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小乌贼的说
IM@S
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咱不知道歌曲的状态要怎么打出来的说0 0~有谁知道咩~
咱只出现过Freshx,Keep这2个 还有2个高等的要怎么弄出来 有没有大触手教义下咱!
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2014-10-13 21:24
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阿修羅乂竹
神P
13
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save& load看人品...
IP属地:中国香港
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2楼
2014-10-13 21:39
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MECHAZANGIEF
见习P
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到底是2还是OFA……
2是看RP,OFA是看系数
IP属地:广东
3楼
2014-10-13 22:00
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MayuyuYukirin
真IM@S
10
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全力以赴是one for all吧
gold的要反复打。。估计跟歌迷数有关。出现gold后就一直是了 不会变了
IP属地:江苏
4楼
2014-10-13 22:03
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MECHAZANGIEF
见习P
1
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OFA要金是看粉丝系数而不是直接看粉丝数量,不过还是大LIVE最快。如果有升级FES更加快。一般如果钱多勤用道具的话,大概是28-32周就能金。试镜本身虽然粉丝少,但是系数倍率比较高,如果打2W5粉的试镜也能很快金,效率最低则是打FES。
IP属地:广东
5楼
2014-10-13 22:08
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黄麦子
神P
11
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要想打GOLD就不要换歌打个半年左右,打rivival就很久不用然后在突然拿出来用,至于break感觉很容易出
IP属地:浙江
6楼
2014-10-13 23:38
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魔璃的眼带
神P
12
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老曲子拿出来进行试镜或fes并且成功,就容易出现revival和break,具体看粉丝注明度。
IP属地:黑龙江
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7楼
2014-10-14 09:16
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Gsss
神P
11
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IP属地:广东
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8楼
2014-10-14 09:29
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2025-07-30 13:13:42
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MECHAZANGIEF
见习P
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粉丝系数是指工作列表中可以取得的粉丝数量,而不是报酬画面中偶像实际获得的粉丝数量。只要系数达到所需的50%,就能取得BREAK状态,达到100%,就能取得GOLD状态。至于需要多少系数这个虽然有情报但没确认,所以就不写出来了。
另外还得加上工作性质的倍率,升级FES的倍率最高,试镜次之,FES再次之,LIVE最低,ASL和营业、资金营业倍率是0,也就是对歌曲获得BREAK或者GOLD没有任何帮助。至于倍率是多少这个也还不是太准确就不列出来。但是单纯按照实际来看,获得粉丝系数的数量由高到低是升级FES>LIVE>试镜>FES(等级相同下,这是由于LIVE本身可以获得的粉丝压倒性的多)。使用增加粉丝的道具(信、熊娃娃、花束)可以增加倍率,而且效果可以叠加,但是护符则似乎没有影响。
此外仁见记者和善冈记者似乎对系数增加有所加成。
以上均非准确情报,但体感上是没有错,按照这个方法打,全部都是S等级以上的工作,30周左右可以金一首歌。
如果不想看那么多理论性的东西,简单直接的说,就是“升级FES最快,没有升级FES的话就尽量找人多的LIVE打,如果没有S等级的LIVE就找人多的试镜打”——这样基本没错了。
最后,单人曲所需的粉丝系数比组合曲(3、5人曲)少很多,单人曲一般只要12-15周就可以金了。
IP属地:广东
9楼
2014-10-15 00:11
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阿修羅乂竹
神P
13
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楼主 偶像大师2是11年的游戏,你现在玩的叫「偶像大师:One For All」是属於project im
@s
2nd,但不叫2的。
IP属地:中国香港
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iPhone客户端
11楼
2014-10-15 11:18
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MECHAZANGIEF
见习P
1
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早期等级低没有钱的时候拿GOLD确实不那么容易,又要兼顾偶像升级又要兼顾社长的目标,钱还要用来购买服装和饰品。但是后期等级上去了资金多了可以用道具砸粉的话,按照一天花一个多小时玩一季,两季多一点,大概3天就能让一首歌GOLD,所以其实不用那么操之过急
IP属地:广东
12楼
2014-10-15 11:28
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