前面写了一篇关于不同人数游戏时各种资源稀缺程度的帖子,最后提到还要写一篇各种资源对应的价值的帖子,平时玩的最多最喜欢的还是四人局,所以还是基于四人局的情况进行分析。
首先是木头的价值:
吧里一位台湾的农友总结的关于木头的帖子,看了之后很有共鸣。但是关于木头的价值还有一点小小的分歧。那篇帖子提到木头从建造栅栏的角度计算得知,每个木头的价值在0.75-1分。
0.75分是很赞同的,1分就有点高估了。最常见的栅栏建造有
1、10木建2*2的2圈栏 3+4=7分 此时每木0.7分
2、12木建2*2的4圈栏 5+4=9分 此时每木0.75分
3、12木建2*3的2圈栏3+6=9分 此时每木0.75分
4、14木建2*3的3圈栏4+6=10分 此时每木0.71分
5、15木建2*3的 4圈栏5+6=11分 此时每木0.73分
其他建法虽然有可能平均分更多,但是会由于占地大影响农田和房子的空间,或者栏数少影响拿动物。围栏中期10木建1号方案或3号方案,最后还可以用14季的动作向5号方案靠拢。所以最终2*3的围栏占地是最合理的,平均发展的农场,最后大概是3-4房子4-5农田6地块的围栏(特殊打法例外)。所以综合看来,每木头0.75分的价值基本是稳定的。当然如果再算上围栏的附加价值-养动物,那么价值还会有所提高,不过情况更复杂,没法精确统计。
当然5木2芦苇造房子从分数看起来就很亏了,可这是获得第三劳动力的必须步骤。同理也能看出,造第2个木房的性价比就非常低了,因为第四劳动力的价值远远低于第三个,出生时间基本也很靠后。有斧头的情况另当别论。
大部分次要发展卡都是需要木头的,这时候就可以根据该次要发展卡提供的效果或分值来分析是否值得打出。例如1木换1分并且产生其他效果的发展卡就是很值得打出的,但是2木、3木或4木的犁,本身没分数,性价比就很低,3职业3木犁两次合计6块地的那张犁,算是其中性价比最好的一张了。当然木头的稀缺性,也决定了选次要的时候尽量少留需要木头的发展卡,木头留下来造栅栏才是更好的选择。
同理也可以分析一些提供木头的职业,本身可以产生多少价值,例如4321职业早期打出得4木相当于3分,如果能拿到最后的加分,就有总计最少6分的价值。但是如果被对手拿到最后,送人3分就得不偿失了。如果不确定可以拿分,就等到最后一轮形式明朗后,后手打出拿个3分。可以稳定得3分的职业都是有必要打出的,例如酋长的女儿。
最后说一下马厩,每个2木才1分,低于木头平均价值,性价比不高,好处是可以前期2马厩养2羊,繁殖得食物。后期也可以提高围栏上限。所以木头不缺的情况(有额外来源)下,可以在扩建木屋的时候造2马厩,如果只能造1个,还不如不造留下来围栅栏。正常情况下放弃造马厩可能是更有利的选择。
其次是砖头的价值:
粘土(砖头)的主要用途:翻修砖房,扩建砖屋,主要发展卡,很少的次要发展卡
翻修房屋和主要发展卡是粘土的最重要用途,正常情况下粘土都是中前期有用,中后期没什么用的资源,特别是到了后三季,粘土累积很多也很少有人去拿了。
翻修砖房时是N个粘土+1芦苇,换取N分。
主要发展卡中,粘土用来造火炉(1分)、壁炉(1分)、砖烤炉(2分)、粘土作坊(2分)。
单纯从发展卡本身的分数来计算的话,每个粘土的分数,大概在0.4分左右,当然这些主要发展卡后续提供了食物的来源。
粘土后期过剩导致它的价值低于木头很多,但是作为前期抢火炉吃羊的有效食物来源,前面还是有必要去拿的。总体来说粘土是可以和其他人错开拿取,所以一个动作拿取少有4个粘土是很不划算的行动。
然后是芦苇的价值:
芦苇主要用途是翻修房屋,扩建房屋,部分发展卡。
单纯从翻修和扩建方面,计算芦苇的价值不太容易。我们从吃芦苇的角度去看,每芦苇等于3食物,3食物约等于1分是这个游戏的潜在换算。所以,可以得出每芦苇约等于1分的结论。
最后是石头的价值:
石头是比较容易确定的,大部分的观点都是每石头约等于1分的。
石头主要用途也是:翻修石屋,扩建石屋,发展卡。可以轻易看出,用石头扩建石屋是非常吃亏的行为。5石头2芦苇,才换2分,再加上生孩子也才5分(后期的孩子性价比不高,基本都是抢不要房子生孩子的动作)。
