电影院做活动,哥去看着都快睡着了。
整部电影大部分都是黑暗昏暗场景,场景镜头变化过快,打斗戏要么刚出来就中断要么就是黑乎乎的打斗,我原以为有视觉上的引爆,木想到是恍惚中瞟到怪物身影。哥比较喜欢国际大片,曾为怪物细腻的鳞甲,脖喉处随呼吸起伏的颤动,以假乱真的眼睑,动物特有的特性,动物的凶残和超大的破坏力大场面而震撼,但看了此片连饿了想吃饭的欲望都没有了。
哪怕是电影院做活动半价我都觉得不值一看。
那段废弃的城市特效我觉得跟孤岛危机3中的城市森林特效差了十万八千里。
原以为猪脚会多少有些作为,结果一路回家而已,好不容易拆个弹,壳都打不开,没有一丝紧张感。
同是黑暗场景,98版的怪物在军方直升机和其他军事单位的照射下一清二楚。同是怪物倒在地上然后睁开眼睛,大家看看98版的栩栩如生的眼睛再对比一下此烂片的眼睛。
同是军方开火,大家看看98版怪物灵巧躲避军方导弹的动作,对比一下2014版那生硬的动作。什么?动物特性?哦,我承认此2014版没看出来。
98版与军方打斗场面躲炮弹,躲导弹,与直升机周旋,追敌人等不仅动作多样丰富而且场面空中地上特效场景而且生动的显出了大动物的强悍和动物的特性。试问2014版的打斗有啥感觉。
动物场面少,大部分都是剧情,但剧情单一起伏不大,仅凭专家口述知道了点起伏波动,此片无紧张刺激感。反观98版,误入巢穴,群怪追杀,紧张追逃,从怪物口中逃离,再做任务引怪上桥,剧情环环相扣,紧张刺激。《哥斯拉》冲这个名字大家电影主要看人还是看哥斯拉?
和此片一样由于黑暗而烂特效大减的混饭片还有。
铁血战士大战异形1的精彩在铁血迷中留下了深刻的印象,既有辉宏庞大的地下城堡场景,又有封闭狭窄你死我活的绝地反击,神出鬼没的异形,冷静机智的铁血战士,紧张而又引人猜谜的剧情。
后来铁血战士大战异形2出来了。昏暗的场景,无法看清的打斗动作,迅速将2的票房推向了低谷。大家可以百度一下,看看是不是对一赞赏有加,对2的黑暗失望之极。
总之此片有失水准
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哪怕是电影院做活动半价我都觉得不值一看。
那段废弃的城市特效我觉得跟孤岛危机3中的城市森林特效差了十万八千里。
原以为猪脚会多少有些作为,结果一路回家而已,好不容易拆个弹,壳都打不开,没有一丝紧张感。
同是黑暗场景,98版的怪物在军方直升机和其他军事单位的照射下一清二楚。同是怪物倒在地上然后睁开眼睛,大家看看98版的栩栩如生的眼睛再对比一下此烂片的眼睛。
同是军方开火,大家看看98版怪物灵巧躲避军方导弹的动作,对比一下2014版那生硬的动作。什么?动物特性?哦,我承认此2014版没看出来。
98版与军方打斗场面躲炮弹,躲导弹,与直升机周旋,追敌人等不仅动作多样丰富而且场面空中地上特效场景而且生动的显出了大动物的强悍和动物的特性。试问2014版的打斗有啥感觉。
动物场面少,大部分都是剧情,但剧情单一起伏不大,仅凭专家口述知道了点起伏波动,此片无紧张刺激感。反观98版,误入巢穴,群怪追杀,紧张追逃,从怪物口中逃离,再做任务引怪上桥,剧情环环相扣,紧张刺激。《哥斯拉》冲这个名字大家电影主要看人还是看哥斯拉?
和此片一样由于黑暗而烂特效大减的混饭片还有。
铁血战士大战异形1的精彩在铁血迷中留下了深刻的印象,既有辉宏庞大的地下城堡场景,又有封闭狭窄你死我活的绝地反击,神出鬼没的异形,冷静机智的铁血战士,紧张而又引人猜谜的剧情。
后来铁血战士大战异形2出来了。昏暗的场景,无法看清的打斗动作,迅速将2的票房推向了低谷。大家可以百度一下,看看是不是对一赞赏有加,对2的黑暗失望之极。
总之此片有失水准