注:
1,每名角色都有负面技能==
2,士农工商与盗贼黄赌相较于三国杀中的名人,都是普通的社会身份,故不会太强~因为看过太多的名人武将,想做几个平民身份的试试~
3,作为新手,不太会用标准的技能表述,大致意思出来就行了~
4,纯属娱乐~不平衡BUG神马的肯定有了。。
5,首发英雄杀吧,主要想娱乐一下以及听听大神的建议。因为两款游戏有的牌不同,转过来的时候改变了一些陈述……
农夫·3血
【嘉禾】你的回合开始前,可以进行一次判定,若为梅花则获得之
【良种】你的红桃手牌可当【无中生有】打出(每轮限一次)
【苛税】(被动技)弃牌阶段,若你的手牌多于手牌上限,则你需多弃一张手牌,或在下轮你的回合开始前减一点血
武将设计:作为国家的根基,农夫设定为摸牌系,契合其播种收获的特点。但中国的农民历来又面临最残酷的剥削,因此设计为留牌越多则需弃牌越多==摸排技需谨慎。。
工匠·4血
【锻造】你可将黑桃手牌当任一武器牌打出
【臂力】你可以弃置一张装备栏的武器,并制定一名角色,视作打出了一张无视距离的【杀】
【疲惫】(被动技)当你未装备武器与防具时,攻击距离-1
武将设计:工匠在游戏中唯一契合的就是武器和防具,而且不能与鲁班冲突==打铁的臂力使其可以抛掷武器~而离开了五金,工匠也就失去了价值,故设计了负面技~
商人·4血
【易市】出牌阶段,你可以与一名角色拼点一次,若你赢,则两张牌均归你;若为平手,则你收回拼点牌,弃置对方的拼点牌;若你输,则两张牌均弃置
【财通】你可以弃置两张牌抵消受到的一次伤害(无论伤害为几点)
【破产】(被动技)无手牌时,你受到的伤害+1
武将设计:无奸不商,不会有亏本的买卖,所以易市不会吃亏哪怕拼输了==财通也是遵循一血两牌的原则甚至还能赚到~而商人最担心的就是破产,没牌时基本一波秒了~
书生·3血
【寒窗】你无法成为延时性锦囊的目标(包括舍我其谁和合纵连横,以及鬼谷子)
【青云】你使用锦囊牌每造成一次伤害,可以摸一张牌
【相轻】(被动技)当你成为【过河拆桥】【顺手牵羊】的对象时,对方可选择将此锦囊视为【决斗】
武将设计:寒窗十年,一朝青云,书生的设计基于此。贫贱时能埋头读书无惧延时锦囊,待能一展雄才便意气风发,而文人相轻的特点又使任何一次文才的挑战(锦囊)都可能演变为生死决斗……
劫匪·4血
【强掳】你的【杀】和【决斗】(包括书生【相轻】)造成伤害后,可抽取目标X张牌,X等于你造成的伤害
【狂徒】(被动技)除濒死状态外,你的【桃】均视为【酒】
武将设计:劫匪的设计就是亡命之徒,一旦劫掠成功加重侵害结果,如果喝了更多的酒……而作为狂妄的代价,也只有临死前才会主动补血……
飞贼·3血
【矫健】你自带+1、-1的距离(可与马叠加)
【盗窃】你的梅花手牌均可作【顺手牵羊】打出
【失手】(被动技)当你的【顺手牵羊】【过河拆桥】被【无懈可击】而最终失败时,对方(最后使用无懈的人)可对你打出一张无视距离和防具的【杀】
武将设计:原先为了和英雄杀的时迁区分,是用【偷梁换柱】的……失手的设计基于楼主看到的众多小偷被抓现行后的下场……
嫖客·4血
【强推】你无视异性武将的防具(包括嫖客在内这些Diy人物的性别尚未决定,也未必单一性别……)
【雄阳】你每回合可多次使用【酒】,【酒】的效果叠加(增强伤害)
【精尽】(被动技)濒死状态你不能使用【酒】
武将设计:女流氓也是有的,所以强推的对象是“异性”~【雄阳】是我很满意的技能,虽然实践效果可能很坑爹……而过度服药的结果就是西门庆的下场。。
赌徒·3血
【宝具】你3、6、9点的手牌可作任一延时性锦囊使用
【博弈】你的回合开始前,若你已受伤,你可进行一次判定:若为奇数点,则你回复一点体力;若为偶数点,则你获得判定牌,并跳过摸排阶段
【剁手】(被动技)点数为4、8的【杀】你无法回避
武将设计:作为精明的赌徒,诱人入套(乐、兵粮、闪电等)手段多样,使善良的小清新难以脱身慢性中毒完全木有问题。需要注意的是坚持孔孟之道的书生是不受诱惑的……【剁手】的负面技我一直不满意,可以进一步修改~
