张飞的集杀由观念三得张飞由于没有上牌技能,当到了他行动时他只有1.789张杀(这里复张图,是我用手人工抽了50*6张牌,每次都把其中的无中生有用掉,记录了每次抽牌抽到的杀的数量) 平均值我算的是1.78。这样看来杀是非
常少的,在没有送牌队友的配合之下张飞主要靠五谷丰登集杀,因为第一回合的63张牌中有1.17张五谷丰登,而由于杀是最常见的牌,也是最后被拿的牌,所以只要开五谷张飞就能拿到一张杀,加起来,在张飞(8号位)开始行动时就有2.95张杀。但是有些想不开的人总是在别人南蛮决斗时把杀用掉。我说的:杀是具有边际递增效应的。次位和末尾的张飞多一张杀主公就少一滴血,和主公拼血是每个反贼的梦想。
装备牌张飞是唯一一个技能等于一张装备的角色(标准25将中)所以张飞等于可以装备两张装备牌(技能叠加的效果不等于技能效果相加),比如张飞装备雌雄双股剑的效果绝对大于摸一张牌加上无限出杀;张飞装备青龙偃月刀的效果就小于无限出杀X2。所以有些装备对张飞来说很好用,有些却没用。
还有一点,发一点福利(数据 ),3、7号位的在第一回合的6.44张手牌中有52.8%的概率摸到至少一张可以让他杀到主的装备牌(一张武器或一张短一点的武器和一匹减一马),4、6号位的反贼只有25.5%,5号位反贼只有12.1%
张飞的座次张飞既然选了反贼就应该在贴着主公的位置(次位和末位), 因为当你没有贴着主公时,有50%的概率你周围都是同一阵营的。如果都是反,你只能选择攒杀,我前文说过,张飞的杀是用命换来的,你攒了杀,到你行动时你不出,你就要弃掉(这和曹操攒AOE是一个概念)。攒不上杀,你们队就是三个人打别人4个人。如果都是忠,你一个人打两个人,就算你一命换一命,别人也多摸三张牌。而且前文也说了非28位开局能杀到主的概率普遍不高,所以非28位的反最好别选张飞。现在我来比较一下2号位和8号位的区别:三国杀这种游戏,有个先手很重要,所以在非身份局中,规则都会惩罚先手,所以我个人认为2号位比8号位好。先说8号位,这个打法只有一种,就是不停的卖血攒杀,到了你开始行动时,你按概率来说有2.95张杀,全杀向主公,再把自己的三张牌送给(这里必须要送,相当于6张牌差)一个反贼(由于没有上牌能力,想摸到决斗来送人头很难,没送掉没事,尽量留张无懈/闪,因为反贼方第一回合能抽到63/2张牌,其中有2.333张桃,由于你是反贼方的突破口,这些桃肯定都归你用。还有主公第一回合被乐不思蜀的概率有58.9%(当然被拆的概率也不低),主公通常收不掉你,所以张飞对于团队的贡献还是很大的。再说说2号位,2号位有两种打法,(1):到你行动就杀主公,但是你行动时只有2.028张杀(算上无中生有、五谷丰登)没有什么威力,到了下一次你行动时你又会有1.432张杀(算上剩下7个人打出的五谷丰登)杀向主公。好处是你没杀了,主公方可能急不急着拆你牌(尤其是内奸,他甚至不愿杀你因为他宁愿留张杀来防南蛮)。缺点是你每次打出的杀太少,容易让内奸控制住局势(主公血越少,内奸就越积极的杀反),并且你的杀攒到下次打,主公的闪也要攒到下次,这样主公很可能会弃牌。(2):第一回合不表明身份,攒杀,到第二次行动时爆发那样你会有3.460张杀。优点是你的杀攒到下次打,主公的闪也要攒到下次,这样主公很可能会弃牌。缺点是主公方的拆桥可能会把你辛辛苦苦攒的杀给拆了(拆突破口一张闪等于拆他一滴血,但这时变成了无论拆到杀还是闪都等于掉张飞一滴血)还有张飞很可能被乐住(概率为61.2%,因为主公又摸了些牌,多行动一次)。
