--------------------【启蒙积木奇幻大陆吧世界规则】---------------------
启蒙奇幻大陆将背景设置在大航海时代—冷兵器已经不再是主宰战场。遂发枪,火炮开始登上历史舞台并开始革新整个战争。
--------------------【启蒙积木奇幻大陆吧游戏规则】---------------------
地图规则:原来的旧版地图不在使用,现在改用地球的地区地图。这块地区是欧洲。中东、北非、美洲以及世界的其他地区会逐步的开放,以至于形成一个全球形式。
基本规则:
1。一个玩家基础的人口上限是100。这100个人口是不需要建造房屋的。
2。占领殖民地的条件必须是达到人口上限的90%(例如:我没有领土但我有90个兵,这个时候我才可以去占领我的下一块领土。)
3。每一块殖民地都可以解锁人口上限(有的领土+100,有的加+50)但解锁人口上限后,必须建造房屋才可以继续增加军队数量(例如:我有一块+100人口的殖民地,但我这个时候的人口上限还是100,我需要建造两个增加人口的建筑才可以将人口上限扩大到200,才可以拥有200人口的军队)
4。
领土规则:
1。新版领土规则中,领土不再是单一的一个数据,现在领土和玩家的人口上限是挂钩的,又些领土可增加人口上限100,而有些领土只会增加50。
2。新版领土规则中新增加国家领土这个东西,国家领土(以下下统称根据地):一个国家或是组织、联盟人数达到5人以上,下属的殖民地(玩家的个人领土,下面统称殖民地)达到10块以上。这时国家的发言人可相吧务组申请一块根据地。如果吧务经查实符合条件,这时将给予这个国家一块根据地。一个国家只能有一块根据地,这块根据地不属于这个国家的某个人,而是属于整个国家。有根据地的国家,所有成员的人口上限+100,没有领土的玩家也+100。
3。新版领土规则中,没有领土的玩家是在其根据地里发展。根据地是不可以直接攻打的。必须先其攻占了所有殖民地才可以攻打根据地,这样为没有领土的玩家实行一个保护。但有在根据地的玩家是不可以在随意的占领土地,必须由根据地出发到外界才可以。
4。新版领土规则中,玩家的殖民地只允许有4块。而个玩家的人口上限也是由殖民地的数量的加成决定的。
5。领土改变后需到指定帖子及时更新,否则不予承认
人口规则:
人口是这一次改革的核心所在,意图在于限制那种毫无意义的征兵,手上全是兵,没有任何建筑,MOC的这一类玩家的发展。
1。一个普通人仔占一个人口(不分品牌)
2。一个骑兵占两个人口(不分品牌)
3。一个炮兵占五个人口(不分品牌)
4。所有船只无论大小都只占十人口
5。一个人仔比例两层的房屋增加人50
启蒙奇幻大陆将背景设置在大航海时代—冷兵器已经不再是主宰战场。遂发枪,火炮开始登上历史舞台并开始革新整个战争。
--------------------【启蒙积木奇幻大陆吧游戏规则】---------------------
地图规则:原来的旧版地图不在使用,现在改用地球的地区地图。这块地区是欧洲。中东、北非、美洲以及世界的其他地区会逐步的开放,以至于形成一个全球形式。
基本规则:
1。一个玩家基础的人口上限是100。这100个人口是不需要建造房屋的。
2。占领殖民地的条件必须是达到人口上限的90%(例如:我没有领土但我有90个兵,这个时候我才可以去占领我的下一块领土。)
3。每一块殖民地都可以解锁人口上限(有的领土+100,有的加+50)但解锁人口上限后,必须建造房屋才可以继续增加军队数量(例如:我有一块+100人口的殖民地,但我这个时候的人口上限还是100,我需要建造两个增加人口的建筑才可以将人口上限扩大到200,才可以拥有200人口的军队)
4。
领土规则:
1。新版领土规则中,领土不再是单一的一个数据,现在领土和玩家的人口上限是挂钩的,又些领土可增加人口上限100,而有些领土只会增加50。
2。新版领土规则中新增加国家领土这个东西,国家领土(以下下统称根据地):一个国家或是组织、联盟人数达到5人以上,下属的殖民地(玩家的个人领土,下面统称殖民地)达到10块以上。这时国家的发言人可相吧务组申请一块根据地。如果吧务经查实符合条件,这时将给予这个国家一块根据地。一个国家只能有一块根据地,这块根据地不属于这个国家的某个人,而是属于整个国家。有根据地的国家,所有成员的人口上限+100,没有领土的玩家也+100。
3。新版领土规则中,没有领土的玩家是在其根据地里发展。根据地是不可以直接攻打的。必须先其攻占了所有殖民地才可以攻打根据地,这样为没有领土的玩家实行一个保护。但有在根据地的玩家是不可以在随意的占领土地,必须由根据地出发到外界才可以。
4。新版领土规则中,玩家的殖民地只允许有4块。而个玩家的人口上限也是由殖民地的数量的加成决定的。
5。领土改变后需到指定帖子及时更新,否则不予承认
人口规则:
人口是这一次改革的核心所在,意图在于限制那种毫无意义的征兵,手上全是兵,没有任何建筑,MOC的这一类玩家的发展。
1。一个普通人仔占一个人口(不分品牌)
2。一个骑兵占两个人口(不分品牌)
3。一个炮兵占五个人口(不分品牌)
4。所有船只无论大小都只占十人口
5。一个人仔比例两层的房屋增加人50