在《魂灵》的新版中,规则大改革,游戏的体验将会焕然一新!
玩过典藏版的朋友,以下是新规则明显的改动:
1,取消了【蓝图】系统(因为在目前卡池不多的情况下,蓝图的出现会有些约束玩家,并且所带来的体验感也稍有局限,故我们暂时取消了蓝图的设定)
2,不再区分召唤和特殊召唤,并将其统称为了【召唤】(召唤分为规则上的召唤和卡牌上的召唤,规则上的召唤也是一回合一次,卡牌上的召唤则不限次数)
3,取消【灵魂召唤】,加入了【迎战】系统(”迎战“的意思为在对方的回合中,对方无论是规则上还是卡牌上来召唤了魂灵后,自己可以进行一次规则上的召唤,一个回合只有一次。)
*非常重大的一次改动,游戏的节奏会稍有提升,但玩起来也会更加畅快,并且会有不少的心战的机会,更加有趣哦~
4,每回合抽两张卡,先攻玩家的第一回合只抽一张。
5,【场地】辅助卡改为【区域】辅助卡。区域辅助卡双方玩家都可以发动,双方的区域辅助区只能同时存在一张,区域辅助卡只针对部分区域有效。
此外,大部分的卡牌技能与描述也进行了修改与完善,相互之间的配合更加紧密~
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《魂灵》是版图对战卡牌游戏,目前支持2~4人游戏,但需要不同的版图进行体验。玩家各自准备一份自己的卡组, 然后便可在版图上和你的对手一决高低!
【一、卡牌的种类与介绍】
《魂灵》卡牌种类共分为三种:魂灵卡,辅助卡,技能卡
1)魂灵
这个世界的生物,有多种种族与属性,你将雇佣这些魂灵作为你的部队,为你而战!
魂灵的基本信息如下:

魂灵的描述栏(深蓝代表技能、红色代表特性)
主动技能:一个魂灵一回合可以使用数字的次数的技能
带闪电的为触发性主动技能,这类主动技能可以在对方回合中使用
被动技能:无限的标志,不能主动使用
特性:魂灵本身的特征能力,不是技能
⑴魂灵的召唤方式:
分为规则和卡牌上的召唤:
①规则上的召唤:根据每个魂灵上的等级:
等级1~3的魂灵可以直接召唤。
等级4~5的魂灵需要牺牲场上一个我方魂灵才能通常召唤(牺牲为直接送入墓地,不需要考虑其魂灵的生命与等级,只需要牺牲的数量)
等级6~7则需要牺牲两个。
等级8~9则需要牺牲三个。
等级10的魂灵一般比较特别,会有特定的出场方式。
规则上的召唤的方式一回合只能进行一次,且默认为在召唤区域内召唤。
②卡牌上的召唤:通过各类卡牌上描述的效果来进行的召唤,在一回合内没有限制次数
⑵魂灵的移动,攻击,技能范围(所有魂灵的各范围都默认相同,除个别在技能描述上有不同)
①移动与攻击范围都是呈十字(上下左右四格)
另外移动是不能穿过卡牌移动,也不能斜向移动
②技能范围则是围绕魂灵周围的一个圈(共八格)

每个魂灵一回合有一次基础的攻击、移动,每次基础移动只能移动一格。魂灵在召唤的回合都不能基础移动,另外一回合中召唤魂灵,移动,攻击,使用技能,使用卡片都没有顺序限制,完全自由操作!
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2) 辅助卡
辅助卡的颜色为绿色,分为普通,持续,装备,区域。介绍见下图:

辅助卡只能在自己的回合使用,普通,持续辅助在辅助区域中发动,装备辅助则可以直接在魂灵上使用,区域辅助卡在区域区内使用,辅助卡一回合内不限使用的次数!
3)技能卡
技能卡的颜色为红色,直接给场上的魂灵发动或暗面装备,介绍见下图:

技能卡可以在自己和对方的回合发动,对方回合发动的场合必须是装备的形式,技能卡在一回合内也不限使用次数!
*每只魂灵身上的携带卡不能超过5张(包括魂灵、辅助卡与技能卡)
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【二,规则介绍】
战争前夕(游戏准备)
玩家准备一副40~60张卡的卡组,放在营地区域,所有的同名卡不能超过3张。

