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【高手进阶】巧布八卦阵,大型阵型教学

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永远的王子镇楼


IP属地:广东1楼2014-10-20 19:32回复
    3L开始阵型教学,首先自我介绍一下 我是thansime,朋友们都叫我“星赛姆”,玩战就战的时间快两个月,(*^__^*) 玩得不是很多。月末要去做个AB项目,之后可能会玩得更少了。
    最近不少人发贴问阵型和建筑摆放的问题,然后我去看了贴吧的精品贴,其实阵型教学攻略已经写了不少了,但都不是很详细,有一些东西没有讲全,导致很多人还不太理解。
    于是我准备详细写个关于阵型的教学,帮助大家提高对阵型的认识,更好地提升战就战的对线水平,当然在一些必要的情况下,也会掺杂一些控线,兵种搭配之类的东西
    我会写得很详细,不管你是个新手,高手,还是大神,只要你愿意花些时间和思考,相信你总会学到很多有用的东西。


    IP属地:广东2楼2014-10-20 19:34
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      …太专业了,感觉跟你比起来就是菜鸡


      来自iPhone客户端4楼2014-10-20 19:48
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        首先我们先看一些在对线的时候常常会发生的一些问题。
        1:如何打小狗啊!如何打狂兽人啊!感觉前期很容易崩。如何打对面山丘啊!一个踩地板下去,全部前排都被打到了!伤害和限制太恐怖。
        2:明明我的兵种攻防相克和对面都差不多,甚至一些情况下还克制对面,但是为什么我还是没有打过对面?
        3:我控线相当的好,前期在家里成功囤积了一大波完美突破过去了,但重新开始中路对线为什么还是打不过对面?
        4:两边交战,经常莫名其妙被对面切了后排,很窝火。
        5:开局一看兵种,几乎每个人都很讨厌一些垃圾兵种,但这是因为兵种确实垃圾呢,还是你摆放得有问题呢?
        6:开局很怕对手拿狂兽人之类的神兵,前期容易被打崩,但是我们自己拿狂兽人,却老是被对面屯起来反推。你以为这全是因为控线的问题么?
        7:一看对手有屠夫或者山岭等神肉,常常会变得很难打,被囤积变得很头疼。
        8:对面太会控线了啊!一直在他家门口打!等等~对面都7-0的科技了,你还是4-0,这时你是跟着科技呢?还是暴兵?
        9:突破的时候,为什么会卡兵了,导致无法全部进洞,还有美杜莎之类的后排在绕圈圈….
        10:当兵线控制在自己基地的时候,怎么样更好的保护自己的前排和后排然后囤积反击?甚至在自己大劣势的时候,如何让兵线一直在基地里,让对面无法完美突破?
        如果这些东西全都知道的话,请点击右上角,或者CTRL+W键 谢谢


        IP属地:广东6楼2014-10-20 19:57
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          现在开始我们的第一章节:基础的阵型知识,如上图所示:
          就像贴吧网友所说的那样,战就战阵型就是 肉前面 后排后面,光环中间。还有一些什么输出要集中造,光环要覆盖到收益兵种什么的。
          当你知道了这些的时候,恭喜你!你的阵型已经入门了,至少不会犯顶排开始造兵,光环前面等低级错误。但是远远不够!打打新手和中水平选手还是可以的,遇到高手的话,还是会在阵型上吃大亏。


          IP属地:广东7楼2014-10-20 20:11
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            阵型的位置主要分为以下几个区域,之后的篇幅会对这些区域进行详细的讲解。
            1:位于顶排的特殊区域,一般不造兵,或是一些特殊兵种的VIP位置。
            2:往后的5个区域是肉的建造位置,如何建造肉的位置,把对面的伤害更好的承受下来是个核心问题。
            3:再后面的两侧中排区,一般放距离短的输出。这区域的兵的建造往往左右着一场输赢,是非常重要的地方。
            4:传送门两边的两个位置是间位,一般是光环兵的放置位置,但是这两个是个非常特别的位置,在后边的时候我们会讲到。
            5:最后面的其他位置基本就是远程输出 辅助兵种和英雄兵营的放置位置。这个区域的摆放,非常的有讲究,如何摆放才能克制对面的兵种是个非常大的学问。


