天啊,又是颠倒黑白,杂多图书馆太有问题了。居然说其他人说错了,人家可是把心跳整个体系都一个个玩过来的了,心跳体系可都不是全部作品都是心跳回忆系列的。
自己没有完全就质疑别人,所以说有问题,凝望骑士实质是心跳1.5,用心跳2的思路玩凝望骑士,很多东西都是共通的,而反过来就不行了,于是被说和心跳是完全不一样类型的游戏了,太主观,根本没有正确的实践过。
从凝望骑士开始,心跳系列很多东西就开始变了,比如放学,心跳1代是噩梦,2代是求之不得的好事,然后3代还有后面都是好事情了。还有2段式BGM,始祖不是八重花樱梨,是普莉希拉。心跳2的一文字茜完美结局途中的一连串战斗也是改编自凝望骑士里的。还有告白YES和NO,根本不是心跳回忆3原创的,还是凝望骑士里的,约会选项效果根据角色好感状态不同时会变化也是的,这个当我没有看到心跳回忆3新纪元和NTT攻略本的时候,我不会认为这个也是100%照抄凝望骑士的,告白选择YES和NO最能直接看出来,约会这个不能一概而论。但是我看了心跳3这样2本攻略本的时候,居然真的是100%直接就这样照抄。心跳3都有东西和凝望骑士有传承了,不要说心跳2一些里系统了。通用度很高的了,还有4代特技道德值等,甚至游戏结束日都是,重叠更加多了,凝望骑士才是12翼的老祖宗了。只是KONAMI玩了个时间战术,毕竟好几年了,系统这么一变,而且还不是100%照抄,表面有的地方不一样,但是最后很多老玩家早就看出来了,于是自然销量不行了。
所以凝望骑士实质上是心跳回忆1.5了,而心跳1的SS版因为有些东西变动过大,反而招致很多粉丝不满,比如主角可以主动向女孩告白了,而女孩在传说之树等着主角的就一个。后来主动告白就用在了凝望骑士上了。而心跳1的系统是绝对不能大改的了,于是心跳回忆2又是一个试验品了,后来倒是成功了。凝望骑士实质上是影响了心跳很多后续作品了,日本很多玩家清楚得很了,但是也有少数故意回避的,故意主观臆断的,本质技术派的一看就知道谁对谁错了。但是国内却几乎没有知道是这样一个链的,也没有像日本一样有良性玩家做监督的,不过那些现在也退了很多了,让小人猖狂了。在国内的话,问题更加严峻了,很多人自然就根本不知道有这么一回事了,最容易被影响了。不过总会有人站出来让真理展现的,错误的歪曲的东西永远是站不住脚的。我原本不想管,但是到时候我就被卷进去了,所以这次必须写到底了。这是命了。现在KONAMI彻底放弃这么一块了,不管是心跳还是LP。早年还有很多问题了,现在还能说说一些的,当然是得把正路都提出来了。