1)游戏开始
玩家生命为30点,铺好战斗版图,双方放置好自己的卡组,抽5张起始手牌(此时每个玩家可以将任意数量的卡回到卡组洗切,之后再抽会相同数量的卡。回的数量少的玩家可以决定先后攻的顺序),若洗牌的数量相同,可以再通过猜拳等决定先后顺序,另外要注意先攻玩家的第一个回合只抽一张,并且那回合的魂灵是不能攻击的。
游戏的阶段如下:
1,开始阶段(进入玩家回合)
2,抽卡阶段(抽取卡组最上方的两张卡/先攻第一回合抽一张)
3,准备阶段(一些效果的触发)
4,操作阶段(召唤魂灵,控制魂灵和使用各类卡牌)
5,结束阶段(一些效果的触发,手牌数量超过6张时需舍弃至6张为止,同时也进入下一位玩家的开始阶段)
2)操作阶段
召唤,操控魂灵,使用卡牌的阶段,所有的操作都在这阶段进行(召唤,移动,攻击,使用技能,辅助卡,技能卡)这些都不分使用的顺序,所以如何安排你的对战策略是关键!
3)“迎战”召唤
在操作阶段中有一个特殊的操作——“迎战”
迎战:在对方回合,对方召唤魂灵后,自己可以有一次召唤的机会(此召唤为规则上的召唤)。
需要注意的是:
1,必须要在对方召唤成功后,场上的效果都结算完,才能进行“迎战”召唤
2,你不一定要在对方第一次召唤魂灵时“迎战”,可以在对方第二次或更多的时候选择“迎战”召唤
3,“迎战”一回合只能进行一次,且必须要对方召唤魂灵才能使用(自己用效果在对方回合召唤的不在范围内)
4,若对方该回合没进行召唤,则自己也不能“迎战”
4)魂灵伤害计算
①攻击伤害:魂灵攻击时,就要考虑魂灵的攻击力与守备力,攻击者只考虑攻击力,防守方只考虑守备力。攻击力—守备力=造成的伤害,这时造成的伤害则扣除魂灵的血量(魂灵的血量为0时死亡)
例如:4攻击力-1守备力=3伤害,魂灵的生命值为7,则7-3=4,此时魂灵的生命值还剩4。

另外若攻击时对方魂灵守备力大于你的攻击力,攻击的魂灵会受到那个数值差的伤害
②技能伤害:通过技能描述上造成的伤害为技能伤害,此时便不考虑攻击力与守备力,而是直接造成伤害。
例如:一只魂灵的HP为2,我方魂灵技能对其造成了3伤害,则直接3-2=1,此时魂灵的HP为0死亡送入墓地,而多出来的1点伤害则是对玩家造成的伤害。

魂灵之间战斗多出来的伤害则是对玩家造成的伤害
此外,若一方场上没有魂灵的场合,则另一方可以用魂灵对玩家直接攻击,攻击的伤害为魂灵的原本攻击力(魂灵的直接攻击不需要考虑场上的位置)
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【三,胜利条件】
①将玩家的生命减为0,获得游戏的胜利
②当其中一方的一位玩家生命值达到99时,也获得游戏的胜利。
③抽卡阶段卡组没有卡可以抽,且场上没有魂灵的场合,则败北
④当双方生命值同时为0或99时,为平局
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以上,就是《魂灵》的游戏规则与介绍,将以这次规则为最终标准!

玩过典藏版的朋友,以下是新规则明显的改动:
1,取消了【蓝图】系统(因为在目前卡池不多的情况下,蓝图的出现会有些约束玩家,并且所带来的体验感也稍有局限,故我们暂时取消了蓝图的设定)
2,不再区分召唤和特殊召唤,并将其统称为了【召唤】(召唤分为规则上的召唤和卡牌上的召唤,规则上的召唤也是一回合一次,卡牌上的召唤则不限次数)
3,取消【灵魂召唤】,加入了【迎战】系统(”迎战“的意思为在对方的回合中,对方无论是规则上还是卡牌上来召唤了魂灵后,自己可以进行一次规则上的召唤,一个回合只有一次。)
*非常重大的一次改动,游戏的节奏会稍有提升,但玩起来也会更加畅快,并且会有不少的心战的机会,更加有趣哦~
4,每回合抽两张卡,先攻玩家的第一回合只抽一张。
5,【场地】辅助卡改为【区域】辅助卡。区域辅助卡双方玩家都可以发动,双方的区域辅助区只能同时存在一张,区域辅助卡只针对部分区域有效。
此外,大部分的卡牌技能与描述也进行了修改与完善,相互之间的配合更加紧密~

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《魂灵》是版图对战卡牌游戏,目前支持2~4人游戏,但需要不同的版图进行体验。玩家各自准备一份自己的卡组, 然后便可在版图上和你的对手一决高低!
【一、卡牌的种类与介绍】
《魂灵》卡牌种类共分为三种:魂灵卡,辅助卡,技能卡
1)魂灵
这个世界的生物,有多种种族与属性,你将雇佣这些魂灵作为你的部队,为你而战!
魂灵的基本信息如下:

魂灵的描述栏(深蓝代表技能、红色代表特性)
主动技能:一个魂灵一回合可以使用数字的次数的技能
带闪电的为触发性主动技能,这类主动技能可以在对方回合中使用
被动技能:无限的标志,不能主动使用
特性:魂灵本身的特征能力,不是技能
⑴魂灵的召唤方式:
分为规则和卡牌上的召唤:
①规则上的召唤:根据每个魂灵上的等级:
等级1~3的魂灵可以直接召唤。
等级4~5的魂灵需要牺牲场上一个我方魂灵才能通常召唤(牺牲为直接送入墓地,不需要考虑其魂灵的生命与等级,只需要牺牲的数量)
等级6~7则需要牺牲两个。
等级8~9则需要牺牲三个。
等级10的魂灵一般比较特别,会有特定的出场方式。
规则上的召唤的方式一回合只能进行一次,且默认为在召唤区域内召唤。
②卡牌上的召唤:通过各类卡牌上描述的效果来进行的召唤,在一回合内没有限制次数
⑵魂灵的移动,攻击,技能范围(所有魂灵的各范围都默认相同,除个别在技能描述上有不同)
①移动与攻击范围都是呈十字(上下左右四格)
另外移动是不能穿过卡牌移动,也不能斜向移动
②技能范围则是围绕魂灵周围的一个圈(共八格)

