C4D的软件功能小清新,一般3DMAX和MAYA功能他都能实现。目前,他的缺点:一是学习资料太少。二是素材资源也不多等等。
针对一种情况,只要是多边形建模,3D软件基本建模思路是一致的,“道相同,法不同”而已,大家可以看3DMAX ,MAYA的多边形建模教程资料,用C4D去实现。游戏制作也一样,3DMAX,MAYA制作的模型和动画片段,用C4D同样能实现。
针对二种情况,在建筑行业和游戏行业,3DMAX的模型和贴图很多,可以通过FBX格式导出,注意坐标(Max Z轴向上,C4D Y轴向上)进行转换。
如果你进入3D公司,公司团队都有通用的软件组合,如影视后期 MAYA+AE,MAYA+COMBUSTION 或 MAYA+ FUSION ,建筑一般 3DMAX+VRAY+PS+AE。这也不耽误你用C4D,制作相应的动画序列(这和其他3D软件是一样的);制作模型,转换FBX或OBJ,把UV坐标和贴图准备好;游戏建模和动画片段按照引擎需要转换。
总之,只要你与最后负责合成的人员配合好,是一样的。
---------数字人