            IP属地:广东9楼2014-10-20 20:18
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              第二章:特殊区的摆放和战略
              位于顶排的特殊区域,一般不造兵,或是一些特殊兵种的VIP位置。
              新手开始玩战就战,刚开始都不会,他们一般会在顶排开始造兵试水,结果可想而知,被虐的体无完肤。


              IP属地:广东11楼2014-10-20 20:44
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                为什么这个区域是不造兵的呢?主要出于以下3个方面的考虑
                1:顶排造兵,会让兵线更靠近对手那边,这样非常难控兵线,而且增加了下一波自己前排接应后排的难度。
                2:因为基地的+3护甲和+3攻击的覆盖范围为1000码,顶排无法享受到基地光环的加成。不利于防守反击。
                3:后排输出离得太远,肉那么早上前去就是白挨揍~ 白挨揍你愿意当我没话说~


                IP属地:广东12楼2014-10-20 20:46
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                  特殊区的战略意义:
                  当然虽然特殊区一般不造兵,但造兵位置总是有限的,那么后期我们总要造一些建筑物,我们造一些特定建筑物和兵种来达到战略目的


                  IP属地:广东13楼2014-10-20 20:49
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                    看完之后肯定可以突破瓶颈了!


                    IP属地:广西来自Android客户端14楼2014-10-20 20:59
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                      果然
                      已经详细到
                      令人发指的地步


                      IP属地:广西16楼2014-10-20 21:32
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                        告诉你一个不幸的事实,会导致你整个布局全部悲剧费掉。最后2格和2/5排这4个位置相当危险容易卡位,或者说必卡,看兵种卡多久。能卡到什么程度呢,对面卖兵就剩一个大恶魔,只要我不发女王和冲屯(有小y和黑胖光环)每波留3个冥龙被恶魔白a死。就算只卡5秒,末尾位距离很容易被蛇棒和大法师留尾反击,同时木怪玩大环绕也很致命。
                        想摆阵形首先要弄清每个兵的碰撞体积和位置路径,比如(6/4)位造黑龙,黑龙会从后方绕(类似于在有兵的地方造兵营,兵的让位效果),而虚空兽人等则直接走过去。
                        有的位置有的兵在侧位是直接走位,有的是走斜线到中间再走(飞龙行动尤其明显)。
                        当前寻径机制下,合理后期布局为末位酒馆战神,2/5位单格以及最前4格留最后造。
                        阵形没有标准,完全是根据对面,侧位聚团,双侧散肉,小分队+-法则,小分队巷战法则,对位辅助等等都会局部打破肉-中-环-后的布局。阵形的核心意义其实就是在后期w+兵力下可以控制肉与输出的主观存活率。
                        比如说前期为了让小娜加每次都给山岭加盾,山岭和小娜加造在了半前和侧援位。这个时候要做的就是通过顶位等手段在后期弥补阵形的侧向真空。
                        主观存活率是指前排输出量随波数增加而减少的客观事实下的主动输出线后移妥协行为,使兵力在逐渐消耗的情况下保存最大输出。
                        守营位和留尾位的造法研究很浅,最近1个月打路人20来盘也就能兵太次守一次吧,后放单位留尾科技反击的打法没试过,主要感觉太弱了影响后续阵形,等被96乌龟削弱后的科技流打守一次再说。
                        总之阵形服务于兵配,兵配看的是对面,对方不同阵形不同,后置有好也有坏。
                        举个后置坏处的例子,开局把黄胖造在(3/5)位传送门前面的位置,对面转型之后需要出暴徒来打,而且需要放在黄胖后面,这个时候请看一下兵位吧,无论怎么造阵形都崩掉了,而主前排的阵容后置几乎无任何意义。


                        17楼2014-10-20 21:55
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                          IP属地:辽宁来自手机贴吧18楼2014-10-20 22:24
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