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9职业AP加点优先推荐

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贴吧的排版在字多的时候就太无力了。。大家就凑合看看吧。估计我够呛能排好。
疾风之刃这款游戏有9个特点鲜明的职业。如今这些职业都马上迎来觉醒。对比同类游戏中的觉醒系统,疾风之刃可以说是比较有特点的,也是比较用心的。他并没有单纯的增加几个毁天灭地的大招就完事,而是把所有主动技能都增加了2个被动分支供你选择,导致了同一个职业可以有多种玩法,也可以适应不同的副本或者是PVP的需要来点出不同的加点。
疾风之刃觉醒的特点之一就是全面增幅了9个职业的输出能力。不管哪个职业在觉醒后都会得到伤害方面的大幅增强,可以说觉醒后你拿着+0武器的输出可能比之前+12武器还要高。但这仅仅是数值上的改动,实际上我们的角色可以通过觉醒来改变自身的玩法。
我用我玩的最多的风舞星的几个技能来举例。喵光斩第二个分支“连舞”如果点出来的话会增加我们的聚怪能力和连招的能力,但是失去了原先绕背的能力。流星喵,第一个分支让3脚变5脚,增加伤害和连招能力。第二个分支让3脚变1脚,增加爆发能力,但是就没法拿来连招了。扑弄沙鼠第一个分支会让敌人叠眩晕的DEBUFF,增加了控制能力。第二个分支“钻”会变成一个全程无敌的技能,生存能力大幅提高,但是伤害有所减弱,并且会强制敌人面对你,这样就失去了背击的能力。
简单的几个例子就发现,疾风之刃作为一个动作游戏,给我们提供了多种对付敌人的选择。我们可以把敌人控制到死,可以把敌人连招连到死,可以靠爆发把敌人秒掉,可以提升自身的生存能力之后把敌人磨死。作为风舞星就可以有偏向生存的加点,偏向爆发的加点,偏向持续输出的加点。同时还要在自身的背击,聚怪,连招方式,控制等细节上做出艰难的选择。是选择全面强化自己职业的优势,还是分一部分点数来弥补自己职业的缺点?这个游戏觉醒后的加点真心让人纠结,哪怕都是玩了很久的高手也难有完全一致的加点。


IP属地:浙江1楼2014-08-01 06:23回复
    自己觉得好才是真的好


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2014-08-01 06:24
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      前排


      来自Android客户端5楼2014-08-01 06:26
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        七,魔影师
        暴影捕手,本身就是魔影师的核心技能。如果点出AP2那么敌人被打出去的影子在时间达到之前都不会回到身体内。可以很大的提升容错率。
        炼狱束缚本身有着聚怪的能力。点出AP2后就可以吸霸体怪了。这个技能到了图书馆以后虽然不实用,马上我们要面临的一些以太力副本,材料副本还有周六日的挑战副本中,你可以把敌人全吸到一起然后把影子一起推出去。这样你就可以安心的输出,不用担心边上有人来骚扰了。
        如果你追求伤害请优先点出六级恐惧和魔影之怒的加伤害AP。魔影之怒的有着让敌人背对你的效果,但是本身这一击并不是背击伤害。如果你点出了AP1的话,那么会一共攻击敌人3次,总伤害提升50%的同时,第一击就可以让敌人背对你。后2击就能依靠背击来打出更高的伤害了。
        八,时空术士
        空间魔弹持续10秒,CD15秒。如果你点出AP1的话减少5秒CD就可以全程持续了。时空术士大部分技能的释放并不墨迹(后期副本里墨迹的技能你也不敢随便放),导致会出现所有技能都在冷却的情况。所以空间魔弹就是填补空白的最佳手段。当你想要释放的时候发现这个技能在CD中是个非常X蛋的事情。所以只要你追求高输出,那么这个技能就应该优先点上。
        秩序之刃是一个持续输出技能,一共持续20秒。如果你点出了AP2会减少他10秒CD(本身CD30.5秒),让这个技能变成全程持续,并且会增加自身50%的防御。同时总伤害也会提升到17649%,作为一个20秒CD的技能,这个伤害可以说是很高的。是一个值得优先投资的AP。
        熵变作为一个大招点满后只有80秒的CD可以说是很短的。如果你点出AP2可以将这个技能的伤害提升约50%,还有无敌和聚怪的效果。唯一的缺点就是释放太墨迹了,但是时空说句老实话,除了EX2以外压根没啥爆发,墨迹点就墨迹点吧。反正韩服又增强了时空术士。
        九,霜语者
        冰冻旋窝有着冻结敌人,自身无敌的效果。如果点出AP1再配合新的减少CD的被动技能,可以让这个技能的CD时间减少到30秒。
        冰凌绽放本来只能冻结小怪。如果点出AP2的话就有概率冻结BOSS。一共可以点五级,但是在前期AP点数不多的情况下,优先点出第一级是性价比极高的。
        寒风的AP1,零度极光的AP2都可以提升对BOSS的冻结能力。在加点的时候优先点出来不但单挑BOSS会变的轻松,组队时候也可以给队友秀一次控制链。