1,每名角色都有负面技能==
2,士农工商与盗贼黄赌相较于三国杀中的名人,都是普通的社会身份,故不会太强~因为看过太多的名人武将,想做几个平民身份的试试~
3,作为新手,不太会用标准的技能表述,大致意思出来就行了~
4,纯属娱乐~不平衡BUG神马的肯定有了。。
5,首发英雄杀吧,主要想娱乐一下以及听听大神的建议。因为两款游戏有的牌不同,转过来的时候改变了一些陈述……
农夫·3血
【嘉禾】你的回合开始前,可以进行一次判定,若为梅花则获得之
【良种】你的红桃手牌可当【无中生有】打出(每轮限一次)
【苛税】(被动技)弃牌阶段,若你的手牌多于手牌上限,则你需多弃一张手牌,或在下轮你的回合开始前减一点血
武将设计:作为国家的根基,农夫设定为摸牌系,契合其播种收获的特点。但中国的农民历来又面临最残酷的剥削,因此设计为留牌越多则需弃牌越多==摸排技需谨慎。。
工匠·4血
【锻造】你可将黑桃手牌当任一武器牌打出
【臂力】你可以弃置一张装备栏的武器,并制定一名角色,视作打出了一张无视距离的【杀】
【疲惫】(被动技)当你未装备武器与防具时,攻击距离-1
武将设计:工匠在游戏中唯一契合的就是武器和防具,而且不能与鲁班冲突==打铁的臂力使其可以抛掷武器~而离开了五金,工匠也就失去了价值,故设计了负面技~
商人·4血
【易市】出牌阶段,你可以与一名角色拼点一次,若你赢,则两张牌均归你;若为平手,则你收回拼点牌,弃置对方的拼点牌;若你输,则两张牌均弃置
【财通】你可以弃置两张牌抵消受到的一次伤害(无论伤害为几点)
【破产】(被动技)无手牌时,你受到的伤害+1
武将设计:无奸不商,不会有亏本的买卖,所以易市不会吃亏哪怕拼输了==财通也是遵循一血两牌的原则甚至还能赚到~而商人最担心的就是破产,没牌时基本一波秒了~
书生·3血
【寒窗】你无法成为延时性锦囊的目标(包括舍我其谁和合纵连横,以及鬼谷子)
【青云】你使用锦囊牌每造成一次伤害,可以摸一张牌
【相轻】(被动技)当你成为【过河拆桥】【顺手牵羊】的对象时,对方可选择将此锦囊视为【决斗】
武将设计:寒窗十年,一朝青云,书生的设计基于此。贫贱时能埋头读书无惧延时锦囊,待能一展雄才便意气风发,而文人相轻的特点又使任何一次文才的挑战(锦囊)都可能演变为生死决斗……
劫匪·4血
【强掳】你的【杀】和【决斗】(包括书生【相轻】)造成伤害后,可抽取目标X张牌,X等于你造成的伤害
【狂徒】(被动技)除濒死状态外,你的【桃】均视为【酒】
武将设计:劫匪的设计就是亡命之徒,一旦劫掠成功加重侵害结果,如果喝了更多的酒……而作为狂妄的代价,也只有临死前才会主动补血……
飞贼·3血
【矫健】你自带+1、-1的距离(可与马叠加)
【盗窃】你的梅花手牌均可作【顺手牵羊】打出
【失手】(被动技)当你的【顺手牵羊】【过河拆桥】被【无懈可击】而最终失败时,对方(最后使用无懈的人)可对你打出一张无视距离和防具的【杀】
武将设计:原先为了和英雄杀的时迁区分,是用【偷梁换柱】的……失手的设计基于楼主看到的众多小偷被抓现行后的下场……
嫖客·4血
【强推】你无视异性武将的防具(包括嫖客在内这些Diy人物的性别尚未决定,也未必单一性别……)
【雄阳】你每回合可多次使用【酒】,【酒】的效果叠加(增强伤害)
【精尽】(被动技)濒死状态你不能使用【酒】
武将设计:女流氓也是有的,所以强推的对象是“异性”~【雄阳】是我很满意的技能,虽然实践效果可能很坑爹……而过度服药的结果就是西门庆的下场。。
赌徒·3血
【宝具】你3、6、9点的手牌可作任一延时性锦囊使用
【博弈】你的回合开始前,若你已受伤,你可进行一次判定:若为奇数点,则你回复一点体力;若为偶数点,则你获得判定牌,并跳过摸排阶段
【剁手】(被动技)点数为4、8的【杀】你无法回避
武将设计:作为精明的赌徒,诱人入套(乐、兵粮、闪电等)手段多样,使善良的小清新难以脱身慢性中毒完全木有问题。需要注意的是坚持孔孟之道的书生是不受诱惑的……【剁手】的负面技我一直不满意,可以进一步修改~