观察了一下,迷人翡翠在弹道打到人之前就已经晕了目标了
也就是说,触发12.5%几率晕不是那个子弹打到人,而是子弹出去之前的攻击动作
于是我刚才造了一把3个迷人翡翠,然后开了键盘连发,连发S键
测试对象:最终BOSS
1:不连发S,让他自己打:基本上BOSS走很长一段距离才会被晕。
2:连发S键,无限打断迷人的翡翠的攻击:奇迹出现了!BOSS几乎1步1晕!晕的频率大幅度上升,有情况1的对比非常明显
和2远古石板/3远古石板比较:
2远古:BOSS迟早会走出去,也就大概晕个10下的样子
3远古:看摆放,差不多晕个30下也会走出去
楼主的BUG:只要迷人能攻击的范围,一步一晕,目测一轮进(或者出)能超过30下晕
也就是说,触发12.5%几率晕不是那个子弹打到人,而是子弹出去之前的攻击动作
于是我刚才造了一把3个迷人翡翠,然后开了键盘连发,连发S键
测试对象:最终BOSS
1:不连发S,让他自己打:基本上BOSS走很长一段距离才会被晕。
2:连发S键,无限打断迷人的翡翠的攻击:奇迹出现了!BOSS几乎1步1晕!晕的频率大幅度上升,有情况1的对比非常明显
和2远古石板/3远古石板比较:
2远古:BOSS迟早会走出去,也就大概晕个10下的样子
3远古:看摆放,差不多晕个30下也会走出去
楼主的BUG:只要迷人能攻击的范围,一步一晕,目测一轮进(或者出)能超过30下晕