        IP属地:浙江6楼2014-08-01 06:26
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          写在最后的话。
          没有做疾风攻略之前我只是单纯的喜欢这个游戏爽快的动作风格。但是先后跳跃了很多个版本,做了2次全职业觉醒攻略以后。我发现这个游戏实际上吸引我的不光是进去砍怪本身了。游戏公司的认真和努力才是我一直坚持玩这个游戏的原因。
          其他的同类型游戏可以说是做的越来越快餐,DNF2觉也就前2个男鬼剑做的有点诚意,其他的除了放全屏大招就是加伤害。实际上除了动画效果不一样,其他都一样。说句过分的,男枪4个职业2觉用的心思加起来也未必顶的上风舞星觉醒。
          再说下平衡性,疾风9个职业虽然特点都很突出,但是平衡性做的绝对是同类游戏中比较优秀的。这次做觉醒攻略,我把所有职业的输出,生存,爆发,控制,聚怪,连击,背击都具体算了一遍。一旦你某一项或者两项变的突出,其他的就会相对差一些。最关键的一点就是输出,职业之间虽有强弱之分,但是差距并不是很大。对比DNF(我不是黑DNF,DNF玩的人多,比起来大家好理解)几次平衡调整都是噱头。曾经王大枪没2觉时候,加满TP的量子爆弹不如混沌骑士宝宝“大爹”砍一刀伤害高,人家宝宝可以带15个你知道么?就算你2觉了,好多技能伤害直接加了快100%依然排不到一线前列。这平衡做的实在是槽点太多让人无从下手了。
          拿DNF吐槽主要原因是我也是DNF忠实玩家,不管游戏做的有多少缺点,但是还是有更多的优点让我们喜欢的。每次出了新角色不管好玩不好玩总归去练个满级试试看,开了2觉也要练个试试看,结果长年累月下来练了不知道多少个满级号了。
          疾风在韩国运营1年多整体来说也有缺点,也有过很大的失误,但是改正都很及时很彻底。DNF的坑我跳了9年都没弃,我不求疾风和DNF一样大红大紫,只求未来的几年中可以经常有充满诚意的更新给我们玩。


          IP属地:浙江8楼2014-08-01 06:34
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            顶个,顺便留个脚印证明我来过


            来自Android客户端9楼2014-08-01 06:42
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              话说双鱼冰刺


              来自iPhone客户端10楼2014-08-01 06:45
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                IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2014-08-01 06:49
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                  这么早起来发帖,辛苦了


                  来自Android客户端13楼2014-08-01 06:53
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                    好贴 怒赞


                    IP属地:韩国来自iPhone客户端14楼2014-08-01 06:53
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                      路过看楼主水经验 楼主以为我会凑够十五字 真天真


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-08-01 07:05
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                        不错,顶顶
                        /相见不如怀念/


                        IP属地:辽宁来自WindowsPhone客户端16楼2014-08-01 07:09
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                          顶起
                          绝赞,大赞,非常赞,必须赞,不得不赞,史上最赞!!!


                          IP属地:重庆来自Android客户端17楼2014-08-01 07:36
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                            DNF垃圾游戏!各种闪退,崩溃。韩服框架拿到国服以后游戏不完善,只有掉线,掉线,然后怒砸键盘的情绪!


                            来自Android客户端20楼2014-08-01 07:53
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