迷你地球的开发人员你们好!这里是作为一个核心玩家来为你们提一些意见。
首先,我对迷你地球的开发是持中立意见的。毕竟如今有太多的方块画质的游戏,mc非常成功,如果想要模仿MC就想从中分一杯羹的话是不现实的。现在方块类的游戏比较成功的就只有MC有未转变者,同上理由我认为迷你地球不能随波逐流,为何不模仿企鹅帝国成功的案例?在原有基础上作一些优化,以下是我对迷你地球的建议:
1.mc在画质优化上依然有很大的提升空间,虽然有光影包,但是多数电脑是玩不了光影的。
2.mc在pvp手感极其糟糕,迷你地球可以增强打击感。
3.mc的合成上极其不科学,迷你地球可以出一种技巧属性,即要合成某样物品一定要有一定的技巧值,而且合成需要世界,技巧值越高合成越快。
4.mc的社交系统非常糟糕,迷你地球可以尝试一种社交元素,即删除tp指令,每个玩家可以通过在游戏内打工得到钱,通过钱获取食物,水,车甚至获取一辆飞机。
5.迷你地球在食物上也要下功夫,不能像mc一样拿到食物几口就解决掉,应该仿现实。
6.迷你地球可以通过房子销售获取利益,像高级的别墅之类的房子需要大量的金币,或者用rmb购买。
7.加入更多属性 比如力量 敏捷 智力 理智 饥饿 脱水 生病等等属性。
以上是我目前对迷你地球的意见,如果我有更多的想法会第一时间继续建议。还请迷你地球的开发人员认真阅读建议,毕竟一个游戏是以玩家为本
首先,我对迷你地球的开发是持中立意见的。毕竟如今有太多的方块画质的游戏,mc非常成功,如果想要模仿MC就想从中分一杯羹的话是不现实的。现在方块类的游戏比较成功的就只有MC有未转变者,同上理由我认为迷你地球不能随波逐流,为何不模仿企鹅帝国成功的案例?在原有基础上作一些优化,以下是我对迷你地球的建议:
1.mc在画质优化上依然有很大的提升空间,虽然有光影包,但是多数电脑是玩不了光影的。
2.mc在pvp手感极其糟糕,迷你地球可以增强打击感。
3.mc的合成上极其不科学,迷你地球可以出一种技巧属性,即要合成某样物品一定要有一定的技巧值,而且合成需要世界,技巧值越高合成越快。
4.mc的社交系统非常糟糕,迷你地球可以尝试一种社交元素,即删除tp指令,每个玩家可以通过在游戏内打工得到钱,通过钱获取食物,水,车甚至获取一辆飞机。
5.迷你地球在食物上也要下功夫,不能像mc一样拿到食物几口就解决掉,应该仿现实。
6.迷你地球可以通过房子销售获取利益,像高级的别墅之类的房子需要大量的金币,或者用rmb购买。
7.加入更多属性 比如力量 敏捷 智力 理智 饥饿 脱水 生病等等属性。
以上是我目前对迷你地球的意见,如果我有更多的想法会第一时间继续建议。还请迷你地球的开发人员认真阅读建议,毕竟一个游戏是以玩家为本