远程一般分3类
弓 :默认敏捷调整命中 无伤害调整
精灵天赋可以用敏捷调整 伤害
YX送(可学)驭弓之力 用力量调整伤害
MONK职业专长或者普通专长学禅宗射击 弓能够开MONK形态可用感知调整命中
(连)弩:默认无伤害调整 敏捷调整命中
贼天赋 技师法术可以变成智力调整命中和伤害
手里剑:默认敏捷调整命中 力量调整伤害
MONK天赋可以变成敏捷调整伤害和命中 并且送额外投掷 专长也能再学1次额外投掷
个人感觉手里剑基本职能走敏捷向 平伤小(70左右)但是攻击次数很高 配合U21小怪
减半是很强的杂兵杀手 红名特别是不吃你附带伤害的BOSS略无力
专长 野蛮投掷可以变成力量调整命中
其他投掷类武器目前没有发现特别强力的玩法 如果有欢迎补充
以上所有都可以用新出的竖琴手天赋变成智力调整伤害和命中 并且能用智力调整值得一半附加在伤害上
所以目前出现了智力流的弓和弩玩法 手里剑目前还是敏捷为主 智力玩法如果有好的卡欢迎指导