从翻修来看,N石头+1芦苇,换取N分(每砖屋到石屋差价是1分)。
从石造烤炉看,3石头+1砖,3分外加烤面包。
从井看,3石+1木,4分外加5食物
可以看出井的性价比是非常高的。
以上这些分析,大概明确了各种资源的本身价值,可以用来作为参考,当你面临多种选择的时候,哪个性价比更高。
在第一季的时候,目标一般都是早点盖第一个木屋,好在第二季抢生孩子。也有抢造火炉吃羊的情况,所以大于等于3木,2芦苇,芦石食,4粘土,还有打职业,这些动作的优先级就比较高。
等到第二季开始,生孩子的优先级最高。再往后,面临多种选择的时候,改怎么取舍呢。
例如,从第二块地开始,每次犁地的动作是2分(耕地1分,空地1分)
你的第一只猪,牛,羊,麦子,蔬菜,这些动作都是2分动作。
芦石食,按照刚刚的换算,也是2分+1食物的动作,如果芦苇还有需求(翻修)的情况下,这个动作还是有竞争力的。
其他木头,砖头和石头的格子,要积累到超过3分的量,才能和其他直接2分的动作去竞争,例如4木及以上,7-8砖,3石头及以上,因为虽然看价值他们超过2分,但是还是需要其他动作把它们变成分数,而那个动作本身也要考虑到成本里面。
总体来说,如果一个动作的收益大于等于2分,都是值得去抢的动作。
例如:第五季的生孩子,3分动作;第五季的犁地并播种,犁地一般是2分动作,播种一般也会有分。
所以,从中期开始,犁地这个动作其实是需要抢的,每次固定2分收益(第一块地除外)。中后期拿动物也是,第一个动物都是2分动作,如果拿到2只,可以繁殖加分或吃掉,也是需要抢的。
如果一个动作收益小于1分,就是比较吃亏的,例如1-2砖(抢火炉除外),1-2木(第一季抢房子除外),1芦苇(第一季抢房子除外),1石头。这里的观点也是一样,虽然2木1芦苇1石头,这些本身的价值大于1分,但是还需要其他动作把它们转化为分数,这些动作增加了成本。所以分析一个动作的收益时,不能单从获得的资源分数来计算。
说了这么多,当然都是通用分析,具体游戏时还要考虑当时的职业,次要的配合,其他人的情况等等具体分析。大体只是提出了各种资源的本身价值。
首先是木头的价值:
吧里一位台湾的农友总结的关于木头的帖子,看了之后很有共鸣。但是关于木头的价值还有一点小小的分歧。那篇帖子提到木头从建造栅栏的角度计算得知,每个木头的价值在0.75-1分。
0.75分是很赞同的,1分就有点高估了。最常见的栅栏建造有
1、10木建2*2的2圈栏 3+4=7分 此时每木0.7分
2、12木建2*2的4圈栏 5+4=9分 此时每木0.75分
3、12木建2*3的2圈栏3+6=9分 此时每木0.75分
4、14木建2*3的3圈栏4+6=10分 此时每木0.71分
5、15木建2*3的 4圈栏5+6=11分 此时每木0.73分
其他建法虽然有可能平均分更多,但是会由于占地大影响农田和房子的空间,或者栏数少影响拿动物。围栏中期10木建1号方案或3号方案,最后还可以用14季的动作向5号方案靠拢。所以最终2*3的围栏占地是最合理的,平均发展的农场,最后大概是3-4房子4-5农田6地块的围栏(特殊打法例外)。所以综合看来,每木头0.75分的价值基本是稳定的。当然如果再算上围栏的附加价值-养动物,那么价值还会有所提高,不过情况更复杂,没法精确统计。
当然5木2芦苇造房子从分数看起来就很亏了,可这是获得第三劳动力的必须步骤。同理也能看出,造第2个木房的性价比就非常低了,因为第四劳动力的价值远远低于第三个,出生时间基本也很靠后。有斧头的情况另当别论。
大部分次要发展卡都是需要木头的,这时候就可以根据该次要发展卡提供的效果或分值来分析是否值得打出。例如1木换1分并且产生其他效果的发展卡就是很值得打出的,但是2木、3木或4木的犁,本身没分数,性价比就很低,3职业3木犁两次合计6块地的那张犁,算是其中性价比最好的一张了。当然木头的稀缺性,也决定了选次要的时候尽量少留需要木头的发展卡,木头留下来造栅栏才是更好的选择。
