
丝袜想做的非常像得费不少力气,不过大概做一下还是可以的,以学术探讨的目的贴一张照片参考图:

整体来说,丝袜的颜色深浅跟视线与腿的角度有关,正面肉色,侧面丝袜色,这个比较容易实现,用sampleinfo+ramp做;另外丝袜原始状态貌似是上下一样粗的,腿上下不一样粗,所以根据撑起的强弱颜色也有深浅变化,脚那里差不多被丝袜盖住了,膝盖那里全是肉色,这个用贴图控制好些。材质上高光、菲涅尔效果得有。
这是一个女人体模型:

用sampleinfo+ramp控制正面侧面颜色:

用细密的纹理连到凹凸上模拟丝袜布纹,我用的cloth程序纹理:

贴图控制懒得做了,脚那里用一个ramp渐变色叠加到颜色上,变暗了一下。小斑点是模型UV的问题,这个模型问题比较多。基本这样了,有些感觉:

另一个角度:

节点挺简单,关键是要控制的好:


整体来说,丝袜的颜色深浅跟视线与腿的角度有关,正面肉色,侧面丝袜色,这个比较容易实现,用sampleinfo+ramp做;另外丝袜原始状态貌似是上下一样粗的,腿上下不一样粗,所以根据撑起的强弱颜色也有深浅变化,脚那里差不多被丝袜盖住了,膝盖那里全是肉色,这个用贴图控制好些。材质上高光、菲涅尔效果得有。
这是一个女人体模型:

用sampleinfo+ramp控制正面侧面颜色:

用细密的纹理连到凹凸上模拟丝袜布纹,我用的cloth程序纹理:

贴图控制懒得做了,脚那里用一个ramp渐变色叠加到颜色上,变暗了一下。小斑点是模型UV的问题,这个模型问题比较多。基本这样了,有些感觉:

另一个角度:

节点挺简单,关键是要控制的好:

