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『转』教你如何更扎实的上2000分

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前言:
2000不只是数字而已,因为这个分段是英魂玩家个人和团队思想和精神的分水岭。它是团队精神的门槛。。排行的分数越高,意味着两极分化越来越严重。这种裂缝越来越清晰。
一个天,一个地。中间幽浮乃空气。
经过我长期的观察。无论是现在的2000,还是去年的2000,这个坎还是没有变,这个坎是从个人迈向团队的深思。不是技术的牛逼,不是操作的犀利。上不了2000的人,不代表自己没有这个条件,而是一个队伍有三个人没有这个意识。所以被坑的上不了2000.
这一点就是2000分分水岭的重要环节。有的人一直都在18001900徘徊,自然而然会对自己质疑。技术,操作。自认1V不输谁。那么为何还是上不了2000,我将此分段人群大概分为三种:
第一种:自负型
遇到坑逼队友就骂,不指出战术策略,只知怪队友。属于有智商,但不懂得拿出有效地方式促进队友发挥并取得胜利。个人技术是有,往往就是有货不愿意倒。且倒不出。
第二种:盲目型
只知道一个人打不过就两个人,两个人打不过就三个人,三个人打不过就四个人,盲目的形成抱团。没有战略意义,没有战术支持。长期跟着队友走。因为不知干神马?
第三种:姜子牙
垂钓等鱼坐上钩。虽然指挥得力,却因队友个人技术欠佳,难以实现最佳效果。在队伍里,往往会指出有效战术,但力不从心。往往遭遇盲目型不明所以,自负型不听自立。
智者辅佐,阿斗难起。
所以,为了大家能 愉快的上2000,更迅速的吸收DOTA类游戏的团队合作精神。我认为,此贴是非常重要的。那么大家一定认为,我又不能左右别人如何玩,怎么办呢?被队友坑,我也不能改变什么。对的,就因为这样。我希望贴吧的各位,看到这篇帖子。如果组队的五个人都看过这个帖子,那么。我相信无论是打团还是游走,是玩ADC还是玩辅助,都能够清晰的明白自己要做什么。如何配合队友做什么。让节奏全员带起。让游走,更加犀利!
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第一节:一定要做到。队友是需要关注的。
第二节:一定要做到。支援是不顾一切的。
第三节:一定要做到。带线是需要重视的。
第四节:一定要做到。打团是需要战术的。
第五节:一切的基础就是量力而行,做更大的贡献
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总结:分段只是浮云。思想值得突进。
小广告:
天空飘来五个字儿,那都不是事儿,
是事儿也就烦一会儿,一会儿就完事儿。
陪我走过两月风雨的你们,是我提笔的勇气。一切皆为你。