同理也可以分析一些提供木头的职业,本身可以产生多少价值,例如4321职业早期打出得4木相当于3分,如果能拿到最后的加分,就有总计最少6分的价值。但是如果被对手拿到最后,送人3分就得不偿失了。如果不确定可以拿分,就等到最后一轮形式明朗后,后手打出拿个3分。可以稳定得3分的职业都是有必要打出的,例如酋长的女儿。
最后说一下马厩,每个2木才1分,低于木头平均价值,性价比不高,好处是可以前期2马厩养2羊,繁殖得食物。后期也可以提高围栏上限。所以木头不缺的情况(有额外来源)下,可以在扩建木屋的时候造2马厩,如果只能造1个,还不如不造留下来围栅栏。正常情况下放弃造马厩可能是更有利的选择。
其次是砖头的价值:
粘土(砖头)的主要用途:翻修砖房,扩建砖屋,主要发展卡,很少的次要发展卡
翻修房屋和主要发展卡是粘土的最重要用途,正常情况下粘土都是中前期有用,中后期没什么用的资源,特别是到了后三季,粘土累积很多也很少有人去拿了。
翻修砖房时是N个粘土+1芦苇,换取N分。
主要发展卡中,粘土用来造火炉(1分)、壁炉(1分)、砖烤炉(2分)、粘土作坊(2分)。
单纯从发展卡本身的分数来计算的话,每个粘土的分数,大概在0.4分左右,当然这些主要发展卡后续提供了食物的来源。
粘土后期过剩导致它的价值低于木头很多,但是作为前期抢火炉吃羊的有效食物来源,前面还是有必要去拿的。总体来说粘土是可以和其他人错开拿取,所以一个动作拿取少有4个粘土是很不划算的行动。
然后是芦苇的价值:
芦苇主要用途是翻修房屋,扩建房屋,部分发展卡。
单纯从翻修和扩建方面,计算芦苇的价值不太容易。我们从吃芦苇的角度去看,每芦苇等于3食物,3食物约等于1分是这个游戏的潜在换算。所以,可以得出每芦苇约等于1分的结论。
最后是石头的价值:
石头是比较容易确定的,大部分的观点都是每石头约等于1分的。
石头主要用途也是:翻修石屋,扩建石屋,发展卡。可以轻易看出,用石头扩建石屋是非常吃亏的行为。5石头2芦苇,才换2分,再加上生孩子也才5分(后期的孩子性价比不高,基本都是抢不要房子生孩子的动作)。
从翻修来看,N石头+1芦苇,换取N分(每砖屋到石屋差价是1分)。
从石造烤炉看,3石头+1砖,3分外加烤面包。
从井看,3石+1木,4分外加5食物
可以看出井的性价比是非常高的。
以上这些分析,大概明确了各种资源的本身价值,可以用来作为参考,当你面临多种选择的时候,哪个性价比更高。
在第一季的时候,目标一般都是早点盖第一个木屋,好在第二季抢生孩子。也有抢造火炉吃羊的情况,所以大于等于3木,2芦苇,芦石食,4粘土,还有打职业,这些动作的优先级就比较高。
等到第二季开始,生孩子的优先级最高。再往后,面临多种选择的时候,改怎么取舍呢。
例如,从第二块地开始,每次犁地的动作是2分(耕地1分,空地1分)
你的第一只猪,牛,羊,麦子,蔬菜,这些动作都是2分动作。
芦石食,按照刚刚的换算,也是2分+1食物的动作,如果芦苇还有需求(翻修)的情况下,这个动作还是有竞争力的。
其他木头,砖头和石头的格子,要积累到超过3分的量,才能和其他直接2分的动作去竞争,例如4木及以上,7-8砖,3石头及以上,因为虽然看价值他们超过2分,但是还是需要其他动作把它们变成分数,而那个动作本身也要考虑到成本里面。
总体来说,如果一个动作的收益大于等于2分,都是值得去抢的动作。
例如:第五季的生孩子,3分动作;第五季的犁地并播种,犁地一般是2分动作,播种一般也会有分。
所以,从中期开始,犁地这个动作其实是需要抢的,每次固定2分收益(第一块地除外)。中后期拿动物也是,第一个动物都是2分动作,如果拿到2只,可以繁殖加分或吃掉,也是需要抢的。
如果一个动作收益小于1分,就是比较吃亏的,例如1-2砖(抢火炉除外),1-2木(第一季抢房子除外),1芦苇(第一季抢房子除外),1石头。这里的观点也是一样,虽然2木1芦苇1石头,这些本身的价值大于1分,但是还需要其他动作把它们转化为分数,这些动作增加了成本。所以分析一个动作的收益时,不能单从获得的资源分数来计算。
说了这么多,当然都是通用分析,具体游戏时还要考虑当时的职业,次要的配合,其他人的情况等等具体分析。大体只是提出了各种资源的本身价值。