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求科普下远程伤害与命中的关系

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请问没有专长时原本远程武器的伤害及命中是计算敏捷加成的么?
如果是的话那么可以通过什么专长和天赋改变属性判定呢?
还有就是现在一般远程的主属性用哪个比较好,推荐什么职业搭配?


IP属地:江苏1楼2014-10-18 13:15回复
    弓是精灵种族天赋调整,手里星是卓尔种族专长与天赋


    来自Android客户端2楼2014-10-18 13:42
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      远程一般分3类
      弓 :默认敏捷调整命中 无伤害调整
      精灵天赋可以用敏捷调整 伤害
      YX送(可学)驭弓之力 用力量调整伤害
      MONK职业专长或者普通专长学禅宗射击 弓能够开MONK形态可用感知调整命中
      (连)弩:默认无伤害调整 敏捷调整命中
      贼天赋 技师法术可以变成智力调整命中和伤害
      手里剑:默认敏捷调整命中 力量调整伤害
      MONK天赋可以变成敏捷调整伤害和命中 并且送额外投掷 专长也能再学1次额外投掷
      个人感觉手里剑基本职能走敏捷向 平伤小(70左右)但是攻击次数很高 配合U21小怪
      减半是很强的杂兵杀手 红名特别是不吃你附带伤害的BOSS略无力
      专长 野蛮投掷可以变成力量调整命中
      其他投掷类武器目前没有发现特别强力的玩法 如果有欢迎补充
      以上所有都可以用新出的竖琴手天赋变成智力调整伤害和命中 并且能用智力调整值得一半附加在伤害上
      所以目前出现了智力流的弓和弩玩法 手里剑目前还是敏捷为主 智力玩法如果有好的卡欢迎指导


      IP属地:江苏3楼2014-10-18 14:45
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