来自Android客户端1楼2014-08-01 00:06回复
    第一节:一定要做到。队友是需要关注的。
    首先希望大家要做到。眼神,每五秒看一次小地图。太频繁很累。毕竟自身的战场还是首要。
    在游戏中,会出现这种情况,兵到塔下才传送,队友死了才支援。是因为没有关注。
    1.开局单中英雄一定要多关注。(作为游走玩法的重点)
    从单中英雄就能看出,是否需要关注。
    比如己方 VS嫦娥 织田信长 暴君 ADC 基本上只要比己方强势的英雄,都要抓。
    作为游走打野英雄首先就知道,这把要多抓中。然后在边打野的时候看看中路的队友和对方的血量。在时机成熟,发个信号告诉中路队友,意思是抓中。当然队友也需要关注小地图你的地点,然后再吸引对方,成功拿人头。抓完人,不清兵,是游走英雄职业道德的操守。
    看到这里也许大家会觉得,不就是看地图吗?关注有什么难的,虽然内容的主题是关注,其实我的内容都是以关注为基础延伸到大局观。
    抓中重点意义:
    抓中的意义,并不只是拿人头为最终目的。当然,拿人头最好,那么遭遇对方十分狂妄的压制己方单中英雄。且不会那么轻易的被抓,虽然没拿人头,但是你要知道,你抓过一次,她下次不会那么嚣张了。己方英雄有喘气的机会。若继续嚣张,则继续抓一波,走人。当然不是死命的盯着,而是走走秀罢了。在不影响自身发展的情况下。吓唬吓唬就OK了。
    中路兵线短,速度快。就因为是等级升的最快的一条路,推塔最容易的一条路,因此中路乃决定局势的重点。
    正所谓:
    哪方没有大局观,
    中路队友难吃香。
    确实,中单这个位置,懂得猥琐的队友就可以打。
    2.线上的支援更需要关注。(全员需要关注)
    关注是互相的,游走关注三线,三线也要关注其他队友。这样才能在线上开战的时候,能够及时支援,以多打少,整体等级提升。当然,这是GANK的情况。那么防守呢?支援不是非要GANK。哪条路需要帮忙守塔,你都要提前传送,因为你知道队友残血了需要回家补给。这是十分重要的。也十分欠缺的,一般都需要队友发信号,但是有很多队友没习惯发信号,所以需要自己去关注。
    3.队友在己方野区被抓,和对方盘旋很久,结果死了,对方一丝血跑了。
    然后线上的队友说:我没看到。我不知道。关注队友就不会如此。
    在大家都做到了关注的前提下,为何还是会有支援的快慢,为什么会觉得对方支援很快呢。一方面是对方意识强,另一方面是对方全图直接抱团抓。
    第三点:那就是你有没有做到不顾一切呢?
    请看下一节内容、
    拿出你们看QQ的精力。去看小地图吧。


    来自Android客户端2楼2014-08-01 00:07
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      第二节:一定要做到。支援是不顾一切的。
      为何会存在支援快慢的差距。
      1.队友还在清兵。就好像是在对你说:等我清完马上来
      比如野区遭遇战,线上的队友应该马上来支援2V1,不管能否成功,起码你在路上,而不是等队友死了你再发现一丝血的人头。当然不要钻牛角尖的说:难道我不管兵拆塔么。不清塔下的兵么。遇到这种情况,你还有其他队友嘛。。。
      2.队友还在刷野。就好像是在对你说:等我刷完野
      线上的2V2打的很火热,(不是1V1和1V2,因为打不起来。1V1也不会火热。3V3已经是小团战了,不会轻易开搞。 )发展成3V3 4V4都是因为2V开展,拼的就是支援的速度,然后对方支援到了。看到队友在打野,没关系,如果是预备性的,可以撤回塔下,等队友来了包夹。如果是开打了,此时队友再不过来,那就是打野的问题了。
      3.队友没传送。
      刚传送上路清兵。果断下路开战了。这是不可抗拒的,有些队友不管兵线,你不得不管,但是你刚传送了。队友开打。,显然是没有智商的。没办法,你不去队友就死了。果断的用宝石。传送过去。当然,紧急的时候也可以用宝石传送支援。这就是快慢的区别。一个宝石才多少。金币都可以买到的。舍不得。你真抠。
      也许你认为,不去也没多大关系,反正自己没输出。结果只剩下你一个。继续安慰,不要紧,只是被团灭了一波,差不太多的。慢慢这种惰性思维让你无力支援,慢慢的玩不好,很被动的玩。这样是不对的。你去了能够吸收伤害,这是最基本的作用。就算你没输出,起码帮有输出的队友骗技能也是好的。所以支援是需要每个人用心付出。不顾一切!
      即便如此,
      在对方明显的五个人抱团拆塔,那么果断的传送,四个人守塔。那么还有一个人干嘛呢?
      当你能够清楚的之后何时需要不顾一切支援的时候,又一个问题来了。那么谁来守塔。
      请看下一节内容
      第三节:一定要做到。带线是需要重视的。
      理解此节效果:支援就像找工作。谁快谁就有机会拥有。谁快,就能制造优势。


