得了成长,而我觉得目前我们就在经历成长的阵痛。这跟我之前说到的内容也有一定联系,也就是“不能仅仅在意结果”。


                  24楼2014-07-23 12:35
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                    Q:也就是说,您看重的是在制作现场挣扎努力的过程。而这样的拼搏,最终也体现在了商业方面呢。
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                    Q:之前爱贝克斯的田中制作人曾经告诉我,在WUG的首场演唱会时将地点选择在了差不多能容纳2000人的场馆,但是报名参加的申请却达到了6000多件呢。
                    山本:是的。刚刚出道的新人声优却能在当时拥有6000人的观众名额。那么要是人数再多一点,岂不是能够达到武道馆的水准了?这让我非常开心呢。


                    26楼2014-07-23 12:36
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                      工作人员被偶像企划所吸引

                      Q:在制作人员这边有怎样的反应呢?


                      27楼2014-07-23 12:36
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                        山本:负责音乐制作的神前晓所属的MONACA公司派来了田中秀和、广川惠一、高桥邦幸等年轻人,他们为我们制作了很多朗朗上口的歌曲。


                        28楼2014-07-23 12:36
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                          我们之间相处得非常愉快,而在跟他们讨论的时候偶尔也会一起去喝点小酒,年轻人们都说感到很开心。我觉得能够给年轻人提供一个创作的机会,是一件非常棒的事情。
                          还有,在讨论作品的时候也会十分热闹,第一轮讨论大概有250多人过来,而二轮讨论的时候差不多留下了70多人。到了第三次还依然有20人。我们从晚上一直讨论到天亮。能够有那么多动画工作人员参加讨论,在我的经历当中还是头一次呢。


                          29楼2014-07-23 12:36
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                            当然由于动画制作现场宛如地狱一般,走出现场之后我也获得了一些放松。总之作品已经做完了,我心头更多的是一种从地狱中获得解脱的安心感吧。
                            Q:在此前采访爱贝克斯田中制作人的时候,他也曾经表示包括制作委员会在内的所有工作人员都有一种团队的精神,也为作品注入了相当多的热情。那么山本导演觉得这是什么原因呢?
                            山本:我跟工作人员之间有时候也会吵架,但是我觉得这是一部讲述偶像的故事,因此大家都被吸引住了吧?我们都有种自己担任偶像制作人的感觉,跟偶像一起前进。不仅是客人们,我们制作方也有同感哦。


                            30楼2014-07-23 12:36
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                              动画制作人员一般都是描绘一些架空的作品,而能够跟现实中存在的偶像联系在一起,也让他们觉得很新鲜吧。有些制作人被WUG的7个声优深深吸引,而似乎从WUG身上也体现出了能够鼓励大家振作的精神吧。我自己就通过制作WUG,而得到了继续从事动画工作的动力。


                              31楼2014-07-23 12:36
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