每个魂灵一回合有一次基础的攻击、移动,每次基础移动只能移动一格。魂灵在召唤的回合都不能基础移动,另外一回合中召唤魂灵,移动,攻击,使用技能,使用卡片都没有顺序限制,完全自由操作!
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2) 辅助卡
辅助卡的颜色为绿色,分为普通,持续,装备,区域。介绍见下图:

辅助卡只能在自己的回合使用,普通,持续辅助在辅助区域中发动,装备辅助则可以直接在魂灵上使用,区域辅助卡在区域区内使用,辅助卡一回合内不限使用的次数!
3)技能卡
技能卡的颜色为红色,直接给场上的魂灵发动或暗面装备,介绍见下图:

技能卡可以在自己和对方的回合发动,对方回合发动的场合必须是装备的形式,技能卡在一回合内也不限使用次数!
*每只魂灵身上的携带卡不能超过5张(包括魂灵、辅助卡与技能卡)
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【二,规则介绍】
战争前夕(游戏准备)
玩家准备一副40~60张卡的卡组,放在营地区域,所有的同名卡不能超过3张。

1)游戏开始
玩家生命为30点,铺好战斗版图,双方放置好自己的卡组,抽5张起始手牌(此时每个玩家可以将任意数量的卡回到卡组洗切,之后再抽会相同数量的卡。回的数量少的玩家可以决定先后攻的顺序),若洗牌的数量相同,可以再通过猜拳等决定先后顺序,另外要注意先攻玩家的第一个回合只抽一张,并且那回合的魂灵是不能攻击的。
游戏的阶段如下:
1,开始阶段(进入玩家回合)
2,抽卡阶段(抽取卡组最上方的两张卡/先攻第一回合抽一张)
3,准备阶段(一些效果的触发)
4,操作阶段(召唤魂灵,控制魂灵和使用各类卡牌)
5,结束阶段(一些效果的触发,手牌数量超过6张时需舍弃至6张为止,同时也进入下一位玩家的开始阶段)
2)操作阶段
召唤,操控魂灵,使用卡牌的阶段,所有的操作都在这阶段进行(召唤,移动,攻击,使用技能,辅助卡,技能卡)这些都不分使用的顺序,所以如何安排你的对战策略是关键!
3)“迎战”召唤
在操作阶段中有一个特殊的操作——“迎战”
迎战:在对方回合,对方召唤魂灵后,自己可以有一次召唤的机会(此召唤为规则上的召唤)。

需要注意的是:
1,必须要在对方召唤成功后,场上的效果都结算完,才能进行“迎战”召唤
2,你不一定要在对方第一次召唤魂灵时“迎战”,可以在对方第二次或更多的时候选择“迎战”召唤
3,“迎战”一回合只能进行一次,且必须要对方召唤魂灵才能使用(自己用效果在对方回合召唤的不在范围内)
4,若对方该回合没进行召唤,则自己也不能“迎战”
4)魂灵伤害计算
①攻击伤害:魂灵攻击时,就要考虑魂灵的攻击力与守备力,攻击者只考虑攻击力,防守方只考虑守备力。攻击力—守备力=造成的伤害,这时造成的伤害则扣除魂灵的血量(魂灵的血量为0时死亡)
例如:4攻击力-1守备力=3伤害,魂灵的生命值为7,则7-3=4,此时魂灵的生命值还剩4。

另外若攻击时对方魂灵守备力大于你的攻击力,攻击的魂灵会受到那个数值差的伤害
②技能伤害:通过技能描述上造成的伤害为技能伤害,此时便不考虑攻击力与守备力,而是直接造成伤害。
例如:一只魂灵的HP为2,我方魂灵技能对其造成了3伤害,则直接3-2=1,此时魂灵的HP为0死亡送入墓地,而多出来的1点伤害则是对玩家造成的伤害。

魂灵之间战斗多出来的伤害则是对玩家造成的伤害
此外,若一方场上没有魂灵的场合,则另一方可以用魂灵对玩家直接攻击,攻击的伤害为魂灵的原本攻击力(魂灵的直接攻击不需要考虑场上的位置)
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【三,胜利条件】
①将玩家的生命减为0,获得游戏的胜利
②当其中一方的一位玩家生命值达到99时,也获得游戏的胜利。
③抽卡阶段卡组没有卡可以抽,且场上没有魂灵的场合,则败北
④当双方生命值同时为0或99时,为平局
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以上,就是《魂灵》的游戏规则与介绍,将以这次规则为最终标准!