      来自Android客户端3楼2014-08-01 00:07
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        第三节:一定要做到。带线是需要重视的。
        带线,是每个玩家都应具有的基本素质。带线不仅仅是一种玩法了。
        带线,代表着游走英雄对你的信任。能够让他全心全意的压制和抓人。而不担心塔被威胁。
        一般的带线发展,并不是我此次描述的重点。所以不做讨论。
        那么我要说的带线又是什么呢。
        为何要单独谈这一点呢,因为如果没人带线,对方拆塔,己方全员防守。此时带线有何意义呢。线上对方小兵到了塔下,越积越多,足以拆塔,而己方又防守塔下,对方不是煞笔,看到线上小兵拆,而且5V5也不会塔下强杀,己方也不可能走人,因为一走,会担心对方是等小兵靠近再强杀。因此线上的压力是相当重要的。
        回忆上一节的疑问。
        1.当你能够清楚的之后何时需要不顾一切支援的时候,又一个问题来了。那么谁来守塔。
        这里的支援不是团战,而是因队友遭遇而前往抓人的一种行为,称为支援。当然可以全员出击。但是总不可能丢到线上,守塔从另一个角度来说,就是稳定发展。且带线迅速拆塔迅速撤退迅速的只有ADC。但是ADC并不总是在线上,都是流动的,必然这个时候,辅助职业果断支援。若需要发展的则守塔清兵。
        2.在对方明显的五个人抱团拆塔,那么果断的传送,四个人守塔。那么还有一个人干嘛呢?
        显然这是ADC的任务了。也是ADC的作用。四个人守塔,ADC在线上给压力。守塔的队友尽量快速清兵。不让对方轻易靠近,ADC则快速到对方塔下,拆塔,对方果断压力来了。要么不顾一切的塔下强杀,那么一般情况下4V5不会有问题,且塔也拆了。
        带线在战术上的重要性:
        在队友引发小团战的时候,你在线上可以尽快拆,若对方有传送,则你尽快传送支援。当然不要被假传送蒙骗。等人来了,你再离开传送。若队友没有小团战,则带线到一定位置就要知道对方已经来人了。此时其他线上也应该给压力。这样才能让对方惊慌失措。对方传送则不打。马上汇合。当然不是大部队等汇合,而是同时移动。给压力进行时,大部队牵扯对方,这样才能实现线上完拆。而无暇顾及支援的作用。
        遇到一些不喜欢带线的队友,其实是很无奈的,自己没作为,又被抓,又不带线施压。还让人怎么玩。赢着有多累。所以呼吁大家一定要重视带线。在做好这些基本的要领之后,要如何打团呢,如何玩弄对方于鼓掌之间,
        请看下节内容
        第四节:一定要做到。打团是需要战术的。
        理解此节效果:带线的目的就是施压。让对方按着自己的想法走,才能取物于囊中。


        来自Android客户端4楼2014-08-01 00:07
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          第四节:一定要做到。打团是需要战术的。
          打团不能盲目。同样是5V5,既然给你这么大一个地图,当然不能像打决战那么一根筋。
          战术其实很复杂,要根据当时的情况临时发挥,但不外乎固定的两种常用战术
          一,利用地形.
          对于ADC而言,越狭窄的地方打团,越危险.
          对于波塞冬,团输出而言,越窄的地方,打团越方便.
          也就是根据己方英雄来吸引对方,也有时候是遭遇对方引导至有利地形.
          二:4-1经典战术
          也就是带线的重要作用..ADC不给力,不怕,有给力的你,,用4-1战术,轻松瓦解对方主动抱团的气势.具体做法在带线一节有阐述.
          复杂战术的如下
          一,防守塔下应战(对方外塔已破.己方外塔已破)
          1.根据己方英雄的作用,来分配应战队形。
          2.运用带线来给对方施压,分散兵力.
          二,遭遇引发团战
          1.劣势遭遇战,果断回塔下,而不是无脑冲,抱团就只能往前吗?
          2.优势遭遇战,不要轻易被引入对方的陷阱.
          三,集火目标的选择.
          简单的说一点,比较实用且通常见的.
          以职业的眼光告诉你们:正面打团以关羽为集火目标的 团战,往往是被灭的.(别钻牛角尖.
          相同实力看战术,
          相同战术看操作,
          相同操作看集火.)
          - -好吧,老实说我头有点痛,这些都是说不清楚的,要说清楚必须每条都写清楚,分析当时的处境,以及英雄的特性.变化太大,写起来累.所以只是在这里向大家灌输有这个概念就行.写太多你们也看着累..
          说了这么多,都是需要队友们之间做好自己的本分之后,才能实现互相配合,
          正所谓,充裕则从容.那么如何做好自己的本分呢?如何让自己更有贡献呢.请看下一节
          第五节:一切的基础就是量力而行,做更大的贡献
          理解此节效果:明确带线的目的.运用打团的多变性.


