贴吧的排版在字多的时候就太无力了。。大家就凑合看看吧。估计我够呛能排好。
疾风之刃这款游戏有9个特点鲜明的职业。如今这些职业都马上迎来觉醒。对比同类游戏中的觉醒系统,疾风之刃可以说是比较有特点的,也是比较用心的。他并没有单纯的增加几个毁天灭地的大招就完事,而是把所有主动技能都增加了2个被动分支供你选择,导致了同一个职业可以有多种玩法,也可以适应不同的副本或者是PVP的需要来点出不同的加点。
疾风之刃觉醒的特点之一就是全面增幅了9个职业的输出能力。不管哪个职业在觉醒后都会得到伤害方面的大幅增强,可以说觉醒后你拿着+0武器的输出可能比之前+12武器还要高。但这仅仅是数值上的改动,实际上我们的角色可以通过觉醒来改变自身的玩法。
我用我玩的最多的风舞星的几个技能来举例。喵光斩第二个分支“连舞”如果点出来的话会增加我们的聚怪能力和连招的能力,但是失去了原先绕背的能力。流星喵,第一个分支让3脚变5脚,增加伤害和连招能力。第二个分支让3脚变1脚,增加爆发能力,但是就没法拿来连招了。扑弄沙鼠第一个分支会让敌人叠眩晕的DEBUFF,增加了控制能力。第二个分支“钻”会变成一个全程无敌的技能,生存能力大幅提高,但是伤害有所减弱,并且会强制敌人面对你,这样就失去了背击的能力。
简单的几个例子就发现,疾风之刃作为一个动作游戏,给我们提供了多种对付敌人的选择。我们可以把敌人控制到死,可以把敌人连招连到死,可以靠爆发把敌人秒掉,可以提升自身的生存能力之后把敌人磨死。作为风舞星就可以有偏向生存的加点,偏向爆发的加点,偏向持续输出的加点。同时还要在自身的背击,聚怪,连招方式,控制等细节上做出艰难的选择。是选择全面强化自己职业的优势,还是分一部分点数来弥补自己职业的缺点?这个游戏觉醒后的加点真心让人纠结,哪怕都是玩了很久的高手也难有完全一致的加点。
疾风之刃这款游戏有9个特点鲜明的职业。如今这些职业都马上迎来觉醒。对比同类游戏中的觉醒系统,疾风之刃可以说是比较有特点的,也是比较用心的。他并没有单纯的增加几个毁天灭地的大招就完事,而是把所有主动技能都增加了2个被动分支供你选择,导致了同一个职业可以有多种玩法,也可以适应不同的副本或者是PVP的需要来点出不同的加点。
疾风之刃觉醒的特点之一就是全面增幅了9个职业的输出能力。不管哪个职业在觉醒后都会得到伤害方面的大幅增强,可以说觉醒后你拿着+0武器的输出可能比之前+12武器还要高。但这仅仅是数值上的改动,实际上我们的角色可以通过觉醒来改变自身的玩法。
我用我玩的最多的风舞星的几个技能来举例。喵光斩第二个分支“连舞”如果点出来的话会增加我们的聚怪能力和连招的能力,但是失去了原先绕背的能力。流星喵,第一个分支让3脚变5脚,增加伤害和连招能力。第二个分支让3脚变1脚,增加爆发能力,但是就没法拿来连招了。扑弄沙鼠第一个分支会让敌人叠眩晕的DEBUFF,增加了控制能力。第二个分支“钻”会变成一个全程无敌的技能,生存能力大幅提高,但是伤害有所减弱,并且会强制敌人面对你,这样就失去了背击的能力。
简单的几个例子就发现,疾风之刃作为一个动作游戏,给我们提供了多种对付敌人的选择。我们可以把敌人控制到死,可以把敌人连招连到死,可以靠爆发把敌人秒掉,可以提升自身的生存能力之后把敌人磨死。作为风舞星就可以有偏向生存的加点,偏向爆发的加点,偏向持续输出的加点。同时还要在自身的背击,聚怪,连招方式,控制等细节上做出艰难的选择。是选择全面强化自己职业的优势,还是分一部分点数来弥补自己职业的缺点?这个游戏觉醒后的加点真心让人纠结,哪怕都是玩了很久的高手也难有完全一致的加点。