某日和基友聊到桌游时,基友说道玩TCG的都是壕
的确,tcg类型桌游和dbg类型(类似暗杀神、魔镇惊魂)相比是花费巨大——
先不说推层出新的补充包,首当其冲必须一提的是牌套、牌盒等消费品,,,,龙盾,KMC等出一张
卡就必须用一个,有木有?!
然后游戏像美式互车那样规则固化,对一套牌组腻了,就一直等待出的强力新单卡游戏机制组成新的牌组.循环往复.....
瞥除bang类,tcg是桌面游戏类现存最活跃的游戏了,但是感觉上这和现在mmorpg好相似,大多都是换汤不换药。新的画风、增加减少系统就是新的tcg了,靠插画吸引分流硕存玩家。
这点上大家怎么看呢?在网上一看,很多打着tcg旗号的卡牌游戏在归类名目上都变成ccg即收集卡牌对战游戏了(只有氪金没有交换方式)....更加催向于mmorpg只有氪金就有强力单卡,你就可以摧毁一切的感觉....
的确,tcg类型桌游和dbg类型(类似暗杀神、魔镇惊魂)相比是花费巨大——
先不说推层出新的补充包,首当其冲必须一提的是牌套、牌盒等消费品,,,,龙盾,KMC等出一张
卡就必须用一个,有木有?!
然后游戏像美式互车那样规则固化,对一套牌组腻了,就一直等待出的强力新单卡游戏机制组成新的牌组.循环往复.....
瞥除bang类,tcg是桌面游戏类现存最活跃的游戏了,但是感觉上这和现在mmorpg好相似,大多都是换汤不换药。新的画风、增加减少系统就是新的tcg了,靠插画吸引分流硕存玩家。
这点上大家怎么看呢?在网上一看,很多打着tcg旗号的卡牌游戏在归类名目上都变成ccg即收集卡牌对战游戏了(只有氪金没有交换方式)....更加催向于mmorpg只有氪金就有强力单卡,你就可以摧毁一切的感觉....