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玩过PS3的偶像大师2全力以赴的朋友请帮个忙~

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咱不知道歌曲的状态要怎么打出来的说0 0~有谁知道咩~
咱只出现过Freshx,Keep这2个 还有2个高等的要怎么弄出来 有没有大触手教义下咱!


IP属地:四川1楼2014-10-13 21:24回复
    save& load看人品...


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2014-10-13 21:39
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      2025-07-30 13:19:42
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      到底是2还是OFA……
      2是看RP,OFA是看系数


      IP属地:广东3楼2014-10-13 22:00
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        全力以赴是one for all吧
        gold的要反复打。。估计跟歌迷数有关。出现gold后就一直是了 不会变了


        IP属地:江苏4楼2014-10-13 22:03
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          OFA要金是看粉丝系数而不是直接看粉丝数量,不过还是大LIVE最快。如果有升级FES更加快。一般如果钱多勤用道具的话,大概是28-32周就能金。试镜本身虽然粉丝少,但是系数倍率比较高,如果打2W5粉的试镜也能很快金,效率最低则是打FES。


          IP属地:广东5楼2014-10-13 22:08
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            要想打GOLD就不要换歌打个半年左右,打rivival就很久不用然后在突然拿出来用,至于break感觉很容易出


            IP属地:浙江6楼2014-10-13 23:38
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              老曲子拿出来进行试镜或fes并且成功,就容易出现revival和break,具体看粉丝注明度。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2014-10-14 09:16
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                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2014-10-14 09:29
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                  2025-07-30 13:13:42
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                  粉丝系数是指工作列表中可以取得的粉丝数量,而不是报酬画面中偶像实际获得的粉丝数量。只要系数达到所需的50%,就能取得BREAK状态,达到100%,就能取得GOLD状态。至于需要多少系数这个虽然有情报但没确认,所以就不写出来了。
                  另外还得加上工作性质的倍率,升级FES的倍率最高,试镜次之,FES再次之,LIVE最低,ASL和营业、资金营业倍率是0,也就是对歌曲获得BREAK或者GOLD没有任何帮助。至于倍率是多少这个也还不是太准确就不列出来。但是单纯按照实际来看,获得粉丝系数的数量由高到低是升级FES>LIVE>试镜>FES(等级相同下,这是由于LIVE本身可以获得的粉丝压倒性的多)。使用增加粉丝的道具(信、熊娃娃、花束)可以增加倍率,而且效果可以叠加,但是护符则似乎没有影响。
                  此外仁见记者和善冈记者似乎对系数增加有所加成。
                  以上均非准确情报,但体感上是没有错,按照这个方法打,全部都是S等级以上的工作,30周左右可以金一首歌。
                  如果不想看那么多理论性的东西,简单直接的说,就是“升级FES最快,没有升级FES的话就尽量找人多的LIVE打,如果没有S等级的LIVE就找人多的试镜打”——这样基本没错了。
                  最后,单人曲所需的粉丝系数比组合曲(3、5人曲)少很多,单人曲一般只要12-15周就可以金了。


                  IP属地:广东9楼2014-10-15 00:11
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                    楼主 偶像大师2是11年的游戏,你现在玩的叫「偶像大师:One For All」是属於project im@s 2nd,但不叫2的。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2014-10-15 11:18
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                      早期等级低没有钱的时候拿GOLD确实不那么容易,又要兼顾偶像升级又要兼顾社长的目标,钱还要用来购买服装和饰品。但是后期等级上去了资金多了可以用道具砸粉的话,按照一天花一个多小时玩一季,两季多一点,大概3天就能让一首歌GOLD,所以其实不用那么操之过急


                      IP属地:广东12楼2014-10-15 11:28
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