          来自Android客户端5楼2014-08-01 00:08
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            第五节:一切的基础就是量力而行,做更大的贡献
            队伍里的前台,就是主动抓人的.后台则是带线施压的.
            两者配合,是战术的根本.是扎实的地基,稳固的后盾.
            一个队伍中,有一位比较无用,贡献小的.那么,他的任务就是带好线.给线上压力.这是他唯一的作用,而不是去打野发展.比如劣势的幽能刺客,在这方面如果做的很好.基本上能够保证胜利.
            一个队伍中,有一位已经全压,那么就多配合抓人,促进对方抱团,线上的压力再加大,拆塔轻轻松松.再集合团灭.
            在自己只是一个配角的时候,默默的带线,做好自己能做的,而不是到处找人杀,然后被抓无数次.依然不懂得带线.没钱才去带线,那你只是一个吊车尾.
            看的通透一点,其实就是告诉大家.
            自己脆弱,不要总想着抓人,稳定的发展.
            自己牛逼,不要总想着单抓,带队伍一起
            自己无能,带线的任务就交给你了.
            理解此节:不随便送,不狂妄死,一切都需要扎扎实实,一步一个脚印的为胜利奠定基础


            来自Android客户端6楼2014-08-01 00:08
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              总结:分段只是浮云。思想值得突进.
              感谢大家耐心的看完,虽然有点累,不过相信你已经有所了解,2000分其实并不难.只要你稍微做到以上 几点,每个人都做到,上2000很轻松,而更高的分段,则是需要更严谨的玩法.
              分段只是浮云,玩游戏就是为了开心嘛.,开心才是根本.要放好心态,虽然如此,也不能让自己的大局观逐渐消磨殆尽.毕竟英雄不断推出,技能不断牛逼,应对不断改进,那么思想更值得突进.,
              不同的分段,也是不同的思想.可以不用做,但不能不知道.
              感谢大家一直以来的支持.


              来自Android客户端7楼2014-08-01 00:08
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2014-08-01 00:35
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                  第六节:在这里,合理的队伍才是王道,例如丛林从来不可以在高端搭配森林,因为别人可以从森林的WE施法前摇和你自身的有没有加血加蓝看出附近有没有人,例外队伍中有个吕布,你就别费心的搭一个貂蝉,貂蝉现在跟垃圾了。对面多硬控,就别用织田,森林之类的了。如果队友都是后期,那么你应该选择前期一点的打野,例如:关羽。当然,都选后期也行,关键是没有前期打野的威慑,怎么起得来?


                  IP属地:天津来自手机贴吧9楼2014-08-01 05:48
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                    补充,控制是不可缺的,团控更是不可没的


                    IP属地:天津来自手机贴吧10楼2014-08-01 05:51
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                      这帖子貌似在哪见过?
                      ✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
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                          ★"  小蘑菇    ★
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                      来自Android客户端11楼2014-08-01 08:54
                      收起回复
                        楼主大神带我飞
                            ------ “妈,我去写作业了。”“写写写! 整天就知道写作业!玩英魂之刃了吗?
                        开黑了吗?你说你啊,到现在多少天没玩了?还一心想着学习!看看隔壁家的小王人家都2400啦,你到现在才1500,我出去买个菜都不好意思抬头见人!赶紧把电脑打开,现在就给我玩!


                        12楼2014-08-02 16:46
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                          这帖讲的不错学习了


                          来自Android客户端13楼2014-08-02 17:13
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                            2000分的都是坑


                            来自手机贴吧14楼2015-02-22 06:53
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                              赞一个


                              来自Android客户端15楼2015-02-23 21:28
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